Explicación detallada de las características de la trama de todo el mapa de "This War of Mine"
En primer lugar, hay 21 mapas, como se muestra en la imagen. Los siguientes están clasificados uno por uno según diferentes tipos de mapas:
Los siguientes son los cuatro mapas iniciales. sin trama y mapas para buscar suministros:
1 Cabaña abandonada: revisa la lupa en el segundo piso para encontrar una pistola rota en el patio delantero, dos montículos, dos candados, mucha comida. , agua, azúcar y más medicamentos. Se recomienda que solo traigas una palanca y caves la tierra con las manos el primer día. Definitivamente tendrás tiempo suficiente.
2. Shell Cottage: También tiene dos montículos y dos cerraduras, similar a la cabaña abandonada.
3. Gasolinera saqueada: un montículo, una cerradura y una valla. Se recomienda no traer nada en la etapa inicial. Espere hasta que salga la sierra antes de ir allí. lock Usa la lupa detrás del montículo en el primer piso para encontrar suministros ocultos, algunos diamantes y cuatro libros. La primera vez que fuiste al segundo piso, había una persona que fue asesinada por la bomba. fue, alguien lo enterró.
4. Bloque de viviendas en ruinas: Dos vallas. Hay muchos medicamentos y consumibles, muchos materiales y componentes electrónicos.
El siguiente es un mapa de solo comercio:
1. Garaje: puedes comerciar con el obediente hijo del garaje, trayendo dos hierbas que puedes intercambiar por sus suministros. compre sierras y hachas, una cerca, nada de medicinas, muchos materiales y componentes electrónicos, el garaje es el único mapa que puede producir componentes electrónicos, no se recomienda abastecerlo, toda la familia estará triste, la hermana negociadora. quedará satisfecha cuando vaya a comerciar por primera vez.
2. Puesto de avanzada militar: denominado campamento militar, de uno a ocho soldados, siete rifles y una pistola en la mano del comerciante. Puede intercambiar cigarrillos y alcohol con el comerciante a cambio de armas de fuego y latas. También se pueden almacenar balas y otros suministros. Tres vallas, cuatro candados, mucha comida y armas. Consejo: no mires la lupa del segundo piso.
3. Burdel: Matones armados, dos chicas caídas están aprisionadas en el sótano, dos vallas, tres candados, cinco matones. Toda la familia puede estar satisfecha rescatando a los rehenes, y pueden mantenerse libres.
4. Hospital (hospital de la ciudad): el hospital puede intercambiar medicamentos con los médicos por cosas, pero no parece rentable donar cosas no mejorará su estado de ánimo. Está herido o enfermo, puede acudir al hospital con vendajes y medicamentos, pero sólo si la lesión es menor.
El siguiente es solo un mapa de la trama:
5. Ciudad Vieja: Mapa peligroso. Hay francotiradores en el fondo. Te dispararán cuando salgas a la derecha. Hay una cerca. Hay tres cerraduras y dos montículos. No busques en el punto de búsqueda de materiales en la entrada del montículo en el primer piso. Hay una señal de advertencia de francotirador en el segundo piso. Ten cuidado con los francotiradores cuando subas al tercer piso. Habrá un dueño de casa que saldrá a ahuyentarte. No dejes que te vea, de lo contrario te golpeará o lo matarás o él te matará. Te entristecerás y obtendrás un pase.
6. Casa tranquila: Hay una pareja de ancianos que vive allí. Los jugadores novatos no deben tocar nada en su casa, de lo contrario toda la familia estará triste incluso si van a verla después de unos días. la pareja de ancianos estará muerta de hambre, toda la familia está deprimida y el jugador está fuera de su alcance.
7. Decrepit Squat: Hay un pintor hambriento viviendo allí cuando vayas allí, tráele un poco de carne cruda para que pueda sobrevivir hasta el final de la guerra. consigue dos diamantes y una botella de alcohol y toda la familia queda satisfecha. Un candado, una valla, muchos materiales, nada de comida, componentes y piezas electrónicas.
8. Warehouse (Almacén): La zona ocupada por matones armados, dos fusiles y una pistola, una gran cantidad de comida, medicinas y una gran cantidad de materiales pueden satisfacer a toda su familia. matándolos.
El siguiente es un mapa de tramas múltiples:
Supermercado:
Escenario 1: la introducción del mapa muestra a un soldado borracho en Peligro abusando sexualmente de una niña, no No lo dudes, trae un arma y mátalo, un rifle con 20 balas y vino, toda la familia quedará satisfecha.
Hay dos cerraduras y un montículo en el sótano. Hay muchos materiales y comida, así como muchas piezas y componentes electrónicos.
Trama 2: Tres carroñeros, los tres tienen armas. Habrá una persona con un arma en el mapa. No entres en pánico. Simplemente ignóralos. puedes, dos cerraduras, CONSEJO: Ve al sótano y espera a que venga alguien, él puede ayudarte a abrir la puerta del sótano.
Sitio de Construcción (Sitio de Construcción)
Trama 1: Sniper, hay dos soldados, uno con un rifle de francotirador y el otro con un rifle cuando vas allí por primera vez. , no puedes bajar al sótano. Tienes que traer una sierra cuando vayas allí por segunda vez. Hay un gabinete cerrado con llave en el tercer piso a la derecha. Hay muchos componentes electrónicos y medicamentos, además de alimentos, y los materiales son relativamente abundantes.
Trama 2: Soldados, dos soldados disparan a los carroñeros, solo pueden ir primero a la derecha, hay dos vallas, un candado y los recursos son más o menos los mismos.
La escuela bombardeada (Shell School)
Escenario 1, viven personas sin hogar, cuatro montículos, solo uno de ellos necesita ser paleado, se puede excavar con las manos desnudas, dos cercas, hay que cortar una, no es necesario abrir una cerradura, no hay nada detrás de la puerta, muchos materiales, componentes electrónicos y engranajes, mucha comida.
Trama 2: La escuela ocupada por los rebeldes muestra posibles transacciones. Hay seis personas en un grupo con varias armas que pueden entristecerte si los matas. No es recomendable dejarlos ir.
Iglesia (Iglesia de Santa María)
Trama 1: Se muestra posible comercio. Puedes intercambiar cosas con el padrino. Hay muchos montones de tierra, así que trae una pala. Es necesario tener dos cercas. No es necesario abrir la primera cerca. Simplemente cava dos montículos de tierra desde el lado derecho. También hay una cerca arriba en el lado derecho de la casa. Puede que haya un arma rota en el gabinete. Hay un hombre con una pistola en la casa de la derecha. No te preocupes por él. No se recomienda almacenarlos. .
Trama 2: Los bandidos muestran peligro. Cuatro de ellos tienen armas y dos no tienen armas y se conforman con matar a toda la familia.
Villa en ruinas
Trama 1: Los desertores mostraron peligro. Cuatro desertores ocuparon este lugar, encerraron al propietario original en el sótano y murieron de hambre, y extorsionaron a sus padres. un rescate de 10.000, deberían ser asesinados. Se necesitan una valla, cuatro candados y una palanca. Hay un error que indica que si recoges algo al día siguiente, se considerará robo, por lo que solo tendrás que ir una vez. Si tienes un paquete, simplemente ve a llevar los objetos de valor.
Escenario 2: Civiles, no hay complot. Se recomienda no ir. Si no los matas, la ganancia no vale la pena. pérdida.
Hotel
Trama 1: Bandidos, mostrando peligro, entran al mapa por la izquierda, tres bandidos, 1 rehén, a veces un loco, tres candados, Trae una palanca, un montón de comida y medicinas, y muchos materiales, por supuesto, hay el mismo error que en la villa. La segunda vez que vas a buscar algo, se considera un robo.
Trama 2: Comerciante, que muestra posibles transacciones. Ingresa al mapa desde la derecha. Puedes excavar en las ruinas en el primer piso y entrar a la casa de la izquierda para buscar suministros. los comerciantes del segundo piso no se recomienda abastecerse.
Trama 3: Carroñeros, entrad por el lado izquierdo del mapa, no os llevéis los objetos robados, traed una palanca e ignorad a cualquiera que encontréis.
Casa Pareada
Parcela 1: Comerciante, muestra posibles transacciones, ingresa por el lado izquierdo del mapa, solo busca suministros en la casa de la izquierda, tráelo con usted No se recomienda tener una palanca y una sierra.
Trama 2: Las cuatro hermanas Lily son peligrosas, entra por el lado derecho del mapa. Quizás un ladrón visitó su casa antes de que fueras a este mapa. La diosa de la guerra Baozhina estaba vigilando el patio con una escopeta. No pudo salir. Trae dos sierras y pasa al otro lado. comida.Recuerda traer un palo.
Sniper Junction
Peligroso Hay un francotirador escondido en el hotel en el fondo del mapa. Camina lentamente cuando vayas allí. Espera a que dispare un tiro. corre hacia él. Espera en el siguiente búnker, repite. Debajo de la estatua en el centro del mapa, hay un hombre que recibió un disparo de un francotirador. Estaba tratando de encontrar medicinas para su hijo con fiebre y desafortunadamente recibió un disparo en el pie. Te pide que entres a su casa y vayas al. Alcantarilla para abrir la puerta, te dará cinco diamantes como recompensa. Después de regresar a casa, toda la familia estará satisfecha. Trae una palanca. la alcantarilla y tenga cuidado de no ser golpeado.
Plaza central
Igual que el mapa de puntos de francotirador, pero en el mercado antes del bombardeo hay muchas transacciones, incluidas las de venta de materiales, leña y medicinas. y los vendedores de verduras venden de todo, excepto componentes electrónicos. La casa de la izquierda está cerrada. Si entras, te ahuyentarán y te golpearán. dos vallas. Casi nunca voy a la Plaza del Intercambio. Si me pican las manos, lo mataré dos veces y luego SL.
Pequeño edificio de apartamentos
Trama 1: Una pareja y su hijo tienen muchas cosas, pero el hijo tiene una escopeta en la mano, así que está bien ir allí. Úsala. la ganancia supera la pérdida, no se recomienda ir.
Trama 2: Los bandidos muestran peligro. Matarlos te dará satisfacción. Nunca he estado allí, así que no puedo describir la situación específica.
No... Se han completado los veintiún mapas. Exchange Square y Sniper Point son el mismo mapa.