Shinji Mikami y Jun Takeuchi discuten el desarrollo: "Resident Evil 7" era originalmente un juego multijugador en línea
En una conversación con Shinji Mikami en su canal de Youtube, Run Takeuchi reveló cómo Capcom presionó al equipo de desarrollo para incluir varias funciones en el juego. Hasta que Jun Takeuchi se unió al proyecto y eliminó estas funciones.
Jun Takeuchi afirmó que cuando empezó a trabajar en Resident Evil 7, Capcom tenía una idea muy clara de las "compras dentro de la aplicación". Tenemos que crear juegos que los jugadores exijan.
Supuestamente, al equipo de desarrollo de ese momento se le pidió que creara un juego que incluyera el modo multijugador en línea.
Supuestamente, al equipo de desarrollo de ese momento se le pidió que creara el juego con "contenido descargable".
Se dice que al equipo de desarrollo le dijeron que los juegos que se producirán incluyen: ¿juegos en línea en tiempo real? Juegos basados en web. Todo este contenido para un juego de Resident Evil. En serio, es demasiado pedir, uf, pobre productor. Finalmente, nuestro presidente Kenzo Tsujimoto se presentó. Era el 4 de enero, el primer día laborable del nuevo año. El presidente me llamó a su oficina y me dijo: "La situación de "Resident Evil 7" es muy mala. ¡Jun Takeuchi, tienes que solucionarlo!" . Por eso hice Resident Evil 7.
Jun Takeuchi luego se asoció con Koji Nakanishi y comenzó a eliminar los servicios en tiempo real, las microtransacciones y el modo multijugador que Capcom estaba tratando de lograr, culminando en lo que ahora es Resident Evil 7.