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Guía paso a paso de Zero Starting Life in Another World

¿Habéis superado el tutorial de Reiniciar la vida en otro mundo desde cero? Esta vez, les traemos una guía completa de la vida en un mundo diferente comenzando desde cero, incluida una guía de todos los niveles del ejercicio. Es un contenido muy completo. Los amigos que quieran saber más pueden consultarlo. puede ayudar a todos.

1-1

No hay necesidad de cambiar el orden de nuestra aparición. Todas nuestras habilidades eligen habilidades AP. El orden de selección del enemigo es: gangster impaciente A, gangster A, gangster. jefe.

Simplemente siga el volumen de sangre para determinar el orden de ataque y coloque aquellos con un gran volumen de salud al final.

1-2

Todos usan movimientos amplificados. Aden (el más grande) está contra el atributo Yang (el enemigo más interno); contra el atributo Tierra. (El enemigo más externo), Ahan (el pequeño) es débil contra el atributo fuego (el enemigo en el medio)

No hay nada que decir.

1-3

Las habilidades AP de Aton, las habilidades SP de Azhen y las habilidades AP de Ahan.

Utiliza principalmente el efecto de desventaja de sangrado de la habilidad SP de Azhen para satisfacer el requisito de "causar un 25 % de daño adicional a los objetivos con efectos de desventaja" en la habilidad AP de Ahan, y durante el turno del enemigo, el sangrado puede garantizar que incluso Si no queda sangre, el enemigo definitivamente morirá a su vez. En las pruebas reales de este nivel, tres personas que seleccionaron todas las habilidades AP pudieron pasar el nivel con una probabilidad de recibir un golpe crítico, pero no fue del 100%.

1-4

Ram y Emilia primero eligen habilidades normales para ahorrar puntos AP, y finalmente Kur cultiva habilidades AP que requieren 3 AP.

No hay mucho que decir excepto que la habilidad AP de Kurxiu puede causar un 300% de daño.

1-5

Kurxiu usa habilidades SP (habilidades grupales) primero, Ram luego usa habilidades SP y finalmente Rem usa habilidades AP.

Kurxiu y Ram usan habilidades grupales. Primero usan Kurxiu y luego Ram. Esto requiere principalmente que "el objetivo debe ser golpeado críticamente en la siguiente ronda" en la habilidad SP de Ram, que corresponde al AP de Rem. "Si da un golpe crítico, causará un 100% de daño a todos los enemigos", lo que convierte por la fuerza el ataque de un solo objetivo de Rem en un ataque general.

Originalmente pensé que Kurxiu podría usarse primero o último, siempre y cuando se garantice el orden de los ataques de Ram-Rem, pero de hecho, si el SP de Cruxiu se coloca al final, la salud puede borrarse. . No limpio. Debes seguir el orden de Curshu-Ram-Rem para estar 100% garantizado de aprobar.

2-1

Habilidad SP de Betty + habilidad SP de Emilia. Solo Patrasius en el medio debería estar vivo en este momento, dejando tres puntos AP para Curr. Envía habilidades AP y hazlo. .

Nota: Asegúrate de esperar hasta que se completen las habilidades de las dos primeras personas y el daño conjunto alcance el 160% antes de permitir que Kurxiu use su movimiento. De lo contrario, tal vez no sea posible.

La guía, que no tiene nada que decir, también menciona los daños por apilamiento, y Kur ha corregido la sujeción.

2-2

Inflige movimientos en el siguiente orden:

1. Kurxiu: la habilidad AP ataca al guardia de espada más a la izquierda (estado excitado, 340 HP)

2. Emilia: la habilidad AP ataca al guardia de la espada en el extremo derecho (300 HP)

3.

El daño del guardia en el medio de este nivel se reflejará en un 400%, por lo que no puede atacar directamente. Al mismo tiempo, el guardia de la izquierda recuperará el 30% de su salud cuando esté. compañero está herido.

Mimi puede tener su propia habilidad de quemar, pero su poder de ataque es débil. Primero debe conectarla con ella antes de que pueda quemar a los guardias hasta la muerte. Se necesita el 300% del poder de ataque de Crusch para matar al guardia de la espada con mayor salud a la vez, y luego Emilia puede matar al de la derecha según su vínculo.

Este nivel no usa habilidades grupales. De todos modos, si uso habilidades grupales, definitivamente moriré. .

2-3

1. Emilia AP-Enemigos a la izquierda (1000 HP)

2. Todo Kursu SP

3. El enemigo en medio de Mimi AP (1160 HP)

Ten en cuenta que este nivel otorga 5 puntos de AP y es básicamente imposible usar ataques normales que aumenten el AP, Emilia. Hay que liberar habilidades. Lo principal para este nivel es asegurar que el HP de varios enemigos esté por debajo del 25% después del ataque. El orden no se puede cambiar. Si Kurxiu avanza, el enemigo de la derecha no podrá derrotar a menos del 25%. Si Mimi avanza y no tiene suficiente conexión, morirá.

De hecho, después del ataque, el volumen de sangre en los lados izquierdo y derecho está por debajo del 25%, pero el del medio es un poco más del 25%. En este momento, la quema de la habilidad AP de Mimi tendrá efecto.

No sé por qué el último volumen de sangre en el medio es 0, así que no olvides golpearme y luego morir, pero puede asegurarte que pases

Además, hay formas de pasar con probabilidad:

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1. El enemigo en el medio con la habilidad SP de Mimi

2 El enemigo en el lado izquierdo de la habilidad AP de Kurxiu.

3. Todos los SP de Emilia

Pasé el nivel usando este orden, pero en las pruebas reales es fácil perder salud, por lo que no es 100% la solución óptima.

2-4

Primera ronda: Presiona tres habilidades SP rápidamente, ¡asegúrate de ser rápido! ¡Asegúrate de que los tres enemigos estén en el aire para atacar! detrás de ellos. La ira no se puede salvar.

Segunda ronda: Si la operación en la primera ronda es correcta, la segunda ronda debe ser los tres movimientos especiales y luego presionar los tres movimientos especiales uno tras otro.

Creo que este nivel es mucho más fácil que 2-3 QAQ. Por supuesto, el enemigo en realidad no está muerto después de las dos rondas de ataques, pero murió desangrado después.

2-. 5

Ronda 1:

1. El ataque normal de Aldibalan (ahorra algo de AP)

2 Las habilidades AP de Priscilla

3. Habilidades AP

Ronda 2:

1. Ataque normal de Aldibalan (ahorra algo de AP)

2 Habilidades Priscilla SP

3. Habilidades AP del hombre lobo

El ladrón puede robar un poco de AP, por lo que el significado de este nivel es usar todos los AP en cada ronda.

3-1

Ronda 1 (habilidades sin ningún orden en particular):

Habilidad Phyllis SP más escudo

Habilidades Au SP más defensa

Habilidades SP de Rom, ataque

Ronda 2:

1 ataque normal de Phyllis (ahorra un poco de AP)

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2. Rom y Otto usan habilidades AP.

Mientras sobrevivas a la primera ronda de este nivel, debes usar las habilidades para salvar vidas de Phyllis y Otto. Si falta alguna de ellas, morirás. En la segunda ronda, Phyllis no necesita curarse y debe ahorrar AP saliendo; de lo contrario, el daño de ataque normal de los siguientes dos jugadores no podrá mantener el ritmo.

3-2

Ronda 1:

1. Habilidades SP de Black Tarot (aumento de ataque, esto en realidad es para proporcionarle a *** ganancia de miel Mimi plus). ataque)

2. Habilidad SP flotante de Sword Demon Master

3. Haz clic inmediatamente en la habilidad AP de Mimi (la que tiene quema), y debes asegurarte de que Mimi ataque al enemigo. Cuando el enemigo todavía está flotando en el aire

Ronda 2:

Si el funcionamiento de la ronda 1 es correcto, al comienzo de la ronda 2, los movimientos finales de Sword Demon y Mimi serán lleno de rabia.

1. Mimi usa su movimiento especial

2. Sword Demon usa su movimiento especial (¡la mitad de la salud del enemigo +30% de ataque es muy importante!)

3, Habilidades AP del Tarot Negro

El orden anterior no se puede reemplazar.

Los enemigos en este nivel tienen sangre muy espesa. Algunos puntos clave:

1. ¡Presta atención a las características de Mimi! ¡Tendrá todas las ventajas que tienen los demás!

2, Después de la primera ronda, la ira de Mimi debe estar completamente cargada

3 El movimiento definitivo del Sword Demon tiene la característica de +30% de daño a la mitad de la salud

Black Tarot es el último en lanzar. Las habilidades se utilizan principalmente para agregar combos guardados de movimientos especiales anteriores a las habilidades AP de Black Tarot. Si se lanzan con anticipación, el daño de ataque puede no ser suficiente. De hecho, si pones el ataque AP del Tarot Negro primero en la segunda ronda, cuando la pérdida por quemaduras de Mimi supera los 400 HP, existe la posibilidad de que puedas ganar. Pero no sé por qué, la reducción de sangre quemada de Mimi fluctúa entre 350 y 410

3-3

Ronda 1:

1. Habilidades de grupo SP

2. Habilidades de grupo Emilia SP

3. Habilidades de Rem SP - enemigo medio

Ronda 2 (normalmente el del medio ha quedado aturdido). , y las habilidades SP de Emilia se pueden usar directamente nuevamente):

1. Habilidad Ram AP: el enemigo en el medio

2 Habilidad Rem AP: el enemigo en el medio

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3. Habilidades SP de Emilia

No cambies el orden de las habilidades anteriores.

Puntos clave de este nivel:

1. La función de aturdimiento del martillo de meteorito de Rem (que es el mensaje de acción prohibida) + el enemigo al que le falta sangre al principio. El enemigo en el medio puede chupar sangre, así que usa el martillo de meteorito para aturdirlo en la primera ronda.

2. La función SP de Emilia, que puede reducir el número de tiempos de reutilización una vez que se produce un golpe crítico, debe combinarse con el ataque grupal SP de Ram más el golpe crítico, por lo que en la primera ronda, se debe usar Ram primero y luego. amor.

3-4

Ronda 1:

1. Kuer repara las habilidades del grupo SP (aumenta la ira)

2. movimiento (aún agrega ira)

3. Habilidad AP de Aldibalan

Ronda 2 (la ira de Aldibalan está llena después del comienzo):

1. (ataque aumentado)

2. Habilidad especial de Aldibalan

3. Habilidad AP de Priscilla

El orden anterior no se puede cambiar.

Puntos clave de este nivel:

Utiliza la función de aumento de ira de Curio y Priscilla para ayudar a Aldibalan a acumular ira. En el segundo nivel, simplemente agrega más ataques con tranquilidad.

3-5

Ronda 1:

1. Habilidad AP de Betty, ataca al enemigo de la derecha y lo hace flotar (870 HP)

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2. Cuando el enemigo de la derecha está flotando en el aire, Felt usa habilidades SP para golpear al enemigo de la derecha (reduciendo el daño + salvando la ira)

3. termine de pelear, suelte el caballo. Puede usar la habilidad SP para atacar al enemigo de la izquierda (HP 770)

Ronda 2 (en este momento Felt está al borde de la muerte pero aún está vivo, y Felt y Marcos Los indicadores de ira están llenos):

1. El movimiento especial de Felt ataca al enemigo de la derecha

2 El movimiento especial de Marcos ataca al enemigo de la izquierda

3. Betty usa habilidades SP para atacar en grupo.

No cambies el orden anterior.

Puntos clave de este nivel:

1. Cómo mantener vivo a Felt, que atrae el odio, en la primera ronda: menos los puntos AP de dos pobres violentos + Felt Turn on. Reducción de daño; de lo contrario, el pobre que puede usar habilidades AP matará a Felut en segundos.

2. En la segunda ronda, Felt y Marcus necesitan acumular sus habilidades definitivas al mismo tiempo.

4-1

Ronda 1:

1. Las habilidades SP de Anna, atacando a ratones alienígenas.

2. Atacar insectos voladores;

3. Habilidad Otto AP, atacar insectos gigantes.

Ronda 2:

1. La habilidad SP del empresario, ataca a los insectos voladores;

2. La habilidad AP de Anna, ataca a la rata alienígena;

>3. Habilidades Otto AP, ataca insectos gigantes.

Este nivel todavía se trata de restricción de atributos. Los hombres de negocios no hacen cosas no rentables. Solo tres monstruos con los atributos de restricción correspondientes son suficientes. El orden de los ataques en cada ronda es de aquellos con menos salud a aquellos con más salud. . de. Siento que además de usar las habilidades SP grupales de Otto, este nivel se puede pasar con muchas combinaciones de otras habilidades, así que no lo intenté demasiado.

4-2

La primera ronda:

1. Habilidad Felt-SP

2. Lord Rom-Habilidades normales (Guardar). AP)

3. Habilidades Emilia-AP

Segunda ronda:

1. Habilidades Felt-AP

2. Habilidades SP

3. Habilidades Emilia-AP

Tercera ronda

1. Emily Ya + Lord Rom-Nirvana

2. Habilidad AP

No quiero explicarlo, así que leámoslo.

4-3

La primera ronda:

1. Habilidad Phyllis-SP (escudo arriba)

2. Habilidad (reducción de sangre y escudos para todos)

3. Habilidad de Ulysses-SP para luchar contra monstruos gigantes (romper escudo)

Segunda ronda:

1. -Habilidades normales: lucha contra monstruos gigantes

2. Habilidades AP de Reinhardt

3. Habilidades AP de Ulysses

Las habilidades AP de Ulises en este nivel deben guardarse. para la segunda vuelta. La coordinación básica es: Felice salva vidas + Reinhardt reduce la salud de todos + Ulysses tiene un alto ataque a un solo objetivo.

4-4

La primera ronda:

1. Habilidad Sword Demon-AP

2 Habilidad Ram-SP

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3. Habilidad Rem AP: ataca a la rata alienígena en el extremo izquierdo (HP 2450)

Segunda ronda:

Ram-nirvana-ratón central

Rem - movimiento especial - Ratón a la derecha

Sword Demon - Habilidad AP (una para cada espada)

*¡Ni el orden ni los monstruos derrotados pueden ser reemplazados! En la primera ronda, Rem debe atacar al mouse de la izquierda, y en la segunda ronda, Rem debe atacar al mouse de la derecha. De lo contrario, volverá a ser una trampa. El volumen de sangre de este nivel está muy estancado.

4-5

Primera ronda:

Primera ronda:

1 Mula flota SP

2. . Ataque básico de Phyllis

3. Ghost Rem AP

Segunda ronda:

Habilidad AP de mula

Ataque básico de Phyllis

.

Ataque básico flotante de Ghost Rem

Si el HP de Sloth sigue por encima de 2000 después de esta ronda, se recomienda abandonar y empezar de nuevo.

La tercera ronda:

1. Phyllis debe matar

2. Mule flotante SP

3. el movimiento final (asegúrate de que Sloth esté flotando en el aire cuando el movimiento final de Ghost Rem)

Incluso con la guía proporcionada por el jefe, este nivel se atasca más de diez veces. La dificultad es garantizar eso. Rhodes ataca en la segunda ronda para flotar perezosamente, originalmente dejé que Ghost Rem atacara para crear condiciones de flotación primero, pero el tiempo de flotación fue extremadamente corto y el tiempo antes de que Ross hiciera su movimiento fue relativamente largo, lo que hizo imposible conectarse. Más tarde, leí los consejos del jefe, primero dejé la habilidad AP de Rhodes y luego rápidamente hice clic en los ataques básicos de Phyllis y Ghost Rem, y luego me conecté.

Enojate de nuevo y gíralo. Después de la segunda ronda de este nivel, si el volumen de sangre de Sloth es inferior a 2000, debería ser porque el ataque de Ross no logró conectarse al aire. Se recomienda abandonar. y empezar de nuevo.