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Kingsoft Ranger, MUD, Symbian, ¿todavía recuerdas los "gadgets obsoletos" de aquellos años?

Alrededor del siglo XXI, los juegos nacionales independientes, los juegos en línea y los juegos móviles marcaron el comienzo de su primer desarrollo rápido. Durante este período, continuaron surgiendo innumerables productos basados ​​en los tres, * * * dando forma conjunta a esa era gloriosa.

Sin embargo, a medida que los tiempos continúan cambiando, algunos productos continúan creciendo y eventualmente lideran la tendencia de la época, mientras que otros se hunden en los recuerdos de la época. Cuando las personas que lo han presenciado miran esos productos que se han retirado del escenario de la historia, solo sienten un "sentimiento" acumulado con el tiempo.

Me gustaría aprovechar esta oportunidad para hablar sobre tres productos que lideraron la tendencia de la industria en esa época y fueron abandonados sin piedad por la época.

Jazz

Hablando de este software, es posible que la mayoría de las personas nacidas en los años 80 y 90 no lo desconozcan. Desde la década de 1990 hasta principios del nuevo milenio, Kingsoft Ranger fue uno de los pocos programas de modificación de juegos genuinos y estuvo activo entre los jugadores. Debido a su simplicidad de uso, modificación eficiente y cientos de estrategias de juego, Kingsoft Ranger alguna vez se convirtió en un "artefacto" a los ojos de innumerables jugadores independientes en una era en la que la información era limitada e Internet estaba subdesarrollado.

Hablando de eso, el nacimiento de "Jinshan Ranger" también fue un accidente. En 1998, los programadores novatos Zou Tao y Dong Yao renunciaron enojados debido a desacuerdos con la alta dirección de la compañía, y luego expresaron su frustración y enojo en el juego. Su juego favorito en ese momento era "Magic Heroes 2". Sin embargo, como la mayoría de los jugadores, aunque son programadores, todavía no pueden escapar del destino de quedarse "atascados".

En ese momento, los modificadores de juego principales eran Game Nemesis, Game Wizard y FPE. Sin embargo, después de usar FPE por un tiempo, rápidamente descubrieron que el software era "muy débil". FPE no sólo tiene que alternar entre juegos y software, sino que la velocidad de búsqueda también es extremadamente lenta. Para modificar rápidamente el juego, simplemente comenzaron a desarrollar su propio software de modificación del juego. Este software se convirtió en el prototipo de Jinshan Ranger.

¿Te resulta familiar esta interfaz?

Después de otro cambio de carrera, los dos se unieron a Kingsoft Software Company. En ese momento, "Kingsoft Ranger 2" estaba a punto de lanzarse, pero el jefe de Kingsoft, Lei Jun, no estaba satisfecho con el software. Zou Tao aprovechó esta oportunidad para presentarse y promocionar el "Prototipo Ranger" que creó. Después de una serie de preparativos de emergencia, en abril de 1999, se lanzaron oficialmente al mercado las nuevas "Zou Tao Edition" y "Jinshan Ranger 2". "Kingsoft Ranger" casi aplastó todo el mercado nacional de juegos en un período de tiempo muy corto, ocupó la vanguardia del "software de moda" durante mucho tiempo e incluso compitió con el software QQ en ese momento.

Sin embargo, los buenos tiempos no duraron mucho. Después del cambio de milenio, la cuota de mercado nacional de juegos en línea ha crecido rápidamente, lo que coloca a este software, que modifica principalmente juegos independientes, en una situación embarazosa. Después del lanzamiento de la versión final de Kingsoft Ranger V en 2003, uno de los productores, Dong Yao, dejó Kingsoft en 2004, mientras que otro productor, Zou Tao, decidió quedarse y finalmente se convirtió en CEO de Kingsoft. "Kingsoft Ranger" se ha ido desvaneciendo gradualmente de los horizontes de los jugadores con el tiempo y la "generación de artefactos de modificación del juego" ha llegado a su fin.

La versión anterior de Kingsoft Ranger V siempre se quedará en la 5.0.

En Zhihu, hay una pregunta: "¿De dónde viene la mayor sensación de logro como programador?". Como desarrollador de "Jinshan Ranger", Dong Yao respondió a esta pregunta.

“Creo que la mayor sensación de logro proviene del amor de los usuarios por mis trabajos. He desarrollado dos programas con más de 100 millones de usuarios, uno es Kingsoft PowerWord y el otro es YY Voice. Lo más satisfactorio no son estos dos, sino "Kingsoft Ranger", un modificador de juego único. Debido a que este es un programa que otro compañero de clase y yo desarrollamos completamente según nuestros propios intereses y necesidades, hice un prototipo antes de unirme a Kingsoft. Jinshan lo empaquetó y vendió como un producto oficial, así que lo llamé Jinshan Ranger".

Es cierto que ahora los jugadores pueden obtener destrucción en el juego con un solo clic a través de modificadores como "Feng". Yueying". El "superpoder" de Conan. Pero para los jugadores que han experimentado la era en la que los datos requerían modificación manual, "Kingshan Ranger" puede traer recuerdos de la infancia más hermosos. Ya sea Legend of Sword and Fairy, o los nuevos Two Heroes, Diablo 2 o Invincible Heroes, filtrar datos aumentando o disminuyendo valores se ha convertido en un "truco" que circulaba entre los usuarios en esos años.

Los recuerdos se desvanecerán con el tiempo, pero este sentimiento se volverá eterno.

Después de bloquear monedas de oro en Diablo 2, me gusta hacer cola con los especuladores.

Barro

El año 2000 fue el primer año de juegos online en China.

Fue a partir de este año que comenzó oficialmente la guerra de juegos en línea entre empresas chinas de Internet y también se estableció el patrón de desarrollo para los próximos 20 años. Sin embargo, antes del año 2000, los jugadores nacionales también vivieron un período muy especial, que era un juego en línea basado en texto, MUD, que no tenía gráficos ni texto y dependía completamente de comandos.

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MUD se llama mazmorra multiusuario, que originalmente se refería a laberinto multipropósito, y luego se llamó espacio multipropósito de dimensión multiusuario y multi- Territorio multipropósito del dominio de usuario. (Extraído de Popular Science China) es un juego de palabras multijugador en tiempo real que utiliza comandos como modo operativo. La característica más importante es que el juego no tiene gráficos, todas las pantallas se basan en descripciones de texto y los jugadores operan los personajes ingresando instrucciones específicas.

En China, los fans llaman a MUD "barro". Como creador de juegos gráficos en línea como "Endless Mission" y "Ultimate Online", Mud cubre todos los elementos de los juegos en línea modernos, como juegos de rol, equitación, PVP, PVE, novelas interactivas y chat en línea.

Foto de portada de Endless Mission

El primer juego de MUD se remonta a 1978, pero han pasado más de diez años desde que entró en China. Desde 65438 hasta 0993, la provincia china de Taiwán tomó la iniciativa de iniciar una tendencia del barro, dando origen a muchos juegos de barro conocidos como "Legend of Dragon Field", "Legend of Wind" y "Kingdom of Wind".

A finales de 1993, se abrió un sitio web de arcilla llamado "Oriental Story" en el servidor de la Universidad Jiaotong. A diferencia de otros MUD, el trasfondo y la trama de "Eastern Story" los creé yo mismo. En comparación con trabajos anteriores que fueron traducidos principalmente a Europa y Estados Unidos, "Eastern Story" es el primer juego de computadora que integra temas de artes marciales chinas en juegos en línea. Es precisamente por esto que las creaciones de Niba se han multiplicado en China, y el contenido y la forma muestran la tendencia del florecimiento de cien flores.

Entre ellos, tengo que mencionar dos juegos de barro de gran alcance, el Caballero de la Universidad de Pekín y el Rey de Reyes.

La interfaz MUD de Peking University Swordsman

El predecesor de la Universidad de Pekín, Xia Ke Xing, proviene del juego Xia Ke Xing escrito por Fang cuando estudiaba en los Estados Unidos en sus inicios. años. Debido a que su administrador, mudadm, instaló el servidor en el edificio de física en la puerta este de la Universidad de Pekín, se llamó Viaje caballeresco de la Universidad de Pekín.

Beida Xia Ke nació en 1996 y lleva 24 años en funcionamiento. Como un MUD poco común de "nivel fósil" en China, ha sido testigo del ascenso y caída de todo el mercado de juegos en línea de China, y también se ha convertido en un paraíso para muchos jugadores veteranos y un terreno fértil para el crecimiento de muchos magos destacados (defensores de MUD). ). Abra su Wiki y podrá encontrar casi cualquier "gen" que exista en los juegos nacionales en línea existentes.

Es más como una enciclopedia de juegos en línea y un "lugar de peregrinación" para los entusiastas de los juegos nacionales.

Esta imagen proviene de Peking University Knight Wiki.

Casi al mismo tiempo que aparecían los "Caballeros de la Universidad de Pekín", Chen Guangming y Huang Yuzhen, estudiantes graduados de la Universidad de Tsinghua en Taiwán, establecieron una estación de barro altamente académica y experimental "Rey de Reyes" para estudiar "sistema de descentralización de alta eficiencia" ". Sin embargo, ¿quién hubiera pensado que cuatro años después, este "Rey de Reyes" abriría un nuevo capítulo en los juegos en línea chinos?

Esta imagen proviene de la Enciclopedia Baidu Rey de Reyes.

En julio de 2000, se lanzó en China continental el primer juego de rol multijugador en línea, "King of Kings", publicado por Caihua Company. Como el primer juego MUD gráfico en línea verdaderamente chino en China, "King of Kings" rompe con las limitaciones del texto aburrido y lo presenta con gráficos más exquisitos. El juego ofrece tres profesiones básicas: guerrero, mago y sacerdote, y brinda a los jugadores muchas oportunidades para cambiar de trabajo más adelante, lo que mejora enormemente la experiencia de juego del jugador y enriquece la diversidad del juego. Este juego arrasó en todo el mercado chino en un corto período de tiempo, con decenas de miles de personas en línea al mismo tiempo en un mes.

Aunque los juegos en línea coreanos ingresaron a China no hace mucho y rápidamente ocuparon el mercado nacional de juegos en línea, en ese período extremadamente especial, "King of Kings" aún se convirtió en el representante indiscutible de la primera generación de juegos en línea de China.

Pantalla del juego "Rey de Reyes"

Sistema operativo Symbian

Antes del nacimiento del ios de Apple y del Android de Google, el sistema Symbian de Nokia pudo haber alojado recuerdos de la infancia durante mucha gente. En esa era en la que Sony Ericsson se centraba en la música, Samsung y LG todavía buscaban la apariencia y Motorola estaba estancada, el sistema Symbian de Nokia rápidamente capturó a muchos jóvenes con su fluidez de primera clase, su potente sistema de fondo inteligente y su biblioteca de juegos diversificada.

Según datos de la empresa de investigación de mercado iSuppli, en el tercer trimestre de 2007 Nokia ganó el 40% de la cuota de mercado mundial, en gran parte gracias a su extremadamente potente sistema inteligente.

Siempre hay alguno que te hace sentir como en casa.

En comparación con la versatilidad de los teléfonos móviles modernos, los teléfonos móviles de principios de la década de 2000 eran más simples, aparte de los mensajes telefónicos diarios, no parecía haber nada que capturara la funcionalidad del usuario. No fue hasta 2002 que los teléfonos móviles Nokia comenzaron a hacerse populares en el mercado nacional. En 2005, con el lanzamiento del sistema Symbian 9.0, los jugadores chinos finalmente descubrieron otra función importante de los teléfonos inteligentes: los juegos.

Al igual que en las plataformas de juegos de consola actuales, la mayoría de los juegos en el sistema Symbian en ese momento provenían de juegos independientes y eran personalizados por los fabricantes de juegos, por lo que casi se puede ver la marca de cualquier fabricante de juegos o su conocida IP. Por ejemplo, "Prince of Persia" de Ubisoft, "Assassin's Creed", "FIFA" de EA, "Los Sims", "Dangerous Racing" de Activision, etc. Gracias a la operatividad de los botones físicos de los teléfonos móviles, los juegos Symbian JAVA que eliminan la jugabilidad única de comer serpientes y limpiar minas, y con gráficos más ricos y coloridos, rápidamente se apoderaron del mercado nacional de juegos móviles. En particular, muchas obras maestras independientes trasplantadas por el fabricante de juegos móviles Gameloft se han convertido en recuerdos eternos para los primeros jugadores.

Esta imagen proviene de Zhihu "Arcade Age".

Muchos fabricantes de juegos nacionales también han visto sus propios aspectos destacados. Creo que muchos jugadores incondicionales deberían haber oído hablar del juego "Seven Nights". Como el juego 3D Symbian JAVA más sincero de Chengdu Dingguo Technology, "Seven Nights" se basó en su excelente trama de juego y gráficos 3D extremos para acabar directamente con muchos juegos Symbian en ese momento y actualizar las percepciones de los jugadores. Más tarde, el juego fue nominado al "Premio al Mejor 3D" IMGA 2007 (International Mobile Game Awards). Ya sabes, sólo hay cinco juegos en el mundo que pueden ganar este premio, y Qiye es uno de ellos. Sin embargo, debido a la red móvil poco desarrollada en ese momento, la dificultad para descargar juegos con una capacidad de 27 millones y la piratería desenfrenada, "Seven Nights" finalmente se volvió muy popular. Pero este juego llamado "Silent Hill China" no impidió que los jugadores de la época lo consideraran una obra maestra.

Capturas de pantalla del juego Seven Nights

Para los primeros jugadores de Symbian de aquel entonces, aparte del juego, quizás lo más impresionante fuera la firma en el certificado. Aunque el sistema Symbian es una plataforma abierta, para mantener un funcionamiento estable, Nokia ha reforzado especialmente la seguridad de S60V3 (interfaz de usuario basada en Symbian 9.0) y tiene regulaciones más estrictas sobre el software de terceros que se ejecuta en el sistema. La característica más obvia es que el software de terceros instalado por el usuario debe identificarse mediante un certificado de firma. Pero en ese momento, los jugadores aún no se habían formado el conocimiento de los juegos genuinos y los juegos pirateados casi se habían convertido en algo común. Entonces, después de comprar un teléfono móvil Symbian, se convirtió en un curso obligatorio acudir a varios foros para encontrar expertos en la elaboración de certificados sin firma. Los jefes de más alto nivel obtienen permisos directamente al actualizar sus teléfonos. Después de que Symbian fuera eliminado de la lista, Android ROOT y iOS jailbreak se convirtieron en sus sucesores.

Etiqueta

Estar abandonado por los tiempos no significa desaparecer para siempre. Los "sentimientos" asociados a los productos de estas épocas serán recordados para siempre por quienes los experimentaron. Y también son testigos de los tiempos que llevan a toda la industria a un nivel superior y aceleran el progreso.