Análisis de la trama de Escape from Dead Island, parte 3
La trama de Escape from Dead Island es muy vaga. Aunque se puede ver que es un juego de escape para matar zombies estilo dibujos animados, si lo analizas desde la revisión de la trama, encontrarás que el. Todavía vale la pena reflexionar sobre la trama de este juego.
Introducción previa a la trama:
Introducción a la trama de Escape from Death Island
Análisis de la trama de Escape from Death Island
Análisis de la trama de Escape from Death Island tercero
1. Este juego toma prestados elementos de muchos juegos y películas. Analicemos lo que sé.
Toda la lógica de la serie imita "Death Cruise"
El juego comienza con un sonido fuerte acompañado de árboles que caen para imitar la apertura de humo negro de "Lost"
La trampilla del juego imita a "Lost"
El asesinato furtivo imita el " Serie de juegos Splinter Cell
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Los escenarios de zombies imitan a "The Last of Us", como corredores, oyentes y acciones de asesinato.
El espacio loco se transforma aleatoriamente para imitar a "Alan Alan Wake"
2. Análisis detallado:
Todo el juego en sí no es real, lo cual puede serlo. visto desde los siguientes puntos:
1. Mecanismo de muerte: el protagonista tendrá dolor de cabeza después de morir y luego regresará al punto de almacenamiento. Aunque es un escenario de renacimiento, esto en sí mismo implica que este no es el mundo real.
2. Estilo fantasía:
La maleta golpeada al inicio del juego es lanzada por el protagonista al final del juego, lo que significa que el ciclo comienza de nuevo;
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Protagonista 2 La ropa que se usa en la primera semana es la misma que la del final de la primera semana, y se entrega una katana en el barco. Por eso el negro dijo: ninja, capitán y 2b. No he tocado el juego al final del primer fin de semana, y sólo tiene sentido decir esto después de que obtuve la espada ninja al final del segundo fin de semana.
La primera misión a gran escala del juego es salir de la cueva e ir al chiringuito. Después de completar la misión, regresas a la cueva y descubres que de repente aparece una rama de árbol destructible. un obstáculo. Después de jugar aquí, sentí que este mundo no era normal.
Después de completar la segunda misión a gran escala, los contenedores cayeron por todo el cielo. Al principio pensé que lo había dejado caer un avión de transporte, pero luego vi que cubría un área amplia y estaba en un lugar fijo. Me desmayé y entonces estuve realmente seguro de que éste no era el mundo real.
Cada vez que el protagonista completa una tarea, se despierta inexplicablemente, siempre a las 2:21 de la madrugada.
También está el diálogo de walkie-talkie que siempre se ha imaginado en el juego.
El nombre de la organización villana del juego es CEO, que también es la abreviatura de CEO.
Mei es un personaje completamente superficial, y su apariencia no tiene nada que ver con “Dead Island”. Lo más falso es que cuando entras al instituto de investigación, a primera vista caminas hacia la sala de desinfección, pero desapareces a la siguiente y el protagonista no tiene dudas.
El contenedor que cae del cielo simboliza el golpe devastador que las acciones de su padre supusieron para él. Porque todos los contenedores representan el nombre de la empresa del grupo. Sin mencionar el nombre de la organización de villanos.
3. Análisis del juego:
Puedes saber por el juego que su padre es el director ejecutivo de cierto grupo increíble, porque si el propio protagonista no es confiable, sabrás que él. Pasa todo el día con amigos y amigas, por lo que su padre le entregó el grupo a su hermana para que lo herede. Quedó muy sorprendido cuando se enteró. Para demostrar su valía, hizo un largo viaje al mar y llevó a sus dos amigos a tejer. Como resultado, hubo un accidente y la nave explotó, y él fue el único que sobrevivió (también puede ser que haya sufrido una lesión cerebral grave mientras intentaba salvar a su amigo). La hora del accidente fueron las 2:21 de la madrugada. Este incidente no sólo dañó gravemente su cerebro, sino que también hizo saber al mundo que era un perdedor, cortando por completo el camino hacia el éxito como director ejecutivo del grupo. Sufrió una crisis nerviosa y su cerebro intentó protegerse de un colapso total. Entonces se inventó un sueño para cumplir el deseo del protagonista.
El protagonista ha jugado "Dead Island", "The Last of Us", "Splinter Cell", "Alan Killer" y ha visto "Lost" antes, por lo que la fantasía fabricada se compone de estos elementos. La trama de todo el sueño es ser un salvador, salvar amigos, obtener un antídoto, resolver el misterio y salvar el mundo. De hecho, el objetivo final es demostrar su valía ante su padre, con la esperanza de obtener su aprobación. Al final del juego, el protagonista también se da cuenta de que este es un mundo de sueños, y también se da cuenta de su realidad, es decir, un estado vegetativo que se encuentra en el hospital. Al permanecer en el sueño, sigue siendo un poderoso salvador. Pero si abandonas el país de los sueños, seguirás siendo el perdedor con trastornos mentales.
Por supuesto, todo el mundo conoce el resultado final. Pigfoot decidió quedarse en el país de los sueños y seguir siendo el héroe de sus sueños.