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¿Cuánto dura el ajedrez chino?

Historia del ajedrez:

El ajedrez chino tiene una larga historia. Durante el Período de los Reinos Combatientes, ya había registros oficiales sobre el ajedrez. Por ejemplo, "Chu Song: Zhaohun" dice: "Hay seis libros para cubrir el ajedrez; algunos Cao Cao avanzan juntos, y Qiu se fuerzan entre sí; uno se convierte en un búho. y peleas, y algunos llaman a Wu Bai ". "Shuo Yuan" registra: Yongmenzi Zhou se encontró con Lord Mengchang con su qin y dijo: "Él es el gobernante de miles de carros a sus pies... Yan luego juega al ajedrez y baila con Zheng Nu. Se puede ver que el ajedrez tiene". Ha sido popular entre la aristocracia desde el Período de los Reinos Combatientes. Con base en la situación anterior y la forma del ajedrez, se puede inferir que el ajedrez se originó en las áreas de clanes del sur de China alrededor de la fundación de la dinastía Zhou (siglo XI a. C.). En los primeros tiempos del ajedrez, el sistema de ajedrez constaba de tres instrumentos: ajedrez, palillos y juego. Dos partes juegan al ajedrez, cada lado tiene seis piezas, a saber: Xiao, Lu, Pheasant, Du y Sai (dos piezas). Las piezas de ajedrez están talladas en marfil. Los palillos equivalen a dados y hay que tirarlos antes de jugar al ajedrez. El juego es un tablero de ajedrez cuadrado. Durante el juego, "lanza seis palillos y juega seis piezas de ajedrez", compite con el ingenio de los demás, ataca y fuerza a otros y mata al oponente. El sistema militar durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes consistía en un equipo de cinco personas, con un líder de equipo y seis soldados. El juego de fútbol utilizado como entrenamiento militar en ese momento también tenía seis personas por lado. Se puede ver que el ajedrez temprano era un juego que simbolizaba la lucha en ese momento. Sobre la base de este sistema de ajedrez, apareció más tarde un juego de ajedrez llamado "Sai", que solo jugaba al ajedrez sin tirar palillos, eliminando el elemento de la suerte en el ajedrez temprano.

Durante las dinastías Qin y Han, la Ópera Sai era bastante popular, y en aquella época también se llamaba "Gewu". El tablero de ajedrez de la Ópera Sai desenterrado de la tumba de la Dinastía Han Occidental en Yunmeng, Hubei y las figuras de madera pintadas de la Ópera Sai desenterradas de la tumba Han de Mozuizi en Wuwei, provincia de Gansu, pueden respaldar la descripción de la forma de la Ópera Sai en "Sai Fu" escrita por Bian Shao de la dinastía Han. Durante el período de los Tres Reinos, la forma del ajedrez continuó cambiando y tuvo una relación con la India. En la dinastía Zhou del Norte durante las dinastías del Sur y del Norte, el emperador Wu (que reinó del 561 al 578 d. C.) compiló el "Xiang Jing", Wang Bao escribió el "Prefacio de la Ópera Xiang" y Geng Xin escribió el "Jing Fu de la Ópera Xiang". , marcando el segundo desarrollo del ajedrez. La finalización de la gran reforma. Durante las dinastías Sui y Tang, las actividades ajedrecísticas se desarrollaron de manera constante y con frecuencia se registraron en libros históricos, los más importantes de los cuales son el relato del sueño de Wu Zetian de jugar ajedrez con frecuencia en "Las nueve protestas de Liang Gong" en "Shiliju Series" y "Xuanguai". Lu" de Niu Sengru Hay una historia sobre Cen Shun soñando con el ajedrez en el primer año de Baoying (762 d.C.). Combinado con el brocado de Suzhou que se puede ver hoy en día a principios de la dinastía Song del Norte, está decorado con cuatro patrones de "Qin, ajedrez, caligrafía y pintura" y utiliza un tablero de ajedrez de ocho por ocho cuadrados con luces y sombras alternas. para representar el ajedrez, y el tapiz de cobre desenterrado en Kaifeng, Henan, con patrones pintados en la parte posterior de las piezas de ajedrez, podemos sacar la conclusión de que la forma del ajedrez de la dinastía Tang tiene muchas similitudes con el ajedrez internacional temprano. La popularidad del ajedrez en esa época se puede ver en muchos registros de poesía y leyendas. Los tres volúmenes de partituras de ajedrez "Qi Bo Xiang Xi Ge" pueden estar escritos en la dinastía Tang. La dinastía Song fue una época en la que el ajedrez se hizo muy popular y su forma sufrió cambios importantes. Durante la dinastía Song del Norte, surgieron la "Ópera del Elefante de los Siete Reinos" de Sima Guang, la "Ópera del Elefante Ges" y las "Posiciones de Ajedrez" de Yin Zhu, las "Fotos de la Ópera Guangxiang" de Chao Buzhi y otras técnicas, y la "Ópera del Elefante" también fue popular. entre la gente".

Después de casi cien años de práctica, el ajedrez se definió como un modelo moderno al final de la dinastía Song del Norte: 32 piezas de ajedrez, un tablero de ajedrez con límites de ríos, nueve palacios, etc. Durante la dinastía Song del Sur, el ajedrez se volvió "bien conocido en todos los hogares" y se convirtió en una actividad ajedrecística extremadamente popular. A escritores literarios como Li Qingzhao y Liu Kezhuang, y políticos como Hong Zun y Wen Tianxiang les gustaba jugar al ajedrez. Entre el "ajedrez en espera del edicto imperial" creado por el palacio, los ajedrecistas representaban más de la mitad. Entre la gente hay profesionales llamados "maestros del ajedrez" y artesanos que se especializan en piezas y tableros de ajedrez. En la dinastía Song del Sur, también aparecieron varios escritos sobre ajedrez, como "Chess Classics" de Hong Mai, "Collection of Chess Magic Machines" de Ye Maoqing y "Shi Lin Guang Ji" de Chen Yuanliang. Durante las dinastías Yuan, Ming y Qing, el ajedrez siguió siendo popular entre la gente y el nivel técnico siguió mejorando. Aparecieron muchas monografías teóricas resumidas, las más importantes de las cuales son "Sueña con la máquina divina" y "Los dieciocho cambios". de Jin Peng", y "El secreto de la naranja", "Elegancia adecuada", "Plum Blossom Score", "Zhuxiangzhai Xiangqi Score", etc. A los literatos y eruditos como Yang Shen, Tang Yin, Lang Ying, Luo Qi y Yuan Mei les encantaba jugar al ajedrez. La aparición de un gran número de ajedrecistas famosos demuestra que el ajedrez es amado por personas de todos los ámbitos de la vida. Después de la fundación de la Nueva China, el ajedrez entró en una nueva etapa de desarrollo.

"Inesperadamente, Danzhu no aprendió ajedrez a fondo todavía, pero escuchó las malas palabras de esas personas antes. Sintió que jugar ajedrez era demasiado restrictivo y no daba ninguna libertad. También requería mucha capacidad intelectual y lo hizo comprometerse. Los mismos viejos errores que antes. Pasó todo su tiempo teniendo relaciones sexuales con amigos, incluso trató de apoderarse del puesto de su padre con trucos, lo que entristeció mucho a Sanyi. Murió de una enfermedad grave y estaba muy triste. Danzhu al sur, sin querer volver a ver a Danzhu nunca más, e incluso lo envió al sur. Después de tres años de rigurosa inspección, abdicó del trono a Yu Shun, quien era considerado no solo virtuoso sino también sabio y talentoso. Shun también siguió el ejemplo del emperador Yao y usó piedras para enseñar a su hijo Shang Jun. A partir de entonces, los patrones de los cuadrados de Go aparecieron en la cerámica. Hay un registro en los libros de historia que "Yao hizo Go para enseñar a Danzhu" y allí. Hay rastros de tallas de piedra de Go en la montaña occidental de la aldea de Jinzhang, municipio de Longci.

Hoy en día, hay miles de jugadores de Go en Asia. Miles de personas juegan al Go, y muchas personas en países europeos y americanos pueden hacerlo. jugar Go.

Las reglas del Go son muy simples, pero hay un espacio muy grande para los movimientos, lo que hace que el Go sea más variado y complejo que el ajedrez chino. El encanto del Go es que no hay un tiempo establecido. para jugar un juego de Go, puede ser tan rápido como cinco minutos o tan lento como unos pocos días. La mayoría de las veces, se necesitan de una a dos horas para jugar.

Jugar a Go afecta al ser humano. Es muy útil desarrollar la inteligencia del cerebro, puede mejorar la capacidad de cálculo, la memoria, la capacidad creativa, la capacidad de pensamiento y la capacidad de juicio de una persona y también mejorar la capacidad de las personas para controlar la atención. Jugar al Go también tendrá un efecto positivo en los niños. para que puedan analizar mejor las cosas.

El desarrollo del Go en China

El Go, que se compara vívidamente con el mundo blanco y negro, es una actividad competitiva y de entretenimiento favorecida por los antiguos chinos. Y también es uno de los juegos más importantes de la historia de la humanidad. El juego de ajedrez más antiguo integra ciencia, arte y competencia, y tiene las características de desarrollar inteligencia, cultivar voluntad y una ideología estratégica y táctica flexible. durante miles de años, y gradualmente se convirtió en una competencia cultural internacional.

Se puede decir que el go, conocido como ajedrez en el antiguo país, es el creador del ajedrez en la antigua China y se ha transmitido de generación en generación. Hace más de 4.000 años. Según "Shiben", el Go fue creado por Yao Jin Zhanghua y también dijo en "Historia Natural": "Shun pensó que su hijo Shang era estúpido y pretendió enseñarle Go. "Shun es una figura legendaria y la teoría de que inventó el Go no es creíble, pero refleja el origen temprano del Go.

Período de primavera y otoño y período de los Estados en Guerra

Go "Zuo Zhuan: El vigésimo quinto año del duque Xiang" se ha difundido ampliamente en la sociedad. En 559 a. C., el duque Xiang, el rey de Wei, fue expulsado del país por Ning Shi, el funcionario de Wei. , y otros Más tarde, el hijo de Ning Shi acordó sacar del país al duque Xiang de Wei. Bienvenido de nuevo, criticó: "La familia Ning va a tener problemas. El jugador está indeciso sobre la pieza de ajedrez y la pareja. "No puedo ganar. Es más, ¿el rey no puede ser determinado?" "El uso de términos de Go como "indeciso" para describir la indecisión política muestra que las actividades de Go se habían convertido en algo común en la sociedad de esa época.

Períodos Qin, Han y los Tres Reinos

Qin destruyó los seis reinos y unificó el mundo, y hay pocos registros sobre las actividades de Go en el Volumen 3 de "Notas varias de Xijing". Hay un registro a principios de la dinastía Han Occidental de que "Du Ling Du Fuzi era bueno jugando al ajedrez y". "era el mejor del mundo", pero este tipo de récord. También es tan raro como las estrellas, lo que indica que el desarrollo de Go todavía era relativamente lento en ese momento. En los primeros años de la dinastía Han del Este, la situación en No fue hasta mediados y finales de la dinastía Han del Este que el Go volvió a ser popular. Los arqueólogos descubrieron un tablero de Go de piedra en la Tumba No. 1 de la Dinastía Han del Este en Wangdu. Provincia de Hebei El juego tiene forma cuadrada, con cuatro patas debajo del tablero y 17 posiciones verticales y horizontales. Proporciona una representación vívida de la forma del tablero de Go durante las dinastías Han y Wei. Durante las dinastías Han y Wei durante cientos de años, el juego de Go también se ha convertido en una herramienta importante para cultivar talentos militares. Ma Rong de la dinastía Han del Este consideraba al Go como un pequeño campo de batalla y lo usaba como arma cuando los soldados luchaban. la situación a tres pies de distancia es el campo de batalla; cuando los soldados se reúnen, los dos enemigos son iguales." "Muchos estrategas militares famosos en ese momento, como Cao Cao, Sun Ce, Lu Xun, etc. durante el período de los Tres Reinos, se destacaron en campos de batalla grandes y pequeños, como campos de batalla y tableros de ajedrez. Uno de los famosos "Siete Hijos de Jian'an" Wang Can, además de sus famosos poemas y poemas Fuera del mundo, también es un experto en Go.

Se dice que tiene una memoria increíble, conoce bien los patrones del tablero y los movimientos de Go, y puede volver a jugar los juegos "malos" que ha visto y corregirlos. El sistema de Go en mi país ha sufrido dos cambios importantes a lo largo de la historia, debido principalmente al aumento de los patrones de juego. Alrededor de las dinastías Wei y Jin, fue el período en el que se produjeron por primera vez cambios importantes. El Libro de las Artes escrito por Handan Chun de la dinastía Wei afirma que en los períodos Wei, Jin y anteriores, "el juego de ajedrez tenía diecisiete carriles verticales y horizontales, con un total de doscientos ochenta y nueve carriles, con ciento cincuenta blancos y piezas de ajedrez negras cada una." Este es exactamente el mismo sistema de juego que el juego Go de la Dinastía Han del Este descubierto en Wangdu, provincia de Hebei, presentado anteriormente. Sin embargo, el "Libro de Ajedrez" de las Dinastías del Norte y del Sur encontrado en las Grutas de Mogao en Dunhuang, provincia de Gansu, afirma que el juego de Go en ese momento tenía "trescientos sesenta y un movimientos, imitando los grados de Zhou Tian". Esto muestra que el Go de 19 direcciones ya era popular en ese momento. Este es exactamente el mismo formato del juego de ajedrez actual, lo que refleja que Go en ese momento ya había comenzado a tener la personalización de Go actual.

Durante las Dinastías del Sur y del Norte

Debido al auge de la metafísica en las Dinastías del Sur y del Norte, los literatos y eruditos se enorgullecían de defender el lenguaje claro, por lo que el juego se hizo más popular. y jugar al Go se llamaba "charla manual". A los gobernantes de la clase alta les gusta jugar al ajedrez. Nombraron funcionarios basados ​​en el ajedrez y establecieron un sistema de "calidad de ajedrez" para los "jugadores de ajedrez" con un cierto nivel, otorgaron "carácter" (calificación) equivalente a su ajedrez. habilidades. En ese momento, las habilidades de ajedrez se dividieron en nueve categorías. Los registros de "La biografía de Liu Yun en la historia del sur": "El emperador Wu de la dinastía Liang era bueno en el ajedrez y le pidió a Yun Pin que estableciera la puntuación del ajedrez. Hubo 278 personas que tuvieron éxito. ." Esto demuestra que las actividades de ajedrez son comunes. De aquí se deriva la actual división del Go japonés en "nueve secciones". Los cambios anteriores han promovido en gran medida la mejora de la tecnología de los juegos Go y han sentado las bases para un mayor desarrollo del juego Go en China y su difusión en el extranjero.

Dinastías Tang, Song y Yuan

Las dinastías Tang y Song pueden considerarse como el segundo período de cambio importante en la historia del juego Go. Debido al amor de los emperadores y otras razones, el Go se ha desarrollado rápidamente y el juego se ha extendido por todo el país. En ese momento, el Go no se trataba sólo de su valor militar, sino principalmente de cultivar el sentimiento, complacer el cuerpo y la mente y aumentar la sabiduría. Jugar al ajedrez, tocar el piano, escribir poesía y pintar son considerados cosas elegantes por la gente y se han convertido en proyectos de entretenimiento adecuados para hombres, mujeres, mayores y jóvenes. La pintura en seda "Damas jugando al Go" desenterrada en la Tumba Tang No. 187 en Astana, Turpan, Xinjiang, es una representación de imágenes de mujeres aristocráticas jugando al Go en esa época. En ese momento, el juego de ajedrez tenía 19 líneas como forma principal y las piezas de ajedrez se habían cambiado de cuadrado a redondo. La tabla de Go de porcelana desenterrada de la tumba de Zhang Sheng de la dinastía Sui en Anyang, Henan en 1959, el regalo de la dinastía Tang al emperador Komu de Japón, y la tabla de Go de madera con incrustaciones de pinzas de marfil ahora en la colección de Shosoin, Japón. ambos tienen 19 líneas verticales y horizontales. El Museo del Deporte Chino colecciona piezas de Go redondas en blanco y negro de la dinastía Tang, y 50 piezas de ajedrez redondas en blanco y negro desenterradas de la tumba de Yang Gongzuo de la dinastía Song en Huai'an, etc., reflejan los cambios y el desarrollo de Ir durante este período. La implementación del sistema de "ajedrez en espera del edicto imperial" en la dinastía Tang fue un nuevo símbolo en la historia del desarrollo del Go chino. El llamado camarero de ajedrez se refiere a los ajedrecistas profesionales de la Academia Tang Hanlin que acompañaron especialmente al emperador a jugar al ajedrez. En aquella época, las piezas de ajedrez ofrecidas en el patio interior eran todas seleccionadas entre numerosos ajedrecistas después de una estricta evaluación. Todos tienen habilidades ajedrecísticas de primera, por eso se les llama "jugadores nacionales". Los ajedrecistas famosos de la dinastía Tang incluyen a Wang Jixin durante el reinado del emperador Xuanzong de la dinastía Tang, Wang Shuwen durante el reinado del emperador Dezong de la dinastía Tang, Gu Shiyan durante el reinado del emperador Xuanzong de la dinastía Tang y Huaneng. durante el reinado del emperador Xuanzong de la dinastía Tang. Debido a la implementación del sistema de edicto de espera en ajedrez, la influencia del Go se ha ampliado y se ha mejorado el estatus social de los jugadores de ajedrez. Este sistema duró más de 500 años desde principios de la dinastía Tang hasta la dinastía Song del Sur, y jugó un gran papel en la promoción del desarrollo del Go chino. Desde la dinastía Tang, el próspero juego del Go se ha extendido gradualmente al extranjero con el intercambio de culturas china y extranjera. El primero fue Japón, que envió un enviado de la dinastía Tang para traer de regreso a Go, y Go se extendió rápidamente por Japón. No sólo han surgido muchos jugadores de Go famosos, sino que también son muy exigentes con la producción de piezas y juegos de ajedrez. Por ejemplo, en el segundo año del reinado del emperador Xuanzong (848), el juego de ajedrez traído por el príncipe japonés que vino a rendir homenaje a la dinastía Tang estaba hecho de "jade", mientras que las piezas de ajedrez estaban hechas de "jade" de el estanque que habla con las manos en la isla Jizhen "Made". Además de Japón, Baekje, Goryeo y Silla en la península de Corea también tuvieron contactos con China. En particular, Silla envió enviados a la dinastía Tang muchas veces, y los intercambios en Go fueron aún más comunes. El "Nuevo Libro de Tang·Dongyi Zhuan" registra el juego entre el maestro de Go Yang Jiying de la dinastía Tang y los jugadores de Silla, lo que indica que los jugadores de Go de Silla en ese momento también tenían un cierto nivel.

Dinastías Ming y Qing

Durante las dinastías Ming y Qing, el nivel de habilidades en ajedrez mejoró rápidamente. Una de sus manifestaciones es el surgimiento de diversas escuelas. Durante los años Zhengde y Jiajing de la dinastía Ming, se formaron tres famosas escuelas de Go: una es la escuela Yongjia dirigida por Bao Yizhong (un nativo de Yongjia) y afiliada a Li Chong, Zhou Yuan y Xu Xisheng; la otra es la Yongjia; escuela dirigida por Cheng Ruliang (oriundo de Xin'an Guan), la secta Xin'an afiliada a Wang Shu y Fang Ziqian; en primer lugar, la secta Jingshi con Yan Lun y Li Fu (de Beijing) como coronas. Estas tres facciones tienen diferentes estilos y diferentes diseños ofensivos y defensivos, pero todos son jugadores famosos en ese momento. Bajo su liderazgo, el Go, que había sido monopolizado por los burócratas académicos durante mucho tiempo, comenzó a desarrollarse entre los ciudadanos y surgió un grupo de jugadores de ajedrez "pequeños". A través de frecuentes competiciones folclóricas, popularizaron aún más el juego de Go. Con el auge de las actividades de entretenimiento de Go, también ha surgido una gran cantidad de registros de Go compilados por algunos artistas de ajedrez populares, como "Suitable Records", "Shishi Xianji", "Sancai Tuhui Chess Records", "Xianji Arsenal" e "History". del juego" Hay más de 20 ediciones Ming de registros de Go, incluidas "Yi Wen" y "Yi Wen", todas las cuales son valiosas obras existentes. A partir de ellas, podemos vislumbrar el estado altamente desarrollado de las habilidades de Go y teoría en ese momento. La absorción y promoción de la cultura Han por parte de los gobernantes manchúes también condujo al alto desarrollo de las actividades de entretenimiento de Go en la dinastía Qing. Había muchos jugadores famosos y los jardines de ajedrez eran prósperos sin precedentes. A principios de la dinastía Qing, ya había varios maestros famosos, entre ellos Guo Bailing, Sheng Shengyou y Wu Ruicheng como los principales. En particular, los dos volúmenes de "Four Sons Pu" escritos por Guo Bailing cambiaron el método de escritura del antiguo Pu de la dinastía Ming y lo elaboraron en detalle para comprender su significado, convirtiéndolo en una obra maestra. Desde el final de Kangxi hasta el comienzo de Jiaqing en la dinastía Qing, el estudio del ajedrez se hizo más próspero y un gran número de jugadores famosos surgieron en el mundo del ajedrez. Entre ellos, Liang Weijin, Cheng Lanru, Fan Xiping y Shi Xiangxia son llamados los "Cuatro Maestros". Entre los cuatro, el estilo de ajedrez de Liang Weijin era inteligente y cambiante, lo que benefició mucho a Shi Xiangxia y Fan Xiping. Shi y Fan eran ambos de Haining, provincia de Zhejiang. Se hicieron famosos cuando eran jóvenes y eran conocidos como "Haichang Ermiao". Se dice que cuando Shi Xiangxia tenía 30 años y Fan Xiping tenía 31 años, jugaron ajedrez en el lago Dang. Después de 10 juegos, el resultado fue parejo. El "Diez juegos de Danghu" fue emocionante y se ha convertido en una obra exquisita que se ha transmitido a través de los siglos.

La historia del backgammon

El gobang se originó en China, se desarrolló en Japón y es bastante popular en Japón y los países europeos. Ahora se está volviendo popular gradualmente en China. La Academia China de Ajedrez reconoció el estatus profesional de los jugadores de backgammon chinos. El primer campeonato nacional se celebró en Tianjin durante el Día Nacional. Más de 200 jugadores de todo el país participaron en la competición. jugado en Beijing, Shanghai, Zhejiang y Fujian. Con una base de masas considerable y experiencia en investigación, ahora es fácilmente aceptado por las masas por sus características cortas, planas y rápidas y es más propicio para la gente que juega al ajedrez en su tiempo libre. La complejidad del backgammon no parece estar al mismo nivel que la del Go. De hecho, no es así. El cálculo y el agotamiento de posiciones en el backgammon están lejos de ser maduros. Es un juego fácil de aprender pero. Difícil de dominar. Las reglas se pueden cambiar de innumerables maneras, lo que encarna el yin y el yang chino. La profunda teoría del ajedrez de la moderación mutua y la regeneración mutua del Tai Chi, y el desafío a la visión general y el poder de cálculo de las personas están mucho más allá del alcance de. software. El encanto del backgammon reside en su capacidad de matar con un solo golpe. Desde el principio hasta el final, ninguna de las partes puede ceder ni relajarse, por lo que a menudo aparecen situaciones dramáticas en el juego.

El nivel de backgammon está aprobado por la Asociación de Deportes de Ajedrez de Beijing, y el comité de backgammon de la Asociación de Deportes de Ajedrez de Beijing emite un certificado de grado profesional.

Alcanzar un nivel dan es el objetivo por el que todo ajedrecista se esfuerza a lo largo de su vida, ya sea a nivel internacional o nacional. Por lo tanto, la gestión de los niveles de Dan en cualquier país y región miembro de backgammon es muy estricta. Aunque los métodos de identificación son diferentes en distintos países y regiones, el propósito de la identificación es el mismo.

El método para determinar el nivel de backgammon se basa en el método de evaluación de nivel de la Liga Internacional Renju y en las políticas y regulaciones nacionales relevantes. Es un método de evaluación que está en línea con las condiciones nacionales de mi país.

Los métodos para determinar el nivel de backgammon se dividen a grandes rasgos en las siguientes categorías:

1 Las competiciones se realizan con la aprobación de los departamentos de gestión pertinentes.

2. Se obtiene jugando partidas con ajedrecistas profesionales y realizando pruebas escritas.

3. Obtenido a través de calificaciones nacionales e internacionales.

4. Aquellos que hayan realizado contribuciones destacadas, como investigación y gestión técnicas relacionadas con el renju, etc., serán elegidos por más de la mitad de los votos del comité de revisión de rango.

5. Rango honorífico.

Los miembros del Comité de Revisión a nivel de Duan incluyen: 1 revisor jefe, 3 revisores jefe adjuntos, 10 miembros del comité permanente y varios miembros del comité. El trabajo principal es evaluar la fuerza ajedrecística de los jugadores, la investigación de la teoría del ajedrez y el desarrollo de fórmulas, y revisar si los jugadores cumplen con su rango y rango.

División de Dans y Niveles: Los Dans se dividen en nueve niveles, siendo el más alto el Noveno Dan, y los siguientes son Octavo Dan, Séptimo Dan, Sexto Dan, Sexto Dan, Cuarto Dan, Tres Dan, Dos. Dan, primer párrafo. Hay 10 niveles: el más alto es el nivel 1, y los siguientes son el nivel 2, el nivel 3, el nivel 4, el nivel 5, el nivel 6, el nivel 7, el nivel 8, el nivel 9 y el nivel 10.

Criterios de evaluación específicos del nivel de backgammon:

1. Criterios de evaluación de la calificación del nivel:

El nivel es una calificación para personas con un determinado profesional. y nivel técnico.

Nivel 10: Comprensión básica de aperturas profesionales, como adivinanzas, diseño, intercambio de tres manos, combinación de dos manos con cinco, conocimiento básico de manos prohibidas y los nombres de veinticuatro aperturas.

Nivel 9: Comprender los métodos y métodos de los juegos profesionales y los gráficos básicos de los subpoderes.

Nivel 8: Tener un conocimiento más profundo de los juegos profesionales, la capacidad de juzgar manos prohibidas, comprensión de diversas formaciones y responder no menos de 10 ejercicios del nivel correspondiente.

Nivel 7: Tener una comprensión preliminar de la historia y las reglas del backgammon, responder no menos de 20 ejercicios del nivel correspondiente y tener más de tres experiencias prácticas jugando contra jugadores profesionales de nivel 5 o superior.

Nivel 6: Tener cierta capacidad de análisis de juego, cierta capacidad para responder ejercicios VCF y VCT, responder no menos de 30 ejercicios del nivel correspondiente y haber jugado muchos partidos con jugadores profesionales de nivel 3 o superior Con cinco experiencias de combate reales, ha participado en al menos una competencia de clasificación aprobada por los departamentos pertinentes.

Nivel 5: mientras domina el conocimiento de los niveles anteriores, tenga una comprensión más profunda, capacidad básica de autoestudio, experiencia práctica de jugar con jugadores profesionales de nivel 1 más de siete veces y ejercicios de nivel correspondientes. Más de 40 preguntas.

Nivel 4: Tener un mayor conocimiento de la historia del backgammon mundial y del backgammon chino, tener conocimientos teóricos preliminares, tener más de diez experiencias prácticas jugando contra jugadores profesionales de nivel 1 y analizar 50 ejercicios del nivel correspondiente. . arriba.

Nivel 3: analiza más de 60 ejercicios del nivel correspondiente, juega más de quince partidas con jugadores juveniles profesionales y obtiene la afirmación de la habilidad ajedrecística, participa en competiciones de alto nivel aprobadas al menos por los departamentos de gestión pertinentes. Dos veces, y jugando contra Pu Yue, Huayue tiene una comprensión preliminar del comienzo.

Nivel 2: tener una alta capacidad práctica, analizar más de 80 ejercicios correspondientes y haber participado en competencias de nivel de prefectura o de nivel correspondiente aprobadas por los departamentos de gestión pertinentes y obtener resultados entre los ocho primeros o superiores. Tengo una cierta comprensión del comienzo de Hanazuki.

Nivel 1: El ajedrecista profesional con el nivel integral más alto entre los ajedrecistas de nivel. Analiza más de 100 ejercicios del nivel correspondiente. Tiene buena capacidad de análisis para las aperturas de Puyue y Huayue. Participa en experiencias relevantes. los tres primeros o más en las competencias de nivel de prefectura o de nivel correspondiente aprobadas por el departamento de gestión.

2. Criterios de evaluación de calificación de Dan:

Es una afirmación técnica de las excelentes habilidades y tácticas de ajedrez de los jugadores. Entrar en Dan es también una clara transformación de entusiastas comunes a jugadores de ajedrez profesionales. .

Primer Dan: Familiarizado con las aperturas de Uratsuki y Hanazuki, tiene cierto conocimiento de otras aperturas, analiza más de 200 ejercicios en el nivel correspondiente, tiene buena experiencia práctica, tiene un buen conocimiento de la historia del backgammon, y tener ejercicios simples para crear Habilidad, capacidad para juzgar la fuerza de los jugadores de ajedrez por debajo del nivel 3, habilidades básicas de idiomas extranjeros, participación en competencias municipales o de nivel correspondiente aprobadas dos veces por los departamentos de gestión pertinentes y lograr resultados entre los seis primeros o superiores.

Segundo Dan: tiene cierta comprensión de la pelea de dos a cinco manos, tiene una sólida investigación sobre una o dos aperturas además de Puyue y Huayue, y tiene fuertes habilidades prácticas de combate y autoanálisis, ha analizado más más de 300 ejercicios en el nivel correspondiente, tener una buena comprensión de las reglas y el uso de las calificaciones, y tener una cierta base en idiomas extranjeros. Haber participado en concursos municipales o de nivel correspondiente aprobados por los departamentos de gestión pertinentes y haber alcanzado los tres primeros o. más resultados.

Tercer párrafo: Muy familiarizado con las configuraciones básicas de varias aperturas y dos partidos de cinco manos, con sólidas capacidades de juego práctico, análisis práctico e investigación teórica, con buenas habilidades en idiomas extranjeros y ha participado en experiencia Tres concursos a nivel de prefectura o correspondientes aprobados por los departamentos de gestión pertinentes, y los ocho primeros en concursos a nivel nacional.

Cuarto párrafo: tener considerable experiencia en competencias, fuerte capacidad de investigación teórica, participar o publicar trabajos relevantes de forma independiente, publicar artículos teóricos relevantes, tener un buen dominio de idiomas extranjeros, participar en gestión relevante Lograr los siete primeros resultados más de dos veces en concursos a nivel nacional aprobados por el departamento.

Five-dan: tiene una gran capacidad práctica, una rica experiencia teórica, una investigación en profundidad sobre las peleas de cinco manos y cada fórmula de apertura, una excelente capacidad informática y ha publicado al menos un tipo de apertura académica. Tener más de un libro, tener buenas habilidades de traducción de idiomas extranjeros y haber participado en competiciones nacionales aprobadas por los departamentos de gestión pertinentes y haber ganado el campeonato en el Grupo B o los tres primeros en el Grupo A.

Sexto párrafo: Co-traducido y publicado de forma independiente más de tres libros sobre backgammon. Investigación sólida sobre cada apertura. Investigación académica especializada en al menos siete aperturas. Capacidad práctica y experiencia extremadamente altas. conocimiento profesional de idiomas extranjeros, haber ganado al menos dos veces el subcampeonato en la competencia del Grupo Nacional A o en una competencia del mismo nivel, los cinco primeros en la competencia intercontinental, los ocho primeros en el Grupo B de la Copa del Mundo, y haber sido aprobado por la Comité de Revisión de Rangos Duan de la Asociación de Ajedrez de Beijing Aprobado la evaluación.

Séptimo Dan: Experto en tecnología de backgammon y lengua extranjera profesional. Ha publicado de forma independiente múltiples monografías relevantes. Ha realizado investigaciones académicas especializadas sobre al menos 12 aperturas. Ha ganado al menos tres premios en el Grupo Nacional. Una competición o competición del mismo nivel. El campeón, los tres primeros de la competición intercontinental, los cinco primeros del Grupo B de la Copa del Mundo o los clasificados para el Grupo A, han sido evaluados y aprobados por el Comité de Revisión de Clasificación de la Asociación de Ajedrez de Beijing.

Ocho-dan: realizó una investigación académica extremadamente detallada sobre todos los cambios de apertura, cinco manos, dos partidos y formatos fijos. Publicó una gran cantidad de monografías, campeón de competencia intercontinental, tres primeros en el Grupo B del. Copa del Mundo, y antes de la competición del Grupo A, aprobado por el Comité de Revisión de Nivel Duan de la Asociación de Ajedrez de Beijing.

Nine-dan: el rango más alto. Si bien alcanza los estándares de rango mencionados anteriormente, ha logrado los tres primeros resultados más de tres veces en el Grupo A de la Copa del Mundo. Ha sido aprobado por el Comité de Revisión de nivel Dan de la Asociación de Ajedrez de Beijing. Pasó la evaluación.