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Animación fotograma a fotograma: ¿cuántos fotogramas por segundo?

El estándar de animación es de 24 cuadros por segundo, lo que significa que 24 imágenes componen un segundo. El estándar para la transmisión de televisión es de 25 cuadros por segundo.

La animación parece moverse, aprovechando el principio de persistencia de la visión humana. La duración de cada imagen es de 0,1 ~ 0,4 segundos, por lo que el número máximo de fotogramas utilizados para la animación no necesita exceder los 24 ni es necesario utilizar 60 fps. El intervalo de actualización de la pantalla del juego es inestable y se requiere una velocidad de fotogramas más alta para garantizar la fluidez de la pantalla.

La corriente principal actual de la animación comercial es "un plano, tres planos", es decir, un plano cada tres fotogramas, ocho latidos por segundo. En casos especiales se utilizará "un disparo, dos disparos", un disparo cada dos fotogramas, 12 disparos por segundo o "un disparo a la vez", un disparo por fotograma, 24 disparos por segundo;

En China, la producción de animación general y la producción publicitaria utilizan el estándar PAL de 25 fotogramas por segundo. Cuantos más fotogramas por segundo (fps), más fluida aparecerá la acción. El estándar para la proyección de películas es 24 fotogramas por segundo, 24 bloques por segundo y una frecuencia de actualización de 48 veces por segundo. Los fotogramas aquí son todos imágenes, lo que significa que la película muestra 24 imágenes por segundo para lograr el efecto de animación.

Los televisores chinos reproducen 25 cuadros por segundo, que es un sistema PAL y es comúnmente utilizado por las estaciones de televisión asiáticas y europeas, mientras que Estados Unidos y Canadá generalmente usan el sistema NTSC, que es de 29,97 cuadros por segundo. En China, la producción de animación general y la producción publicitaria utilizan el estándar PAL de 25 fotogramas por segundo.