IP de animación de Shijia

En 1988, cuando el FC era popular, Sega, como viejo enemigo, lanzó la consola de juegos de 16 bits Mega Drive. Confiando en el rendimiento superior de MD, Sega finalmente consiguió una parte del campo de las consolas de juegos domésticas donde Nintendo tenía una ventaja, y gradualmente mostró el impulso para aplastarla. Sin embargo, Nintendo no se vio abrumada por los competidores que se aproximaban. Sólo dos años después, lanzaron su propia consola de 16 bits, SFC, y lanzaron un feroz contraataque con la ayuda del "Master Star" Mario. Dos años más tarde, el mercado controlado fue absorbido gradualmente en un instante, lo que hizo que Sega se diera cuenta de que debía haber una IP estrella que pudiera competir con Mario, así nació "Sonic Kid" Sonik.

"Vivo sólo para incomodar a Nintendo" es un dicho famoso del ex presidente de Sega, Sun, y el nacimiento de Sonik muestra lo que significa "incomodar a Nintendo".

Ya antes y después de que naciera la versión FC de "Super Mario Bros.", Sega comenzó a crear sus propios personajes de fachada. El trío de Nakayu, Oshima Naoko y Koyu Rikoko se unieron para crear. Alec Kidd - Aunque Sega nunca reclamó a Alex como su mascota, con frecuencia hacía cameos en sus otros juegos, obteniendo elogios de la crítica durante el período de Sega Mark III.

Sin embargo, aunque Alex tuvo éxito, aun así perdió ante el poderoso Mario, por lo que la importante tarea de desarrollar la mascota de segunda generación recayó en Zhongyu. La Octava División de Desarrollo de Software (AM8) que dirigió envió 65,438 00 muestras de diferentes prototipos al equipo de Sonic, incluido el prototipo de ⓾ⓡⓡⓡⓡⓡⓡⓡⓡⓡⓡⓡⓡⓡⓡⓡέέέέέέέέ

En las etapas iniciales de diseño, Sonic se enfrentó a Mario en 2D Scrolling Action Battlegrounds. Zhongyu siempre ha diseñado el concepto de Sonik según el nivel de Super Mario Bros. 1-1. "He estado tratando de llegar a este nivel lo más rápido posible", dijo Zhongyu. "Eso inspiró el concepto inicial", y se decidió por el sentido de velocidad de Sonik.

En comparación con el tío Mario, que es barrigón, ingenuo y principalmente salta lentamente, Sonic está diseñado para ser un personaje más acorde con el color de piel de los jóvenes; el nombre de Sonic es "Sonic". Las hebillas de sus zapatos siguen el modelo de Michael Jackson, sus zapatos se basan en los colores de Santa Claus y su personalidad abierta se inspiró en el eslogan "Get it Done" de Bill Clinton. Al mismo tiempo, le gusta mucho comer hot dogs y dormir... pero el diseño de su personaje contrasta mucho con los erizos reales que corren muy lentamente... porque Zhongyu cree erróneamente que todos los erizos no pueden nadar, por lo que Sonic sí puede. 't Swimming: esto se ha convertido en un meme que ha circulado ampliamente entre los jugadores.

Tan pronto como se lanzó el juego de primera generación "Sonic the Hedgehog", la industria y los jugadores lo reconocieron rápidamente debido a su diseño de personajes, sentido de alta velocidad y diseño de juego moderno. para acelerar, incluso gol en propia puerta de Mario.

La tendencia de aceleración liderada por Sonik en la era de las computadoras personales de 16 años finalmente formó una situación en la que Mario y Sonik competían entre sí. Dos ídolos de los videojuegos, uno azul y otro rojo, han colocado a MD al otro lado de SFC, y Sega también ha iniciado una serie de operaciones alrededor de Sonik. Por ejemplo, ha dado uno tras otro a Sonic Thors, Knuckles, Amy (ambiguo...) y muchos otros compañeros. Por ejemplo, se lanzó una serie de trabajos de animación y películas, y en los trabajos de animación se creó el concepto de "Tres hermanos y hermanas de Sonic"; en resumen, Mario tiene un compañero, Sonik tiene un compañero, Mario tiene una animación, y Sonik Hay una animación, y eso molesta a Nintendo.

A medida que los juegos entran en la era 3D, Sonik ha demostrado un mayor poder expresivo.

Aunque "Super Mario 64" fue pionero en el juego de acción en 3D, el estilo de parkour 3D de Sonik parece ser más popular entre los jugadores; en comparación con Mario, que es conocido por su imaginación y sus saltos, el estilo simple y directo de alta velocidad de Sonik hace que los jugadores se secreten más rápido. adrenalina, especialmente en Europa y América, que aboga por el espíritu aventurero y la inconformidad, ¡Sonik se ha convertido en un ídolo de los juegos que supera a Mario!

Antes de que Dreamcast estuviera listo para su lanzamiento, SonicTeam desarrolló el primer juego de acción en 3D de alta velocidad, "Sonic Adventure", que contenía guiones para seis historias diferentes y ofrecía seis formas únicas de jugar, aunque Sega I era La repentina muerte de DC lo tomó por sorpresa, pero esto no impidió que "Sonic Adventure" se convirtiera en el favorito de los jugadores. Posteriormente, Sega se retiró gradualmente del mercado de hardware, pero este juego clásico todavía está disponible en las principales plataformas de próxima generación.

En los días en que Sega pasó al negocio de software, Sonik se podía ver en todas las principales plataformas de consola y los jugadores podían sentir claramente que el temperamento de los juegos de Sonik había cambiado mucho en comparación con el período 2D. Sonik ha pasado de ser un simple juego de desplazamiento que persigue una sensación de velocidad a un universo de juego con una trama coherente. Al igual que su antiguo rival Mario, Sonic comenzó a dedicarse a diversas industrias: conducir coches de carreras, jugar tenis y poco a poco se convirtió en una estrella versátil.

La disputa entre Sega y Nintendo se debe a intereses. Entonces, cuando Sega decidió retirarse de la competencia de hardware, inmediatamente hizo la transición a una asociación amistosa con Nintendo. Además de sus propios juegos, ha comenzado a lanzar NGC y GBA por completo, y Sonik ha lanzado trabajos propios de Nintendo como embajador de imagen.

La obra maestra "Nintendo Star Wars" nació en 1999. Una vez lanzada, fue muy buscada por los jugadores y se convirtió en una marca de oro en el N64. Desde entonces, cada generación de consolas Nintendo ha producido una Nintendo Star Wars de Masahiro Sakurai. Junio ​​de 5438 En octubre de 2008, "Star Wars X" de Nintendo se lanzó en Wii. ¡Los jugadores se sorprendieron al descubrir que Sonik realmente participó en la batalla como un personaje oculto! Al igual que el tío Snake de la familia Konami, Sonik naturalmente se convirtió en el embajador de Sega cuando participó en "Chaos" y representó oficialmente a las dos compañías para hacer las paces. Masahiro Sakurai no trató mal a Sonic y restauró perfectamente la flexibilidad de Sonic en el juego, convirtiéndolo en la posición más singular en el posicionamiento del personaje del juego.

En 2008, la relación amistosa y cooperativa entre las dos compañías quedó plenamente demostrada: Sonic hizo un cameo en "Star Wars X" desarrollado por Nintendo, mientras que Mario apareció en "Mario vs. Sony" desarrollado por Sega Apareció como protagonista en "Gram". Como ídolos de las dos familias principales, Mario y Sonic han estado peleando con sus oponentes dentro y fuera del juego durante casi 20 años, y finalmente tienen una batalla recta en el juego.

"Mario y Sonic son rivales desde hace mucho tiempo. De hecho, llevan mucho tiempo considerando la posibilidad de jugar juntos algún día". Shigeru Miyamoto bromeó: "Ahora tienen la oportunidad de competir en el Juegos Olímpicos". Esta es la mejor oportunidad para que sepamos finalmente quién es más rápido, ¿Mario o Sonic? "Por supuesto, Sonik es más rápido, pero Mario es más hábil: la posición de los personajes en el juego es muy consistente con la comprensión de los jugadores sobre el personajes clásicos, lo que también hace que los dos jugadores de todas las facciones principales puedan participar muy bien en el juego, excepto que Sonik puede participar en deportes acuáticos...

Desde que las dos partes comenzaron a cooperar, cada película " El caos" es indispensable para Sonik, y cada En el año olímpico, los dos ídolos tendrán una competencia de ensueño en los Juegos Olímpicos, que incluye viajar juntos a Londres, Río y Tokio. Sonik ya no es el tipo que incomoda a Nintendo.

Por supuesto, además de su romance con Nintendo, las aventuras del propio Sonik continúan. Además de la nueva generación de juegos de Sonic representada por "Sonik: Power", las películas independientes de acción en vivo de Sonik también han sido amadas por todos recientemente. Excepto por algunos giros irrazonables antes del estreno de la película, el resto del contenido impresionó a los fanáticos de Sonik. Para el gato, ver babear a Sonik y FC se ha convertido en un grato recuerdo. Espero que Sega pueda lanzar mejores juegos de Sonic en el futuro para que nos divirtamos jugando.