¿Por qué películas como "Warcraft" no tienen éxito?
Hoy quiero hablaros de superproducciones comerciales como "Warcraft", incluidas las secuelas de diversas superproducciones comerciales que cada vez vemos más, o películas que ocupan muchos titulares en las noticias. mercado, ¿por qué la taquilla y el boca a boca fueron insatisfactorios? Tomemos como ejemplo "Warcraft", porque es bastante típico. Los fanáticos han estado esperando esta película durante diez años completos. Ha habido muchos giros y vueltas en el proceso, y los medios estaban muy entusiasmados antes de su estreno. Una película que se dice que puede crear un milagro de taquilla para cientos de millones de jugadores de Warcraft en todo el mundo con solo una entrada para el cine. Inesperadamente, en los primeros días en el mercado chino, la programación de películas fue buena, pero dentro de poco. una semana fue débil y la taquilla se detuvo en el rango de los mil millones. De hecho, hay muchas cosas interesantes aquí que puedo discutir contigo.
En primer lugar, el entorno teatral actual de China es un entorno en el que los arreglos cinematográficos son los reyes y las películas comerciales son todas hijas biológicas. Los directores de cine están orientados a los ingresos. Muchas películas que no parecen tener mucha taquilla no se programarán o se programarán en muy mal momento. La anteriormente popular "A Hundred Birds Pay Attendance to the Phoenix" es un ejemplo típico. Todavía no hay salas de cine en China y algunas de las películas que no están programadas no son películas artísticas. De todos modos, son de nicho y carecen de comercialidad. "Warcraft" ha tenido un buen camino en China. Se estrenó durante las vacaciones del Dragon Boat Festival y no tiene competidores obvios. La programación de salas supera las 60. Desafortunadamente, fue solo la primera toma. Dos semanas después, el lanzamiento de "Now Now 2", "Independence Day: Resurgence", "Three's Company" y otras películas básicamente acabó con el impulso de Warcraft. De hecho, una taquilla de más de mil millones no se considera un éxito ahora. Muchas películas que alcanzaron esta taquilla el año pasado, como "Pancake Man" y "Charlotte Trouble", aunque estaban protegidas por las películas de verano, los trucos. y la publicidad no estaban al mismo nivel que Warcraft. La taquilla actual de Warcraft no es particularmente alta. Además, Waterloo en el mercado norteamericano demuestra que todavía hay algo intrínsecamente malo en esta película. Entonces podemos echar un vistazo a cuál es el problema con esta película.
Como jugador veterano de Warcraft y crítico de cine aficionado, creo que el mayor problema de la película de Warcraft es la falta de independencia cinematográfica. Antes que nada, déjame explicarte esta independencia, significa que a la hora de crear una película, no importa si proviene de noticias, novelas superventas, cómics clásicos, etc., obras originales y prototipos con una base masiva enorme, a la hora de crear. En la película, hay que centrarse en ella. Sólo teniendo en cuenta la audiencia básica se puede garantizar la vitalidad de esta película. De hecho, muchas de las secuelas de obras maestras comerciales que hemos visto a menudo fracasan debido a tramas e historias que carecen de independencia. Es cierto que las secuelas pueden atraer a muchos espectadores antiguos, pero para los nuevos espectadores, ver la película es demasiado estresante. Necesitan conocer demasiado el contenido anterior para comprender lo que realmente expresa la secuela. eso. En general, es poco probable que estos espectadores recomienden a sus amigos que vean este tipo de secuelas. Por lo tanto, muchas obras maestras comerciales son como "Warcraft". La taquilla está bien en la primera semana, pero no hay sostenibilidad después. De hecho, no todas las películas secuelas son tales fracasos. Varias de las diez mejores películas en IMDB son secuelas y tienen éxitos comerciales. Por ejemplo, la querida "Batman Begins: The Dark Knight" es un buen ejemplo. La trama continúa la historia de la serie Batman, pero es muy independiente. Los tres personajes y las tres líneas tienen sus propios significados, lo que nos permite ver al payaso divino y al antihéroe Two-Face. El encanto de la independencia de la película es que la vi solo sin conocer los antecedentes de la película, pude entenderla y encontrarla interesante. Esta es la base para que todos recomienden la película a sus amigos cuando vayan. hogar. La sostenibilidad de la taquilla de la mayoría de las películas depende de atraer audiencias nuevas y audiencias antiguas que quieran volver a ver la película, por lo que la independencia de la película es muy importante.
Volviendo a "Warcraft", miré más de cerca al equipo creativo de "Warcraft" y descubrí un gran problema. Este problema afecta directamente la independencia de la película "Warcraft", es decir, la principal. El equipo creativo está formado por jugadores de Warcraft o personal relacionado (la esposa de Daniel Wu es jugadora de World of Warcraft). La heroína no es una jugadora de World of Warcraft, pero también entiende a los personajes, lo cual es una cualidad básica para un actor. Entonces, desde la perspectiva del director y guionista, debería ser un jugador de Warcraft quien expresara la visión del mundo y los sentimientos únicos de este tema.
En este momento, creo que lo que más necesita esta película es una posición similar a la de un productor que no entienda Warcraft en absoluto y que al menos tenga voz y voto en la creación de la película, para recordarle al equipo creativo que considere la experiencia de jugadores que no son de Warcraft viendo la película.
¿Cuál es la desventaja de que el equipo creativo principal sean todos jugadores de World of Warcraft? De hecho, tienen en mente una etiqueta para el escenario de la película, pero es posible que no se den cuenta y el público en general no tendrá esa etiqueta. Los jugadores experimentados pueden echar un vistazo rápido al ejército de orcos y ver Hellscream, porque el hacha de batalla "Gorehowl" en su espalda es deslumbrante. Los jugadores veteranos se emocionan cuando ven ese gran martillo. Esa persona es Orgrim Doomhammer. Sin embargo, este tipo de etiqueta no se ha colocado entre los espectadores que no son de Warcraft. Lo que todos ven es un orco estúpido, calvo y de piel roja con un hueso en la nuca que sigue rebelándose. es bueno o malo en su corazón.
De hecho, el etiquetado es muy útil para la película, ya que permite al público adentrarse instantáneamente en el personaje. Por ejemplo, tomemos la escena de Yue Yunpeng en "Pancake Man". Nadie lo asociaría con el kung fu por el tamaño de Yue Yue. Pero tan pronto como se acercó, hizo una pose y luego dijo que soy de Henan, todos inmediatamente pensaron en el Templo Songshan Shaolin y no sintieron que fuera tan inapropiado. Este es un muy buen proceso de etiquetado. El público no necesita recrear el personaje y puede asumir directamente el papel y seguir el siguiente paso.
Sin embargo, es obvio que el etiquetado en " Warcraft" es muy problemático, como el personaje Medivh. Sin mencionar el estatus de este personaje en el corazón de la mayoría de los jugadores de Warcraft, la película también le dio la etiqueta de "Guardián". Este es el malentendido psicológico del equipo creativo del que quiero hablar. Los jugadores de Warcraft saben lo que significa "Guardian", pero otros espectadores obviamente no sienten el carácter sagrado de esto. El Medivh que vemos en la pantalla es simplemente un mago arrogante que se ha perdido, corrompido por la energía maligna y convertido en una cara de dríada. De hecho, hay muchas historias interesantes, pero la película simplemente no las cuenta. Si todos supieran que la madre de Medivh era la maga más fuerte que vivió durante más de mil años, derrotó a Sargeras, el jefe enemigo más fuerte del entorno, y dio a luz a este hijo en una aventura de una noche por el bien de su sucesor. Nació solo. Esta cosita anterior causará mucha impresión en el público.
Luego, el segundo problema de la película es que hay demasiados personajes, y toda la película parece simplemente preparar el escenario para la secuela. Cada personaje tiene una historia y rasgos de personalidad diferentes, lo que en realidad es muy difícil para el público explorar uno por uno. La razón por la que hay demasiados personajes es que la visión del mundo de "Warcraft" es realmente muy amplia y sería demasiado unilateral centrarse solo en un aspecto. Pero esto no es excusa, los creadores deberían aprender a contar este tipo de historias. Por otro lado, el creador es demasiado ambicioso y quiere descartar muchas cosas a la vez. De hecho, la historia se puede contar de forma más reducida y sencilla, de modo que un público amplio pueda aceptar este tipo de presagio. Hay buenos ejemplos. Puedes mirar "Forrest Gump". El diseño de "Forrest Gump" en realidad no es pequeño. Es un microcosmos de los casi treinta años de historia estadounidense y contiene muchos elementos culturales. De hecho, se requiere cierta cantidad de conocimiento para comprenderlo. Pero creo que por qué a la gente le gusta esta película no es porque la gente entienda al "KKK", "Elvis" y los "hippies" detrás de ella, sino porque entienden la historia. Para decirlo sin rodeos, esta historia es la historia del contraataque y el éxito de un niño tonto. Es muy inspiradora y fácil de entender.
¿Pero de qué se trata exactamente este “Warcraft”? Me temo que el público no podrá soportarlo cuando lo diga. Este "Warcraft" simplemente allanó el camino para que aparecieran grandes personajes en la secuela. El personaje más importante entre ellos es el niño orco en la cuna que ves flotando en el río al final de la película. Cuando este niño crezca, se convertirá en el mayor mensajero pacifista de este continente, la combinación más fuerte de chamán y guerrero de la historia y el primer jefe orco competente en la cultura humana. Su nombre humano es "Sal", que significa esclavo, y se lo dio el humano que lo recogió. El nombre original de su orco, "Gu'ir", se mencionó en la película, lo que asustó a muchos jugadores poco entusiastas de World of Warcraft y comenzaron a preguntarse si los subtítulos estaban equivocados.
Por último, hablemos de la independencia de la historia. Las tramas elegidas en la película son demasiado ordinarias y difíciles de impresionar. La serie de Harry Potter es muy obvia, como "Harry Potter y la piedra filosofal". Con solo mirar el título, sabes dónde está el núcleo de la historia de este único episodio, y hay una pista obvia. La pista en este episodio de "Warcraft" debería ser en realidad el "Portal Oscuro". Hay mucho de qué hablar, pero la película no lo dice, y sí habla de muchas otras cosas al azar. Establece pros y contras en torno a la lucha por el Portal Oscuro. Si la historia es más sencilla y los personajes son menos, la reputación no será la que es ahora.
La mayor parte de la buena reputación de la película no proviene del sentimiento real del público sobre el encanto de la película, sino de su amor y afecto por el tema. Como jugador de World of Warcraft, es realmente conmovedor ver qué mundos oníricos se presentan ante mis ojos. Pero moverse es inútil y carece de vitalidad. Conocí a una niña en el ascensor de un cine y le dije a su madre que un compañero me había dicho que "Warcraft" era muy bueno. Dije, tu compañero de clase te lo dijo, ¿verdad? La niña se quedó estupefacta por un momento, pero la verdad es tan cruel. Puede que no sea tan emocionante para ti verlo con tu madre como lo es para tu compañero de clase.
Los jugadores de Old World of Warcraft tienen muchas historias interesantes de las que hablar, como "Hellscream acabó con Mannoroth the Destroyer" y, finalmente, Hellscream yacía agonizante en los brazos de Thrall. "Hajar Mountain" Decenas de miles de elfos explotaron a Archimonde; hasta la muerte." La última toma mostró el Árbol del Mundo autorreparable, con alguna narración literaria. De hecho, la animación del juego de Warcraft es de gran valor de referencia y puede citarse en la película. Pero supongo que estas historias aparecerán en la secuela, así que espérenlas con ansias.