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¿Cuáles son los trucos para jugar el juego "Libro de publicaciones"?

1. Todo el personal se alinea en un equipo. ¿Debe haber una persona en el equipo que sea rápida en responder, resuelta y resolutiva al comienzo del equipo?

2; Área trasera Para aquellos que transmiten información al frente, toque el hombro izquierdo del jugador delantero una vez para indicar un número y toque el hombro izquierdo dos veces para indicar un número en mayúscula. La forma de expresión de los números es una cuadrícula de nueve cuadrados, con tres filas horizontales y tres columnas verticales. De izquierda a derecha y de arriba a abajo, son 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. El número de 9 dígitos comienza con 0. Se representa dibujando un círculo en la parte posterior. Cuando el número a transmitir son varios grupos de números, la persona que entrega la información al final de la cola debe pasar los números un grupo a la vez.

3. El punto decimal se expresa haciendo clic con el dedo en el hombro izquierdo de la persona que está delante. Primero, a la persona que está delante se le dará una pista de que los datos del punto decimal se están transmitiendo esta vez. Luego, según los datos, se le dará el número, el punto decimal y el número a la persona que está al frente.

Por ejemplo, para pasar 2.5, la persona que está detrás de usted debe tocar el hombro izquierdo de la persona que está delante para recordarle que este conjunto de datos es un número de punto decimal y luego presionar el posición de 2 en la cuadrícula de nueve cuadrados y luego haga clic en el hombro izquierdo de la persona que está al frente. Para representar el punto decimal, marque la posición 5 en la cuadrícula de nueve cuadrados para expresarlo como 2.5.

4. El punto y coma se expresa trazando una línea horizontal con el dedo en medio de la espalda de la persona que está delante. Cuando el personal en la parte trasera transmite el número de punto y coma, transmite la información en orden de arriba a abajo, como 2/3, lo que significa que el personal en la parte trasera primero golpea a la persona que está al frente en la posición de la cuadrícula 2 de Jiugong. y luego dibuja en la cintura inferior de la persona que está delante. Haz una línea horizontal y haz clic con el puño en la tercera posición de la cuadrícula de nueve cuadrados para expresar 2/3.

5. Al pasar cartas, la persona que está detrás le da una palmada en el hombro derecho a la que está delante para indicar que la información que se transmite esta vez es una carta. Si la persona de atrás toca al jugador de adelante en el hombro, las letras estarán en minúsculas, y si toca dos veces, las letras estarán en mayúsculas.

Después de darles la carta recordatoria a los miembros del equipo del frente, use sus dedos para escribir las letras en la parte posterior de los miembros del equipo del frente. Recuerde escribir de manera clara y precisa. La persona que está al frente determina la mayúscula de la letra en función de si la persona detrás de él toca su hombro derecho una o dos veces.

Reglas y jugabilidad del juego Station Passing Message:

1. No hacer ningún sonido (no puedo emitir ningún sonido);

2. los compañeros de equipo de adelante no pueden mirar hacia atrás);

3. No se estire hacia adelante (el cuerpo del compañero de equipo de atrás no debe exceder la sección transversal del cuerpo del compañero de equipo de adelante, y se pueden hacer demostraciones). );

4. La posición es fija (el asiento es fijo y no se puede mover);

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5. Sin herramientas (no se pueden utilizar herramientas excepto las extremidades) .

6. Antes de que comience la primera ronda, dé a cada grupo 10 minutos de discusión para especificar un método de contraseña de comunicación o un sistema de proceso.

7. La actividad dura aproximadamente 4 rondas y las puntuaciones se clasifican según la precisión y la velocidad de la información entregada en cada ronda. La persona con la puntuación acumulada más alta gana.