Sitio web de resúmenes de películas - Recomendaciones de anime - ¿Cómo hacer una película con edición Warcraft?

¿Cómo hacer una película con edición Warcraft?

Las películas en los juegos de películas también son un tipo de disparador y, por lo general, deben usarse junto con la lente. Primero necesitas diseñar una trama (tonterías). Tomemos como ejemplo una breve conversación, como por ejemplo: Transeúnte A: ¿De qué estás hablando?

Maestro GG: Estaba de paso.

Bruja MM: Estoy aturdida. Ignórame... Primero, coloca cada cámara en el mapa usando el panel de cámaras en el Editor de terreno. Utilice el menú derecho del mouse para editar las propiedades de la lente y ajustar la rotación, el ángulo y la distancia. Objetivo X/Y: Coordenadas X/Y de la lente.

Desplazamiento Z: La coordenada del eje z de la lente.

Rotación: Gira la lente 360 ​​grados según el eje X/Y.

Ángulo horizontal: 360 grados, gira la lente a lo largo del eje Z.

Distancia: la distancia de la lente. Durante la producción descubrí que a veces la conversión de acciones no permite realizar dos disparos directamente y el disparador solo se aplicará al primer disparo. La solución es almacenar la lente en una variable primero y luego mover la lente llamando a la variable. Primero cree una nueva cámara variable de matriz, defínala como tipo de lente y luego asígnele un valor en el disparador. Luego cree un nuevo activador llamado Película y agregue una descripción. Activar inicialización del mapa de eventos

Ejecuta la acción cuando comienza el juego. Acción Espera

Espera 3 segundos. Película - Modo Película

Al comienzo del Modo Película, haga clic en Activar para activar o desactivar el Modo Película (Todos los reproductores) significa que se aplica a todos los reproductores. Objeto de cámara de aplicación de lente (sincronización)

La lente almacenada en la variable de aplicación Cámara[3], jugador 1 (rojo) significa aplicada al primer jugador, 0,00 es la duración predeterminada. Instrucciones de voz con flash cinematográfico de la unidad

Una marca de selección blanca parpadea en el Magic Destroyer. "Color (100,00, 100,00, 100,00)" se refiere a los tres canales de color rojo, verde y azul. Cambiarlos cambia el color del cuadro de selección, con "0.00 Transparencia" establecida en transparencia. Película - Transferencia desde la unidad

El diálogo del Transeúnte A. (todos los jugadores) se aplica a todos los jugadores. El lado izquierdo de la Unidad muestra el avatar de la unidad de diálogo, el nombre mostrado por Nombre, si no hay sonido significa que no se reproduce ningún sonido, el contenido de la conversación del mensaje, agregando un tipo que indica ajustar la duración, 0.00 duración de la conversación, esperando o no esperando para el evento. Objeto de cámara de aplicación de lente (sincronización)

Aplica la lente almacenada en la cámara variable [1]. Instrucciones de voz con flash cinematográfico de la unidad

Muestra una marca de selección blanca en el sacerdote. Película - Transferencia desde la Unidad

Diálogo del mago GG. Lente Aplicar objeto de cámara (temporizado)

Aplica el metraje almacenado por la cámara variable [2]. Las instrucciones de voz cinematográficas de la unidad

Muestran una marca de selección blanca en la bruja. Película - Transferencia desde la unidad

Diálogo de la bruja mm. Lens Reset Game Camera

Restaura las instantáneas al modo de visualización predeterminado. Sin esta frase, la toma permanecerá en la última toma después de que finalice el modo de película. Película - Modo Película

El modo Película ha terminado. Se completa una trama de diálogo de película simple. Este es el método básico para hacer una película, ¿no es sencillo? Finalmente, si se activa una película durante el juego, no olvides configurar el comando de pausa "Unidades - Pausa/Reanudar todas las unidades", de lo contrario los monstruos y tus unidades continuarán luchando.