La trama de los juegos de Max Payne 1 y 2
1. "Max Payne 1":
En los últimos tres años, debido a cambios familiares, Max ha pasado de ser un detective feliz y despreocupado a un detective doloroso y enojado. un adicto adicto a los narcóticos. Para empeorar las cosas, Max pronto descubrió que estuvo involucrado en la muerte de su compañero Alex. Después de enterarse de que los familiares de Alex y Max fueron asesinados por matones relacionados con la venta de drogas, Max se metió en problemas.
Max descubre que Punchinello, el jefe de la mafia que actualmente trafica con una nueva droga llamada Valkyrie, está relacionado con todos los acontecimientos recientes. Frente a la policía y los matones, Max sintió que no tenía nada que perder, por lo que comenzó a buscar venganza contra los mafiosos que habían causado la tragedia a su familia y socios. La historia del juego tiene lugar tres años después de la trágica muerte de la esposa y el hijo de Max Payne.
2. "Max Payne 2":
Después de matar a Nicola Horn, la líder de la compañía farmacéutica en forma de V, Alf, uno de los socios de la empresa, Redwooden cumplió su cometido. prometió y mantuvo a Max inocente. Sin embargo, en los siguientes dos años, Max Payne vivió una vida infeliz. Aunque la disputa de sangre había sido vengada, su esposa e hija muertas nunca regresarían.
Para evitar traerle recuerdos desagradables, renunció a la DEA y solicitó ser transferido nuevamente al Departamento de Policía de Nueva York como detective.
Información ampliada
Antecedentes del juego:
Lo único de "Max Payne" es que hay constantes escenas de flashback para explicar los recuerdos o inferencias del protagonista, intentando Más cerca del enfoque cinematográfico, el modo de tiempo de bala de Max Payne es la esencia del juego, porque cuando se activa, la acción en el juego se vuelve bastante lenta y puedes ver muy claramente cómo la bala sale del cañón y se dispara hacia el objetivo al disparar.
Max Payne también tiene un modo diferente al efecto de tiempo de bala llamado esquivar disparos. Si usas la acción cuando te mueves en las ocho direcciones del plano X, Max usará el tiempo bala para saltar en esa dirección en un período de tiempo muy corto. Este efecto se eliminará automáticamente una vez que Max complete el salto.