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¿El lento desarrollo de los juegos independientes en China se debe simplemente a la piratería desenfrenada?

Los chinos no tienen un fuerte sentido de los derechos de autor y las copias pirateadas son muy comunes. Pero no podemos decir que el lento desarrollo de los juegos independientes en China se deba simplemente a la piratería desenfrenada. Debes saber que la piratería más rampante no se encuentra en los juegos. Como persona común y corriente, lo que puede sentir es más bien un sistema y un software pirateados. Basta pensar en cuántas personas utilizan paquetes de oficina pirateados. Además, con el aumento de la conciencia nacional sobre los derechos de autor en los últimos años, cada vez más ciudadanos han comenzado a apoyar el software genuino. Por ejemplo, hay muchas personas a mi alrededor que pagan por jugar. Hoy en día, la mayoría de la gente también paga por escuchar música y utilizar software. La mayoría de la gente está dispuesta a pagar una determinada cantidad por este software. Por supuesto, la piratería todavía existe, pero no estoy de acuerdo en atribuir el lento desarrollo de los juegos independientes en China únicamente a la piratería. Porque la piratería existe en todos los campos, no sólo en el de los juegos independientes.

Creo que la primera razón es el problema con el pensamiento de diseño de los juegos independientes nacionales. Muchos de los juegos nacionales independientes actuales consideran la trama como el contenido más importante del juego. La trama se hace muy larga y llamativa. Sin embargo, faltan otras experiencias interactivas como sistema de recolección, sistema de logros, sistema de combate, etc., todas ellas muy pocas o ninguna. Los juegos independientes más típicos, como "Legend of Sword and Fairy" y "Ancient Sword and Fairy Tales", tienen este problema. En esta era de impaciencia y consumo rápido, no mucha gente verá muchas tramas de un juego. Juegan juegos para experimentar una sensación de logro y placer. Obviamente, estos juegos con mucha trama no pueden brindar a los jugadores suficiente experiencia. Esta rígida idea de diseño de juegos no puede satisfacer las necesidades de experiencia de juego diversificadas y enriquecidas de los jugadores de hoy.

La segunda razón importante del lento desarrollo de los juegos independientes nacionales es la innovación. Los juegos independientes nacionales no han tenido mucha innovación en los últimos diez años de desarrollo. Todos han aprendido de la experiencia anterior o varias compañías de juegos o juegos han aprendido entre sí. Todas son tramas relativamente clichés. No hay grandes antecedentes históricos, personajes delicados ni significado filosófico profundo. En esta era de mejora del consumo en China. La gente no está satisfecha sólo con esos toques y placeres superficiales. Los jugadores esperan alcanzar un mayor nivel de experiencia de logros y conocimientos sobre la vida en el juego. En este aspecto, los juegos extranjeros están funcionando muy bien. No soy un fanático de los extranjeros, pero debo decir que los juegos independientes de China carecen de innovación e inteligencia emocional.

El tercer punto es el tema limitado. Al observar los juegos independientes nacionales, no es difícil encontrar que la mayoría de estos juegos independientes tienen las artes marciales, la historia china, los dioses y los demonios como temas principales. Estos temas tienen huellas culturales muy obvias. Aunque tiene cierto atractivo e identidad cultural para los jugadores chinos. Sin embargo, esta característica cultural tan distintiva es una barrera natural para que los juegos nacionales chinos se globalicen. Debido a las diferencias culturales, los extranjeros no pueden comprender los elementos y antecedentes de estos juegos. Y para el pueblo chino actual, mucha gente no está interesada en los juegos con este tema. Después de todo, he visto demasiado y nada nuevo ha cambiado.

La piratería, las ideas de diseño único, la falta de innovación, el tema único, etc. son factores muy importantes que obstaculizan el desarrollo de juegos independientes nacionales.