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¿Qué personajes de películas o juegos se han creado con ZBrush?

ZB: Juegos: Gears of War, Assassin's Creed, Call of Duty, Rainbow Six, etc. Películas y TV: Piratas del Caribe, El señor de los anillos, Soy leyenda, La leyenda de la noche y más.

Mudbox: Juegos - Heavenly Sword, Naruto, StarCraft 2, etc. Películas - Materia Oscura: La Brújula Dorada, Papá Noel, Corazón de Tinta, etc.

Ventajas de zb3.1:

1 y zb3.1 utilizan tableros pintados a mano, lo que hace que la operación sea más sencilla y eficiente. Alguien dijo "la vista de mudbox funciona muy bien (al igual que la vista de maya), mientras que la vista de zb es muy extraña". Creo que la persona que dijo esto no debe estar usando una tableta pintada a mano. Todo el que lo ha usado lo sabe, así que no diré más.

2. La función de reconstrucción de topología de zb3.1 hace que el proceso de creación de modelos de alta precisión sea más diverso. Lo que se desconoce es el poder de zb3.1 para reconstruir la topología. Con esto, se puede decir que el proceso de modelado se puede cambiar a voluntad. Incluso puedes conceptualizar modelos de personajes en zb.

3. La velocidad de visualización es más rápida y se pueden mostrar más superficies. Por supuesto, los funcionarios de mudbox han estado diciendo que su mudbox será mejor, lo que puede mejorar el rendimiento en sistemas de 64 bits. Nunca he usado un sistema de 64 bits y no lo sé. Los usados ​​se pueden utilizar para hablar de sentimientos.

La exclusiva bola Z de 4.zb es más eficiente como modelo básico, es incluso más eficiente que usar max como modelo básico. Por otro lado, Mudbox solo puede construir agregados básicos como cubos y un modelo básico de cabeza humana. Básicamente no tiene la capacidad de crear modelos básicos, por lo que se debe utilizar otro software para crear modelos básicos. (Nota: la bola ZB4.0 Z se ha mejorado nuevamente)

Los materiales y las funciones de iluminación de 5.zb son mejores que los de mudbox. Incluso sin renderizar, puedes ver mejor el modelo simplemente mostrándolo. La función de captura de material de Matcup puede capturar material de cualquier imagen o fotografía, subvirtiendo el método tradicional de ajuste de material y haciéndolo emocionante.

6. Es muy conveniente dibujar mapas a nivel de fotografía para modelos en zb (conveniente hasta el punto de horror), pero mudbox no tiene la capacidad de dibujar.

7.zb tiene capacidades de salida de mapas normales, mapas de desplazamiento y mapas de ranuras muy poderosas, que se pueden generar de acuerdo con los diferentes requisitos de Max y Maya (sé que muchas personas no pueden usarlos correctamente en Max o Maya). Mapa normal y mapa de desplazamiento, así que no te quejes ni me contradigas aquí, aprende primero antes de hablar). Esto es suficiente para demostrar que Industrial Light and Magic ahora está utilizando este proceso. Los amigos que han usado mudbox saben que no es muy satisfactorio a este respecto. Este problema es suficiente para hacer sonrojar a mudbox.

8. Es muy conveniente dibujar mapas de relieve en zb. Se puede utilizar junto con mapas de desplazamiento para mejorar la calidad y eficiencia del renderizado. Mudbox no tiene capacidades de dibujo, así que no hablaré de eso.

9. En comparación con las herramientas de grabado, las herramientas de grabado de zb son más ricas que las mudbox.

Me sorprendió lo fácil que es posar un personaje con la función de transposición en 10 y zb3.1. Mud no tiene esta habilidad, no solo no tiene esta habilidad, solo veo que zb tiene esta función ahora. Esta función es simplemente un arma mágica para tomar fotografías. Antiguamente era necesario un trabajo complejo y tedioso con huesos, piel y peso, pero ya no es necesario y se puede plantear en tan solo unos minutos.

Ventajas de la caja de barro:

1. El nuevo jefe es Autodesk, que es rico e increíble. Algunas personas fantasean con que es imposible integrar mudbox en maya o max.

2.mudbox tiene muy pocas funciones.

¿Tener menos funciones es una ventaja? A los ojos de muchos chinos, es una ventaja, jaja. Un Zb con muchas funciones significa más tiempo de aprendizaje, mientras que un Zb con menos funciones es naturalmente más fácil de aprender.

3.mudbox tiene un modo de visualización normal fluido.

Esta es la ventaja de mudbox reconocida oficialmente por mudbox. Hacer modelos low-poly es realmente útil, pero no tiene mucho sentido cuando aumenta el número de superficies brillantes.