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Fallout 762021 8 de septiembre actualización intercambio de contenido introducción al mundo de Fallout

Fallout 76 actualizará oficialmente el juego el 8 de septiembre de 2021. Es posible que algunos jugadores no sepan qué actualiza. Echemos un vistazo a las actualizaciones de Fallout 76 2026 54 38+0 el 8 de septiembre.

Intercambio de contenido de actualización de Fallout 76 2021 del 8 de septiembre

La actualización de "Fallout World" está en línea hoy. A partir de ahora, podrás experimentar el modo de juego público o el modo de juego mundial personalizado en Fallout 76. Además, estamos lanzando la temporada 6, que agrega al juego el tablero S.C.O.R.E, recompensas de mejora, la expansión de misión diaria "Fin de semana de doble efecto mutante", nuevas ubicaciones y un nuevo grupo de enemigos. ¡Siga leyendo para obtener instrucciones completas!

Actualizaciones destacadas

Nueva jugabilidad: ¡experimenta Apara Chia como nunca antes en el mundo público! Cada mundo público tiene un entorno especial que se adapta a su temática y está abierto a todos los jugadores.

Tu mundo depende de ti: los miembros de Fallout 1st pueden crear un mundo personalizado y crear su propia Apara Chia personalizada con una variedad de configuraciones de juego.

Comienza la sexta temporada: ¡únete a los héroes invencibles en el nuevo tablero S.C.O.R.E para luchar contra el trío malvado! También puede obtener enormes recompensas de actualización.

Expansión de misión diaria: ¡desafía eventos de doble mutación cada dos fines de semana, enfréntate a un nuevo grupo de enemigos y viaja a tres ubicaciones nuevas para ganar nuevas recompensas!

Bonus de Nuclear Winter: el modo Nuclear Winter ha sido desactivado. Según los cálculos de progreso, se han distribuido recompensas en moneda de habilidad auxiliar a las cuentas de los jugadores, y los jugadores ahora pueden obtener la Medalla del Invierno Nuclear a través de eventos públicos.

Versión del parche 1.6.0.17

Consulte a continuación para ver el recuento actual de descargas del parche en la plataforma de su elección:

PC (Bethesda.net): 15.3 GB

PC (Microsoft Store): 23,3 GB

PC (Steam): 16,1 GB

PlayStation: 22,8 GB

Xbox: 23,3 GB

Gran lanzamiento: Fallout World

En esta actualización de Fallout 76, presentamos Fallout World. Ofrece dos nuevos modos de juego que permiten a los jugadores experimentar el juego de una manera nueva y única: Public World y Custom World.

* * *Mundo

En el nuevo modo de mundo público, puedes ingresar a muchos mundos de radiación diferentes. Cada mundo tiene opciones preestablecidas que coinciden con el tema, subvirtiendo así tu experiencia de juego.

Todos los jugadores pueden unirse a Apara Chia, un modo de aventura y exploración mundial completamente diferente.

Abriremos un mundo público a los jugadores en todo momento. El plan actual es cambiar el mundo público una vez al mes, permitiéndote experimentar diferentes elementos de forma regular. Sin embargo, los ciclos de rotación posteriores pueden cambiar según los comentarios de la comunidad y otros factores.

Aquí están los primeros cinco mundos que experimentarás en el juego. Según los resultados de la votación de los jugadores en el servidor beta público, nuestro primer mundo beta público es "Happy Architect", que será reemplazado en el siguiente orden:

Happy Architect: reduce las restricciones de ubicación del C.A.M.P y relaja los edificios. Restricciones, todas las ubicaciones del mapa están en estado de descubrimiento, PvP está deshabilitado.

Alto riesgo: deshabilita el movimiento rápido, habilita siempre PvP, suelta botín adicional cuando el jugador muere, crea un banco de trabajo gratuito, deshabilita objetos legendarios.

Los residentes deben morir: aumenta considerablemente la dificultad, el daño y la durabilidad del equipo de los enemigos, y añade el efecto climático "Pantano Oscuro".

Mundo cuántico: altura máxima de salto, sin daños por caídas, plantas y animales en estado de explosión nuclear, clima de "tormenta cuántica".

Butcher's Joy: Munición ilimitada, V.A.T.S y combate cuerpo a cuerpo no consumen AP, efecto de desmembramiento mejorado.

Personalización

Los jugadores con una membresía de Fallout 1st ahora pueden seleccionar la opción "Personalizar mundo" en el menú del juego y crear un nuevo tipo de mundo. Hay muchas configuraciones diferentes que pueden ajustar para crear un Apara Chia que se adapte a sus preferencias.

Para crear un mundo personalizado, haz clic en "Jugar juego" en el menú principal, selecciona un mundo personalizado, haz clic en "Seleccionar plantilla de mundo" y luego ajusta la configuración según tus necesidades.

Cada mundo admite hasta ocho jugadores. En otras palabras, puedes invitar hasta siete amigos a unirse a tu mundo personalizado.

Ten en cuenta que después de la actualización de hoy, el modo Private World pasó a llamarse Private Adventure para diferenciarlo mejor del modo Custom World.

Al crear un mundo personalizado, puedes elegir y ajustar entre una gran cantidad de configuraciones personalizadas para dar rienda suelta a tu inspiración y crear una variedad de posibilidades. Estas son algunas de las opciones disponibles para usted:

Fábricas: se pueden construir en áreas previamente restringidas, eliminar los requisitos de energía, aumentar los límites de presupuesto del C.A.M.P y los límites de altura de los edificios, y relajar las restricciones de construcción.

Combate: Renacimiento infinito de enemigos, cambio de reglas PvP, ajuste de dificultad del enemigo, munición ilimitada, cambio de durabilidad de objetos, etc.

General: establece el movimiento rápido como deshabilitado u opcional. Elija entre efectos climáticos especiales, incluidas tormentas de radiación y zonas de explosión nuclear, así como nuevos efectos climáticos como tormentas cuánticas y pantanos oscuros. Usa filtros para ver a Apara Chia desde una perspectiva única, ajusta la altura del salto, el daño por caída e incluso ajusta los efectos de la muerte del personaje.

Ten en cuenta que algunas configuraciones del mundo personalizado pueden afectar el rendimiento del cliente del juego. Sin embargo, estas configuraciones todavía están a tu disposición y puedes habilitarlas o deshabilitarlas en cualquier momento según tus necesidades.

Actualmente, puedes seleccionar uno de los tres campos disponibles para guardar el mundo personalizado que creas y puedes configurar uno de los tres campos como tu mundo personalizado activo.

Puedes editar tu mundo personalizado después de crearlo, por lo que incluso si has agotado tus tres campos de mundo personalizado, puedes editar y cambiar su configuración a voluntad.

Si actualmente no eres miembro de Fallout 1st, no te preocupes. Mientras tus amigos miembros de Fallout 1st estén en línea, aún puedes unirte a los mundos personalizados que crean.

Progreso del personaje

El progreso de cualquiera de tus personajes en el mundo público o mundo personalizado se calculará por separado y no tiene nada que ver con el progreso del modo aventura.

Puedes copiar los personajes del modo Aventura al mundo público o al mundo personalizado en cualquier momento, y puedes crear hasta 5 personajes del mundo Fallout al mismo tiempo.

Si has alcanzado el límite de 5 caracteres, puedes desasociar manualmente cualquier personaje del mundo público o del mundo personalizado en cualquier momento.

Mientras un mundo público esté abierto, el progreso de tu personaje en el mundo público seguirá siendo efectivo.

Si quieres obtener más información sobre el mundo de Fallout, puedes leer nuestro artículo en Bethesda.net aquí o consultar nuestras preguntas y respuestas en el sitio web de Fallout 1st.

¡Únete a los Héroes Invencibles en la Temporada 6!

El Evil Eye Warrior, Radiant Eye y Pyramid Mind hacen el mal en nombre del Demonic Trio. ¡Elaboran una conspiración para derrotar a los héroes invencibles para siempre! ¡Únete a los héroes en la última temporada de Fallout 76 y ayúdalos a derrotar el complot del trío malvado y poner al diablo tras las rejas! A partir de hoy, puedes experimentar las siguientes actualizaciones en la temporada 6:

Tablero S.C.O.R.E completamente nuevo: únete al inspector mágico, el extraño de pelo plateado, la dama misteriosa, Gurguna el Bárbaro y el equipo Manta, experimenta el nuevo S.C.O.R.E. tablero de "Invincible Heroes vs. Demon Trio", que se actualizará esta temporada y obtendrá nuevas recompensas en múltiples juegos.

Nuevos desafíos: saca tu ropa favorita del fondo de la caja o vístete como un héroe invencible para completar nuevos desafíos diarios y semanales y ganar recompensas S.C.O.R.E.

Nuevos aliados: además de nuevos cosméticos, moneda del juego, consumibles y elementos del C.A.M.P, puedes desbloquear a Daphne y Maul. Estos dos aliados se unirán a tu C.A.M.P para venderte artículos y brindarte beneficios diarios.

Actualiza como un héroe: al igual que la temporada pasada, los jugadores trabajadores aún pueden superar el nivel 100 y seguir recibiendo recompensas de mejora adicionales durante la sexta temporada.

Después de avanzar al nivel 100, recibirás generosas recompensas, como tarjetas de habilidades auxiliares, piezas de producción legendarias, consumibles o átomos, por cada nivel que avances.

Para obtener más detalles sobre la temporada 6 de Fallout 76, visita la página de temporadas de Fallout.com o lee nuestro último artículo aquí.

Expansión de la misión diaria

Nuestra última expansión de la misión diaria incluye un nuevo evento de fin de semana que aumenta la dificultad del desafío, pero también aumenta las recompensas que se ofrecen. ¡Sigue leyendo a continuación para obtener una breve descripción general de las nuevas misiones diarias, incluido el evento de fin de semana de doble mutante!

Evento de fin de semana de Doble Efecto de Mutación

En el evento de fin de semana de Doble Efecto de Mutación, uno de los ocho enemigos aparecerá aleatoriamente en las misiones diarias, y cada enemigo tiene dos combinaciones únicas diferentes. de efectos.

Las actividades de fin de semana con efectos de doble mutación generalmente comienzan cada dos semanas, del domingo al lunes de la semana siguiente. La hora de inicio y la hora de finalización son las mismas que los reinicios de tareas diarias normales.

Cuando se activa el evento de fin de semana con efecto de doble mutación, los valientes aventureros que se concentren en las tareas diarias recibirán más recompensas:

Por cada nivel de anciano, recibirás de 2 a 6 núcleos legendarios. .

Gana el doble de experiencia por cada tarea diaria completada.

Cada vez que completes una tarea diaria, recibirás el doble de recompensas monetarias en el juego.

¡El peligro se duplica!

Conoce los enemigos que aparecerán en el nuevo evento del fin de semana y mira la lista completa de sus dobles mutaciones.

Frío Extremo: Los enemigos en el estado "Frío Extremo" tienen dos efectos de mutación: Toque de Hielo y Pasos Ágiles.

Reparación en frío: Los enemigos en estado "frío" tienen dos efectos de mutación: toque de hielo y regeneración del equipo.

Veneno oculto: Los enemigos en estado "oculto" tienen dos efectos de mutación: camuflaje activo y sangre venenosa.

Despiadado: Los enemigos en el estado "Despiadado" tienen dos efectos de mutación: resiliencia y regeneración del equipo.

Escarcha de Acupuntura: Los enemigos en el estado "Acupuntura" tienen dos efectos de mutación: toque de hielo y sangre venenosa.

Rastreador ágil: Los enemigos en estado de "rastreo" tienen dos efectos de mutación: camuflaje activo y pasos ágiles.

Inestable: Los enemigos en estado "inestable" tienen dos efectos de mutación: inestable y ágil.

Estado gaseoso: Los enemigos en estado "gaseoso" tienen dos efectos de mutación: inestabilidad y camuflaje activo.

Nuevos enemigos

Hemos agregado moléculas al grupo de tipos de enemigos aleatorios que encontrarás en el modo Misión diaria.

Nuevas ubicaciones

Se han agregado nuevas ubicaciones al conjunto de ubicaciones aleatorias para las misiones diarias: luchar en el laboratorio del bioma de Actos Pharmaceuticals, Vato High School y la cueva misteriosa.

Actualización de recompensas

En esta actualización diaria de la misión, hemos agregado los dibujos de diseño de dos armas legendarias, así como decoraciones temáticas y más. Consulte la lista completa a continuación para conocer todas las nuevas recompensas que puede ganar al completar las tareas diarias.

Diseño: Armadura marina polar

Diseño: llave para tubos, el mejor amigo del maquinista

Diseño: El único rifle de palanca superviviente

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Ropa: ropa protectora negra

Diseño: Tubo del Rey Cangrejo de Barro

Ropa del Señor Esqueleto del Águila de Sangre

Casco del Señor Esqueleto del Águila de Sangre

Liberas para el lanzagranadas automático Blood Eagle

Mejoras adicionales en la misión diaria

Enemigos: hemos solucionado una serie de problemas que afectaban a las larvas de Mothman. Estos pequeños lindos y feroces aparecerán nuevamente junto con enemigos malvados en las tareas diarias.

Efecto de mutación: Se ajustó el daño de explosión de los enemigos en el estado "inestable". Ahora causará daño según el porcentaje de salud, que puede compensarse parcialmente con el efecto de protección contra explosiones.

Restablecer temporizador: hemos añadido un temporizador para que te resulte más fácil comprobar cuándo se reinicia la próxima misión diaria. Después de seleccionar un Diario en World Activity Tracker, puede encontrar el temporizador en la categoría "Inteligente" del menú de detalles del Diario.

Recompensas del modo Nuclear Winter

Cuando se publique la actualización de hoy, eliminaremos el modo Nuclear Winter de Fallout 76. Luego recompensaremos a todos los jugadores que hayan completado al menos un juego de Nuclear Winter y agregaremos al modo aventura varias recompensas de progreso que originalmente pertenecen a este modo.

Bandera de Nuclear Winter: todos los jugadores que completen al menos una partida de Nuclear Winter recibirán una bandera con el tema de Nuclear Winter que podrá usarse en C.A.M.P dentro de las dos semanas posteriores a la actualización de hoy. La bandera se agregará a la versión. menú Decoración de pared categoría en.

Monedas auxiliares: en la actualización de hoy, les daremos a los jugadores monedas auxiliares según su progreso en el modo Nuclear Winter para ayudarlos a recolectar cartas auxiliares legendarias.

Por cada carta de habilidad auxiliar Core Winter obtenida del sistema de progreso Core Winter, se obtendrán 6 monedas de habilidad auxiliar.

Por cada ticket de supervisor obtenido recibirás 1 moneda auxiliar.

Estas monedas auxiliares se han agregado a su cuenta y están disponibles al iniciar sesión.

Recompensas de decoración: Muchas recompensas de decoración que se pueden obtener subiendo el nivel de supervisor en el modo Nuclear Winter ahora se pueden obtener completando eventos públicos en el modo Aventura. Tienes la oportunidad de obtener estas decoraciones a través de las siguientes actividades existentes:

Una gran pregunta

Cripto

Proyecto Paraíso

Cuartada de cadáveres

Evento por tiempo limitado: - Festival Walkers y Treasure Hunters

Recompensas exclusivas: los trofeos y estatuas de Nuclear Winter serán exclusivos para aquellos jugadores que los ganen subiendo de nivel en el sistema de progresión de Nuclear Winter. .

Para obtener más información sobre el razonamiento detrás de este cambio, lee este artículo de Fallout.com o haz clic aquí para obtener más información sobre cómo se distribuyen las recompensas.

Interfaz de usuario

Pip-Boy: la basura obtenida al desmantelar elementos ahora aparecerá en la pestaña "Nuevo" de Pip-Boy.

Pip-Boy: Los elementos del inventario ahora se pueden ordenar por su peso de pila.

PipBoy: al desplazarse por el inventario de PipBoy, desplazarse hacia arriba desde la parte superior de la lista moverá la selección del jugador al final de la lista, y viceversa.

Mundo

Shelter 51: Con la actualización de Fallout 76, podrás explorar Shelter 51 en todos los modos de juego, incluido el Modo Aventura. Siga la línea roja para ingresar, luego pasee y aprenda más sobre las experiencias de los residentes del Refugio 51.

Corrección de errores y otras mejoras

Diseño artístico

Electrodomésticos: se solucionó un problema que causaba que algunas máquinas de discos clásicas fueran invisibles.

Armadura: El torso blindado del Explorador encubierto ya no penetra modelos de personajes más fuertes.

Emoji: se solucionó un problema que podía causar que los jugadores se quedaran atrapados en un bucle de animación de emoji.

Arnés: algunos artículos de tocado, incluidas las máscaras, se han arreglado y ya no se quedan atascados en la cara de los modelos de personajes femeninos.

Armas cuerpo a cuerpo: la animación del ataque Evil Dagger ahora se muestra correctamente.

Servoarmadura: transferir los fragmentos de servoarmadura que estrangularon el corazón de vid al soporte de servoarmadura ya no provocará que las enredaderas recurrentes revoloteen cerca.

Armas a distancia: el camuflaje Canción de cuna de Lushir para la ametralladora giratoria ahora se aplica correctamente a la modificación de tres cañones de esta arma.

Armas a distancia: Se corrigió la dirección de rotación del cañón de la ametralladora giratoria al usar servoarmadura.

Mundo: En la misión "Muerte Suspendida", los objetos en la Mina Lu pueden mostrar animaciones correctamente.

C. Tardes y Talleres

Equipo: Rocco Snowmaker permanecerá cerrado después de un movimiento rápido o salida.

Planos: crear un plano automático moviendo la posición del C.A.M.P. ya no hace que el botón Guardar aparezca atenuado cuando se selecciona un plano en el modo de construcción.

Presupuesto: el número máximo de edificios ahora contabiliza correctamente los elementos almacenados.

Pantalla: se solucionó un problema por el cual los elementos podían caerse visualmente de una vitrina después de que el jugador los colocaba en ella.

Iluminación: la opción que aparece al ver un barril quemado destruido ahora está correctamente etiquetada como "Reparar" en lugar de "Tomar".

Escondite: los jugadores ya no tienen prohibido construir la entrada al escondite cuando se encuentran fuera del borde del área edificable del C.A.M.P.

Taller: Taller de Blair Mountain después de salir del modo de construcción, el Los límites del edificio no se mostrarán continuamente.

Desafíos

Desafío diario: Fantasma malvado ahora contará correctamente para los desafíos que requieren que los jugadores maten personas malvadas.

Misiones diarias

Audio: las ubicaciones de las misiones diarias ahora reproducirán correctamente música específica del modo de juego.

Audio: Los efectos de sonido de las armas serán más lentos cuando se vean afectados por Ice Touch.

Munición de escenario: los enemigos en misiones diarias soltarán munición de escopeta con más frecuencia cuando usen un pimentero con un cargador estándar.

Enemigos: los marcadores de objetivos sobre las cabezas de los enemigos malvados durante las misiones diarias en el Refugio 96 ahora se muestran correctamente.

Enemigos: Los enemigos con lanzacohetes pueden seguir disparando al jugador después de lanzar sus cohetes.

Enemigos: los líderes de las misiones diarias ya no priorizan los ataques cuerpo a cuerpo contra jugadores sin usar su arma principal.

Enemigos: se solucionó un problema que podía hacer que Mothman Larvae fuera invencible.

Enemigos: las larvas de Mothman ya no dejarán de responder.

Enemigos: se solucionó un problema que podía causar que las larvas de Mothman quedaran atrapadas en las paredes después de teletransportarse.

Enemigos: Las larvas de Mothman disfrazadas ya no son invisibles al atacar.

Ubicación: ingresar a la misión diaria del Ayuntamiento de Watauga en la misión "Old Weston Trail Dance" ya no provocará que se muestren objetivos de misión incorrectos en la copia de la misión diaria.

Marcadores: los marcadores de mapas personalizados ya no aparecen en la brújula en las misiones diarias.

Efecto de mutación: Los enemigos inestables ya no dañan a otros enemigos cuando mueren y explotan.

Efectos de mutación: Todas las armas utilizadas por enemigos "congelados" ahora aplican el efecto de golpe de hielo, excepto granadas y minas.

Efecto mutación: Tras abandonar las tareas diarias, el efecto de toque congelado ya no durará.

Efecto de mutación: Si el enemigo es golpeado por Ice Touch, el efecto Ice Touch ahora aparecerá en Pip-Boy.

Efecto de mutación: El efecto de la sangre venenosa ya no deja de causar daño repentinamente.

Efecto de mutación: Después de completar las tareas diarias, los enemigos con sangre inestable o sangre venenosa ya no explotarán ni dañarán a los jugadores.

Efecto de mutación: los enemigos con regeneración de equipo ahora pueden curar a los aliados cercanos de forma normal.

Efecto de mutación: Una vez curado el enemigo, el efecto visual de su defensa ya no durará.

Efecto de mutación: Disparar a enemigos elásticos ya no provocará marcas de bala negras en ellos.

Efecto de mutación: Los enemigos resistentes no mostrarán el efecto visual resistente inmediatamente después de resucitar.

Informe de acción: el texto de descripción de la recompensa de nivel mayor ahora se muestra correctamente, lo que garantiza que los jugadores recibirán una recompensa poco común después de completar la misión por primera vez.

Informe de acción: se solucionó un problema que podía causar que los informes de acción mostraran un tiempo de finalización demasiado largo.

Recompensas: se solucionó un problema por el cual el juego permitía a los jugadores recibir recompensas de misiones diarias más veces de lo esperado durante los reinicios diarios.

Subtítulos: Los subtítulos de Vernon Dodge se han ajustado para que coincidan con su actuación de voz.

Eventos y misiones

Confesiones de un caballero: durante la misión, después de limpiar la pared de roca, la pala ya no permanece como un objeto de misión.

Satisface tu conciencia: Cierra sesión después de obtener pistas en el objetivo "Derrota al Robot" y vuelve a iniciar sesión para continuar la misión.

Prueba de batalla: cuando se le pregunte sobre la familia Putnam, Paladin Rahmani ahora pronunciará el diálogo correcto según las elecciones del jugador.

Persecución: V.A.T.S ahora puede apuntar a Mad Dog Malone.

Persona desaparecida: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían continuar la misión después de encontrar el collar de la paloma.

Carnaval de monstruos: aparecer en la clasificación del evento ya no impedirá que los jugadores participen en misiones diarias.

Noche de violencia: tocar un instrumento ya no hará que los enemigos se queden quietos o huyan del jugador.

Catalizador: Russell Dorsey ya no permanecerá en Atlas Fortress después de la misión.

La grúa esquiva: se solucionó un problema que permitía a los jugadores recibir repetidamente recompensas de artículos del casillero de Rocco.

Artículos

Terminal de conversión de munición: se solucionó un problema por el cual la Terminal de conversión de munición eliminaba o entregaba munición congelada al intentar vender o comprar combustible.

Atuendo: La barba de Papá Noel no se puede equipar con un Casco de Centurión al mismo tiempo.

Núcleo legendario: al intentar transferir un núcleo legendario a un contenedor, el mensaje "No puedes almacenarlo aquí" ahora se mostrará correctamente.

Armas legendarias: se solucionó un problema por el cual las armas cuerpo a cuerpo con el efecto legendario "Reflejan el 50% del daño cuerpo a cuerpo al bloquear" causaban más daño del esperado.

Armas cuerpo a cuerpo: los jugadores ahora pueden recoger correctamente cuernos y portar garrotes en el entorno.

Armas a distancia: las armas de pólvora negra ahora tienen la modificación "sin rostro" correcta y la pintura del arma aplicada previamente por el jugador se puede eliminar.

Localización

Elementos legendarios: en las versiones del juego que no están en inglés, se han eliminado las palabras innecesarias y redundantes en los prefijos de algunos nombres de atributos legendarios.

Servoarmadura legendaria: se corrigió el nombre de la modificación que admite la servoarmadura legendaria en la versión francesa del juego.

Misión: Se solucionó un problema en la versión italiana de "La confesión de un caballero" que podía causar que se omitieran la mayoría de las opciones de diálogo del caballero.

Personajes NPC/no jugadores

Minova: la columna de artículos de Minova ha eliminado algunos diseños de artículos que estaban disponibles en otros lugares, como la terminal de conversión de munición y el gallinero.

Servoarmadura: los PNJ que lleven servoarmadura ya no se verán afectados por la reducción de núcleos de fusión de aire.

Cartas de habilidad auxiliar

Caníbal: los jugadores que están en un equipo pero no son el líder ahora pueden consumir cadáveres correctamente en la unidad de instancia.

Granadero: Ahora aumenta correctamente el rango de daño de la explosión de la granada.

Carga: entrar o salir de Power Armor ya no elimina el efecto de carga rápida.

Rendimiento y estabilidad

Cliente: se solucionó un problema que podía causar que el cliente del juego fallara después de colocar Power Armor.

Cliente: Resuelto el problema que causaba que el cliente fallara al jugar juegos normales.

Cliente: Se solucionó un problema que podía causar que el cliente fallara al ver o seleccionar un elemento "indefinido" que aparecía en la barra de pitidos.

Cliente: cambiar entre perspectivas en primera y tercera persona al visualizar un contenedor en Guild Wars ya no provocará que el cliente del juego vuelva a fallar.

Interfaz de usuario

Brújula: el icono de la tienda de supervivencia ahora se muestra correctamente en la brújula.

Menú principal: después de que el juego haya comenzado, presionar rápidamente el botón para llegar al menú principal ya no hará que el widget de temporada muestre "Nivel máximo".

Tarjetas de habilidad auxiliar: si los jugadores de PC tienen cartas de habilidad auxiliar normales y de animación, ahora se pueden seleccionar con el mouse.

Tablero S.C.O.R.E.: la siguiente recompensa de mejora repetible después de alcanzar el nivel 130 ahora se muestra correctamente en el tablero S.C.O.R.E.

Tablero de puntuación: se solucionó un problema que podía hacer que el tablero de puntuación se mostrara cuando los jugadores usaban el banco de trabajo de producción.

Configuración: Al presionar el botón "Predeterminado" se restablecerán correctamente todas las configuraciones del juego a sus valores predeterminados.

Configuración: en PC, cambiar la configuración del controlador a "Activado" usando el mouse ya no impide que los jugadores usen un controlador para navegar por el menú de configuración del juego.

Social: se solucionó un problema que podía provocar que las solicitudes de amistad pendientes desaparecieran después de unos minutos.

Social: se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se desconectaran mientras veían su lista de amigos.

Entorno mundial

: se corrigieron varias ubicaciones donde los jugadores podían ver fuera del mundo del juego.

Cimentación: Se solucionó un problema que podía causar que Pecca se quedara atascado en la base.

Ruta: se han solucionado varios problemas por los que los jugadores podían quedarse atrapados en Chia, Apara.

Camino: se corrigió una pendiente donde los enemigos y los jugadores no podían ingresar al área de construcción de Servicios de procesamiento de I+D.

Vault 94: la terminal comunitaria de Vault 94 ya no abrirá el submenú de terminal incorrecto después de seleccionar la opción "Vault Target 94".

Universidad Sagrada Tecnológica: Los protectores ya no estarán atrapados en el laboratorio de computación de la Universidad Tecnológica Santuario.