¡Presentamos Yu-Gi-Oh!

Introducción a la animación

Nombre chino: Game Dynasty Versión japonesa Nombre en inglés: Yu-Gi-Oh! -ANB Alias: versión Asahi de Yu-Gi-Oh, precuela de Yu-Gi-Oh Lanzamiento: 1998 Introducción: El contenido presenta la versión animada de Yu-Gi-Oh. Se estrenó en TV Asahi de Japón el 4 de abril de 1998, con un total de 27 episodios. Terminó el 10 de junio de 1998 y fue la primera animación verdadera de Yu-Gi-Oh. Cuenta principalmente la historia de Dark Game (Dark のゲーム) en las primeras etapas de los cómics, hasta que Dark Beam falló por primera vez y tuvo una alineación de actores de doblaje súper fuerte. Personal original: Kazuki Takahashi Actor Muto Yugi: Ogata Emi Masaki Kyoko: Kaho Hakuwei Rei Jounouchi Katsuya: Morikawa Tomoyuki Kaiba Seto: Midorikawa Miho Miho Nozaka: Yu-Gi-Oh! )El Yu-Gi-Oh! original también se llama "DM", que se deriva de la abreviatura de "Duel Monster". Yu-Gi-Oh (nombre completo: Juego de cartas oficial: Duel Monsters, a menudo denominado "OCG") preparado para un juego de cartas Después del lanzamiento de la historia del anime con "Duel Monsters" como línea principal, Yu-Gi-Oh. La atención de Oh aumentó rápidamente. En vista de esta decisión, Konami lanzó oficialmente las cartas de "Duel Monsters", lo llamó "Juego de cartas oficial" (OCG) en Asia y formuló una serie de reglas del juego. En comparación con otros juegos de cartas de dibujos animados (como Pokémon, Gundam, etc.), el estilo de OCG se inclina más hacia Magic Cards o King of Summons Mozi. Por tanto, tiene reglas estrictas y es más fácil de usar. Al mismo tiempo, después del lanzamiento de "OCG", las tarjetas en animaciones relacionadas utilizaron directamente imágenes OCG para reducir la carga de trabajo de producción. Algunos de los efectos de las cartas originales de los cómics se transferirán a OCG después de la revisión, porque es necesario garantizar que el complejo proceso del juego se pueda completar en la realidad. Por lo general, OCG se lanza en paquetes pequeños. Pero para reducir la dificultad para los nuevos jugadores. También se lanzará en formato de caja, como una serie de conjuntos de cartas de personajes. Konami de Japón organiza regularmente torneos relacionados con OCG y muestra cartas raras. El premio mayor, incluso una tarjeta de acero. En los últimos años, cuando la animación y los cómics de Yu-Gi-Oh se introdujeron en América del Norte, el OCG original fue Yu-Gi-Oh! Se nombró y lanzó una versión en inglés del juego de cartas coleccionables (TCG). "Yu-Gi-Oh!" ha vendido casi 22,6 mil millones de cartas reales hasta la fecha y figura en el Libro Guinness de los Récords como el juego de cartas más vendido. Este registro continuará actualizándose y, junto con el efecto de vinculación de la animación, la base de jugadores será cada vez más grande. Animación teatral en 3D del décimo aniversario "¡Yu-Gi-Oh teatral del décimo aniversario! ~¡Super Fusión!" El vínculo que trasciende el tiempo y el espacio~ se estrenó en la primavera de 2065 438 00, con una taquilla de más de 100 millones en Japón.

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Monster Duel

Yugi Muto>Fecha de nacimiento Grado=4 de junio, segundo año de secundaria>Altura y peso= 153cm 34kg Muto Game (juego de mesa)

gt Constellation tipo de sangre = Géminis AB> Me gusta la comida = hamburguesas > Odio la comida = puerros > Características de apariencia = cabello rojo, algunos flequillos rubios. La altura de un estudiante de primaria y un par de ojos grandes le dan a la gente una sensación muy linda. gtCV=Ogata Emi [versión de TV 1], Kazama Shunsuke [versión de TV 2], Sun Zehao> Grupo de cartas: Gandora the Destroyer, Silent Magician LV8, Silent Swordsman LV7, Marshmallow, Toy Magician, etc. >; Ace: Dragon Destroyer Gandora, Silent Magician LV8, Silent Swordsman LV7 Juego oscuro (Yami Yugi) Juego oscuro (Faraón).

gtNombre real= ATEM/Atum/Dios Atum) gtIdentidad real=Faraón de la XVIII Dinastía del Antiguo Egipto>Artefacto de mano=Bloques de construcción del Milenio>Altura y peso: 153 cm, 34 kg en cómics, edad en anime no revelada = Aproximadamente 3016 años > Lo que quieres = amnesia > Características físicas = cabello rojo, tres cabellos dorados sobresaliendo, que te dan la apariencia real más alta, un par de encantadores ojos morados y fríos (rojo oscuro en los cómics), hermoso juego (Faraón ) )

Personas. gtCV=Ogata Emi [versión de TV 1], Kazama Shunsuke [versión de TV 2]> Grupo de cartas: Mago Oscuro, Chica Maga Oscura, Mago Negro del Caos, Familia de Magos, Familia Demonio, Tres Dioses de la Ilusión, etc.

>;Un dragón especial sin nombre: Ojo de Timas>Carta de Dios: (El Dragón Celestial de Osiris, el Guerrero Gigante del Obelisco y el Pterodáctilo del Dios Sol) Los tres demonios principales estaban todos bajo el mando del Faraón, pero en el año 3000 El obelisco en la ciudad del duelo final está en manos de Kaiba. Osiris y el Dios Sol estaban en manos de Malik y finalmente fueron derrotados y recapturados por Dark Game. Kaiba Sairen

gt Aces: Tres mosqueteros de magia negra (Mago negro, Chica maga negra, Maga negra del caos), Valquiria electromagnética del guerrero magnético, Espadachín del mago súper mágico-Paladín negro, Caballero celestial, Caballero fantasma, Guerrero del caos (Chaos Warrior - Vanguard Herald -), Dragon Knight Seto Kaiba (Seto Kaiba) > Fecha de nacimiento y edad = 65438 Nacido el 25 de octubre, segundo año de secundaria > Altura y peso = 186 cm 65 kg >; Un tipo >; Comida favorita = foie gras y rodajas de carne > Comida que no le gusta = Oden > Apariencia = un par de encantadores ojos de zafiro, altos y guapos, y a menudo usa una capa larga blanca muy hermosa durante los duelos. gtCV = Midorikawa Hikaru [TV versión 1], Tsuda Kenjiro [TV versión 2] > Baraja de cartas: Dragón, Familia de maquinaria > Un dragón especial sin nombre: Kresh's Fang > Carta de Dios: El soldado gigante del obelisco >: Ases: Ojos azules Dragón Blanco, Dragón de Ojos Azules, Dragón de Ojos Azules (Pirámide de Luz), Cañón del Dragón XYZ, Dragón Emperador del Caos-Mensajero sin fin-Cheng Neikeye.

Jonouchi Katsuya (Katsuya Jyonouchi)>Fecha de nacimiento y edad = 65438, nacido el 25 de octubre, segundo año de secundaria>; Altura y peso = 178cm 62kg>Constelación tipo de sangre=Acuario tipo B>; Comida favorita = Arroz al curry > No le gusta comer = Ninguna > Apariencia = Pelo amarillo, un chico estándar de sangre caliente. gtCV=Tomoyuki Morikawa [versión de TV 1], Hiroki Takahashi [versión de TV 2]>Mazo de mazo: grupo de guerreros, mazo de ojos rojos, mazo de juego>; especialmente el dragón sin nombre: Garras de Hermes>Ace: dragón negro de ojos rojos, Robot electrónico artificial, mago del tiempo, gran espadachín: Pan sin camisa, guerrero del rayo Guildford Masaki An.

Kyoko Masaki (Kyoko Masaki) > Fecha de nacimiento y edad = 65438 Nacido el 25 de octubre, estudiante de segundo año de secundaria >; Altura y peso = 165 cm 47 kg >; comer = Ramen > No le gusta comer = Maíz >;Características de apariencia = cabello castaño corto, a menudo usa faldas cortas, blusas sin mangas y tacones altos. mazo gt = mazo de ángel DM En el reino de los luchadores, consulte Kyoko VS Peacock Dance = Capítulo de la ciudad VS Penguin (Five Elders) Dark Girl. Tesoros de los sabios, etc. >;CV=かかすゆみ[TV versión 1], Fujimori[TV versión 2] Lyou Bakura Yami Bakura>Fecha de nacimiento Edad=2 de septiembre, estudiante de segundo año de secundaria.

Tapir Liang (2)>Altura Peso=176cm 52kg>Constelación Tipo de sangre=Virgo AB>Comida favorita=Hojaldre de crema>Odio comer ostras. Sostener artefacto = Rueda de la Sabiduría Milenaria > Características de apariencia = cabello blanco, dos cabellos sobresaldrán después de la transformación. mazo gt: Sobrenatural (clan de demonios, clan de muertos vivientes) >Ace: Nicole Rofia, la titiritera que controla al nigromante, Hades Honda Hiroshi (Hiromoto), el rey demonio del inframundo >Fecha y edad de nacimiento = Nacido el 19 de abril Fecha: Segundo año de secundaria > Altura y peso = 180 cm 65 kg > Tipo de sangre de la constelación = Aries tipo A > Comida favorita = varios panqueques > Comida que no le gusta = natto > Características de apariencia = cabello largo y puntiagudo en la frente > Juego de cartas = Grupo de cartas mecánicas > CV = okia Yu Ryoutarou [TV versión 1], Takayuki kond \→ Kikuchi Hidehiro [TV versión 2] yujialon.

Yuga Ryuuji (Ryugio Toji) > Fecha de nacimiento y edad = 28 de febrero, segundo año de secundaria > Altura y peso = 179cm 64kg > Constelación tipo de sangre = Piscis tipo B >; > No le gusta comer comida celosa>Características físicas=Cola de caballo, ojos verdes, arete de dados en la oreja izquierda.

Fundador de gtDDM Gantry Dice > Conjunto de tarjetas = Tarjetas de la serie DDM > CV = Rei Naito Sugoroku Mutou > Fecha de nacimiento y edad = 65438, nacido el 4 de octubre, 72 años > Altura y peso = 151 cm 62 kg > Constelación tipo de sangre = Tipo Libra O > Comida favorita = huevos fritos > Comida menos odiada = Ninguna > Apariencia = Juego El abuelo, bajo y gordo, parece amable, pero ocasionalmente asusta a los niños. gtCV = Takeshi Aono [TV versión 1], Masaru Miyazawa [TV versión 2] Peacock Dance (Mugi Kujyaku) > Fecha de nacimiento y edad = 165438 Nacido el 20 de octubre, 24 años > Altura y peso = 175 cm 52 kg >; tipo = Escorpio O tipo >Comida favorita=macarrones>Comida odiosa=durian>Características de apariencia=cabello amarillo ondulado, se ve sexy cuando se usa. gtCV= Terada Terada > Baraja de cartas: Harpy Girl, baraja Amazon > Ace: Tres hermanas de Harpy Girls, líder del gremio de dragones mascota de Harpy Banshee Guiping.

Kaiba Keihei (Caballo de Troya) (Haiba Keihei) > Fecha de nacimiento y edad = estudiante de primaria el 7 de julio > Altura y peso = 142cm 28kg > Constelación tipo de sangre = Cáncer tipo O > Comida favorita = Chocolate sundae >Odia comer apio=>;Apariencia=Pelo largo y negro, niño grande>Identidad=Kaiba Brothers>CV=Katsue Miwa[TV versión 1], Junko Takeuchi[TV versión 2] Becca J. Crow Fodor (Beccasas J. Crawford) Beccas J. Crawford.

gt Fecha de nacimiento y edad = 65438 Nacido el 8 de octubre, 24 años > Altura y peso = 188 cm 65 kg >; Constelación tipo de sangre = Libra tipo A > Comida favorita = vino >; = sepia >; Persistencia Hay un artefacto = Ojo de los Mil Años > Características de apariencia = Cabello largo y blanco, muy formal, muy aristocrático. Había un ojo de mil años en su ojo izquierdo, que luego le fue quitado por el Escorpión Oscuro. Colección de cartas gt: Serie de dibujos animados > CV=Takayama Keijiro> Cartas Ace: Chica Oscura de dibujos animados, Dragón Huevo, Conejo Oscuro y personas relacionadas con el Artefacto del Milenio (Marik Ishudarl Malik.

gt Fecha de nacimiento Edad = 65438 Nacido el 23 de febrero, 16 años = (Oscuro) Nacido en el décimo cumpleaños de Malik > Altura y peso = 180 cm 55 kg >; Constelación tipo de sangre = Capricornio tipo B > Comida favorita = Koshari (cocina egipcia) > Odio comer carne Vegetal >; Artefacto de mano = Milenio Zhang Xi> Identidad real = Guardián de la tumba egipcia> Lo que quieres = Motocicleta> Características de apariencia = Piel oscura, cabello gris, se convertirá en un erizo gris después de la transformación gtCV = Iwanaga Tetsuya> Conjunto de mazo: Grupo de cartas inmortal (Pterodáctilo de el Dios Sol) > Carta de Dios: Pterodáctilo del Sol Isis Isildar > Fecha de nacimiento y edad = 20 años el 5 de abril > Altura y peso = 167 cm 43 kg > Constelación tipo de sangre = A Aries tipo O > Comida favorita = Omaari (egipcio) comida) > Odio los platos de carne > Artefacto de mano = Joyería Milenaria > Características de apariencia = Cabello largo y negro, vestido al estilo egipcio gtCV = Shimamoto Sumi > Grupo de cartas: Ángel (Ghost Turn) Li Xide (. Lishid) >Características físicas = tatuajes...calvo, con cola de caballo, alto, una figura misteriosa...>Leal al guardián de la tumba durante toda su vida, el hermano de Malik (adoptado por el padre de Malik) es una figura importante en el cambio del mazo gt del personaje de Malik: Mazo trampa Shadi. (Satay) > Sostener artefacto = Llave del Milenio; Escala del Milenio > Identidad verdadera = Guardián de la Tumba Egipcia > No se sabe lo que quieres, pero albergas sentimientos por el alma del Faraón. Ten un gran respeto, conoce todos los secretos... > Características físicas. Siempre envuelto en tela, túnica blanca, temperamento misterioso.

Organización Sodoma>Daz (Daz) Dazi

gt Edad: 10000 >Identidad: Rey de la Atlántida (hace 10.000 años), Presidente de Paradis Corporation (este mundo) >Excelentes voces: Ma (Japón), Zhang ( Hong Kong), Liu Jie (Taiwán) >Cumpleaños: 25 de julio >Constelación: Leo >Altura: 187 cm >Peso: 60 kg >Tipo de sangre: AB >Bebida favorita: Vino tinto >Rasgos de apariencia: cabello largo y azul, ojos verde dorado ( originalmente todo dorado, el ojo derecho estaba teñido de verde por fragmentos de núcleo de hierro (padre) vida pasada>Ace: Triple Barrera, Rey Bestia Juno, Dios Serpiente Fácil de esperar

Duelo Monstruo. GX

Nombre japonés de Jaden Yuki: ゆぅきじゅぅだぃぃぃぃだぃぃぃぃぃromaji: jyudai yuki Edad: 15.

Comida favorita: Natto y frito Camarón Color favorito: rojo. Conjuntos de cartas utilizados: Conjunto de cartas de Héroes elementales y Conjunto de cartas de Héroes malvados neoespaciales (Héroe malvado, usado cuando se convirtió en el señor supremo de la décima generación) y Héroe enmascarado (versión del cómic M Hero, Volumen 4). está en el Volumen 3. Pero no está incluido en el Volumen 3 debido a varias razones) Tipo de duelo: Enjoy Duel, Believe in Cards, Believe Genius-type (tipo inspiración) monstruos principales para robar cartas: Elemental Hero, New Space Series , Yubel, Wing Kuri Ball (Kituri Ball, Wing Kuri Ball Lv9, Wing Kuri Ball Lv10), Evil Heart Hero (exclusivo de Overlord Tenth Generation) Lugar principal: Noria Un guerrero que parece fuerte pero también es amable con sus amigos. Después de que Fubuki desapareció, a menudo discutía pistas con Marufuji bajo el faro por la noche y consideraba a Marufuji como su hermano. Después de conocer a Judai, admiré mucho el espíritu de duelo y las creencias de Judai. Judai lo salvó muchas veces en varias competiciones. Y poco a poco me fui enamorando de él. Una vez quise quedarme en la escuela para realizar un posgrado, pero después de unir fuerzas con Judai, me decidí más a estudiar en el extranjero, pero al final no pude despedirme de Judai. los estudiantes destacados entre los graduados Card Deck: Artificial Intelligence Card Deck Ace: Electronic Skater

Yu-Gi-Oh! >

Fudo Yusei es un jinete de duelo que conduce la rueda D. Tiene 18 años y también es un luchador poco común que conduce la rueda D roja. Tiene una personalidad tranquila y de buen comportamiento y sus habilidades en duelo son bastante altas. Esta historia gira en torno a este portador de Stardust Dragon que es bueno. reparando maquinaria, parece frío pero se preocupa por sus compañeros. Originalmente lideraba un topo con cola de dragón, luego pasó a ser un cuervo y ahora lidera un topo con cola de dragón. Xing ama a sus compañeros y sus cartas (sin importar cuán débiles sean las cartas). , Yusei realmente los ama). Él cree que puede controlar el futuro y está trabajando duro en el equipo 5d. Ases: Stardust Dragon, Meteor Dragon, Meteor Dragon, Sky Dragon, Jack Atlas, King's Absolute Overlord, viajan con enemigos. y duelo con su genial método de duelo que hace que todos tengan miedo. ¡Aplasta a todos los oponentes! ¡Me encanta una taza de fideos! Por eso, a menudo compito con Yego por el único modelo de "Rueda de la Fortuna". Contiene un topo con alas de dragón. Monstruos principales: True Crimson Demon Dragon, la estrella en ascenso de Red Lotus, Ryu Izayoaaki, luchando contra una súper chica con daño físico en un duelo. Siempre he luchado por no saber cómo usar ese poder, pero desde que conocí a Wanderer, ella comenzó a cambiar. Ahora puedo controlar mis superpoderes, hacerme amigo tuyo y enamorarme de ti. Influenciado por Shirley, comenzó a batirse en duelo a caballo. Posee el Topo Garra. Utilice el juego de tarjetas de familia de plantas. Ace: El hermano mayor entre los hermanos gemelos Leo. Personalidad vivaz y atrevida. Es muy competitivo y romperá a llorar si falla en un duelo. Ojalá pudiera proteger absolutamente a mi hermana enferma. Usa el monopatín de duelo. En las palabras 142, se despertó y se convirtió en la sexta persona con un topo dragón (el patrón del topo dragón es un corazón). Usa la plataforma Transformers. Aces: Power Tool Dragon, Life Torrent Dragon Dragon puede ser hermana de hermanos gemelos. Muy honesto, pero siempre se queja fuertemente del imprudente Leo. Puedo sentir las palabras de Kaling. Después de cada duelo, estaba exhausto y usaba la patineta de duelo. Posee el Topo Garra. Ace: Shenlong Crow: el amigo cercano de Crow que se hizo amigo de Jack cuando era joven, fue influenciado por otros para usar la carta [Pluma Negra] y Blackbird.

Junto con Gui Liu, los cuatro derrotaron una vez a todos los jueces en el área satélite en nombre de la "Alianza Hui". Después de la Primera Guerra Mundial, el topo cola de dragón se convirtió en el topo del dragón, y la carta del dragón era el dragón de plumas negras. Ace: Kurokawa Ryu Bruno (Antinomi) - [ブルーノ] Bruno (voz de: Hiroshi Tanaka) apareció por primera vez como un joven misterioso que perdió la memoria y se hacía llamar Bruno. You Xing y otros descubrieron que tenían un genio en habilidades mecánicas, por lo que se quedaron y se hicieron amigos de You Xing. Como miembro importante de la estación de reparación 5D. A veces se despierta repentinamente y se transforma en un hombre con gafas oscuras (con gafas de sol de arce rojo) que puede invocar la rueda D conocida como "Triángulo Águila". La plataforma utilizada en el estilo de gafas de sol pertenece a la serie tecnológica. Ace: La tecnología pertenece a los Blade Gunners y la tecnología pertenece a los Halberd Gunners. De hecho, se trata del socio de Z-ONE, Antinomi ("Antinomy"), uno de los últimos humanos del mundo. Resucitó bajo el mando de "Z-ONE", guió a Wandering Star hacia él y se convirtió en un agente encubierto. En 145, la Estrella Errante fue guiada para encontrar su propia coherencia de aceleración triangular. Después de ser derrotada por la Estrella Errante, fue tragada por un agujero negro para salvar a la Estrella Errante.

Yu-Gi-Oh! Zesar

Kujiu Yuma tiene 13 años. Primer año de secundaria. Aunque disfruto los duelos más que nadie, el nivel es el mismo que el normal.

Lo mismo ocurre con las personas; un joven apasionado que castiga el mal y promueve el bien. Muy similar a la personalidad inicial y final de Yujo Judai. Habla con franqueza, sé un poco descuidado y estúpido, ¡pero atrévete a desafiarlo todo y no tengas miedo al fracaso! Como aventurero, mis padres desaparecieron cuando yo era muy joven y ahora vivo con mi hermana Li Ming y mi abuela. ¡Mi favorito es el almuerzo de duelo de la abuela! El mantra es "¡Vuela!", carta as: No. 39, Hope Yellow River North.

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Yu-Gi-Oh versión GBC: Yu-Gi-Oh 1 ~4 Yu-Gi-Oh versión GBA: Yu-Gi-Oh 5 -Experto 1 Yu-Gi-Oh 6-Experto 2 Yu-Gi-Oh 7 - Ciudad Duel Yu-Gi-Oh 7 - Experto Duel 2006 Yu-Gi-Oh 8 - Destrucción Baal Yu-Gi-Oh - Alma Eterna del Guerrero Yu -Gi-Oh - Duel Monsters International Yu-Gi-Oh - Duel Monsters GX Yu-Gi-Oh 2 Yu-Gi-Oh NDS Version: Duel Monsters - Nightmare Roar Yu-Gi-Oh GX: La Llamada del Espíritu Yu- Gi-Oh WC 2007 ~ 20168 Yu-Gi-Oh Poder en el Castillo Versión PS: Yu-Gi-Oh Monstruos Reales vs. 2 Memoria Heredada Yu-Gi-Oh Capsule Monster Arena Yu-Gi-Oh vs. Monster Card Power The Comienzo del Destino Yu-Gi-Oh Versión PSP: Yu-Gi-Oh TF1~6

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◎General del juego de cartas oficial de Yu-Gi-Oh Reglas◎ Aplicables a 2005.11●40 o más 60 cartas Las siguientes cartas construidas, 15 cartas de reserva, 15 cartas adicionales, el Yu-Gi-Oh de las siguientes cartas que se pueden usar para construir el mazo. 1. Juego de cartas de fórmula Yu-Gi-Oh (versión japonesa) 2. Yu-Gi-Oh. Juego de cartas coleccionables (inglés, francés, italiano, español, portugués, alemán) 3. Yu-Gi-Oh. A la hora de construir una baraja del juego de cartas oficial (versión coreana) con versiones de cartas en más de dos idiomas, es necesario utilizar fundas de cartas que puedan ocultar las diferentes características de las cartas. No se pueden utilizar tarjetas procesadas pegando pegatinas y etiquetas en la tarjeta. ●Cuaderno para calcular puntos de vida: notas, bolígrafos, lápices, etc. Se utiliza para registrar el aumento y disminución de puntos de vida. Está prohibido utilizar únicamente computadoras electrónicas para registrar puntos de vida. ●Las reglas de la conferencia adoptan nuevas reglas de expertos. En cuanto a los detalles de las reglas, se adopta la versión 3.0 del libro de reglas como reglas oficiales. ●El torneo se decidirá mediante un juego (juego, 2 victorias, primera victoria/máximo 3 juegos). b. Acerca de las tarjetas ● Tarjetas que se pueden utilizar en la conferencia. Sólo se podrá utilizar una baraja de cartas en una reunión. Si el organizador de la reunión quiere que usted cumpla con sus obligaciones, los asistentes deben escribir el contenido de su presentación en la hoja de presentación. A excepción de las cartas registradas en la mesa del mazo, otras cartas no se pueden usar en el mazo principal, el mazo de respaldo ni el mazo de fusión. ●Inicialización del mazo antes de cada ronda (juego). . Las cartas que se cambian en la última ronda (juego) deben intercambiarse voluntariamente al mazo principal original (mazo principal) y al mazo de respaldo (mazo secundario). En el primer duelo de cada ronda (partido), no está permitido intercambiar la carta principal (cartas principal y secundaria) K por la carta de respaldo (carta secundaria). ●El torneo incluye 1 batalla (máximo 3 batallas) con un tiempo límite de 40 minutos. Los intermedios en los duelos incluyen tiempo para el cambio de cartas.

En el torneo, el intervalo máximo es de 3 minutos para permitir un duelo fluido. ●Las reglas de penalización se aplican independientemente de si el duelo se retrasa intencionalmente o no, y si claramente se desperdicia debido a una consideración y desperdicio excesivos a largo plazo, la decisión del árbitro comenzará a imponer una penalización de advertencia (advertencia). Si cree que su oponente está estancando el juego, pídale confirmación al árbitro. ●Cuando el límite de tiempo exceda los 40 minutos, si no se cumplen las condiciones ganadoras para el duelo, el ganador del duelo se determinará en el siguiente orden. Veredicto 1. Determinación del resultado del duelo cuando finalice el tiempo límite durante el duelo: 1. Continuar hasta el final de la vuelta. 2. Al final de la ronda, si el resultado es incierto, ingrese a una ronda adicional. 3. Turnos extra → 3 turnos desde el turno del oponente. 4. El jugador con más puntos de vida al final de la ronda extra (3 rondas) será el ganador del duelo. 5. Después de la ronda extra (3 rondas), si los dos bandos tienen los mismos puntos de vida, saltarán a un violento combate a muerte. El duelo termina cuando los puntos de vida aumentan o disminuyen. El jugador con más puntos de vida es el ganador del duelo. Ronda adicional de condiciones de avance: los puntos de calidad de vida finalizan en el momento especificado y la ronda continúa hasta el final. Si la victoria es incierta al final de una ronda, debe haber una ronda adicional de 3 rondas. Juicio en el emparejamiento de muerte súbita: Los puntos de vida pagados como precio también se convierten en el aumento o disminución de la vida. Al momento de dar una vida, el jugador con más puntos de vida se convierte en el ganador del duelo. Como resultado de la ronda extra, si el número de victorias y derrotas en el duelo llega a 1 1, el ganador del partido se determinará mediante la decisión 2. Sentencia 2. Si se alcanza el límite de tiempo antes del duelo (durante el tiempo de ajuste del mazo), el resultado se juzga: 1. Duelo extra → 4 rounds. Los puntos de vida comienzan en 8000. La cuarta ronda continúa y, al final de la ronda, el luchador con más puntos de vida se convierte en el ganador. 2. Al final del duelo extra (4 rondas), ambos bandos tienen el mismo valor de salud, por lo que el combate a muerte súbita continúa. El duelo termina cuando los puntos de vida aumentan o disminuyen. El jugador con más puntos de vida se convierte en el ganador. Sentencia tercera. Si un jugador está en un estado de 1 victoria y 0 derrotas, el ganador del duelo será el jugador que ganó 1 antes del inicio del segundo duelo. ●El orden del duelo deberá realizarse según los siguientes pasos. 1. Dale la mano a tu oponente. 2. Cada jugador indica a su oponente que ha preparado 15 cartas de respaldo. 3. Cada jugador baraja las cartas en un lugar visible para el oponente* En este momento, está prohibido confirmar el contenido de las cartas mientras se barajan. "Éxodo": Después de ordenar las cartas según las criaturas, magias y trampas en el orden que desees, comienza a barajar las cartas. Etc 4... Cada jugador le pide a su oponente que corte cartas para su mazo. *En este punto, el jugador oponente no debe barajar las cartas en exceso. 5. Adivina, el ganador decide si ataca primero o segundo. 6. Cada jugador roba cinco cartas de la parte superior de su mazo. *Está prohibido robar cinco cartas primero y luego elegir atacar primero y luego atacar después. *Después del segundo duelo, el perdedor del último duelo elegirá atacar primero. 7. Comienza un duelo con el jugador que ataca primero para determinar el ganador. 8. Cada jugador puede intercambiar el mazo (mazo secundario) con el mazo principal (mazo principal) durante el intervalo (entre duelos y duelos). *En este momento, el mazo de respaldo (mazo secundario) debe ser el mismo que la tarjeta intercambiada con el mazo principal (mazo principal) ●Notas en progreso 1. Cuando un duelo no está claro o es problemático, o no estás de acuerdo con tu oponente, pregúntale al árbitro y sigue sus instrucciones. 2. Si durante el juego ambos jugadores cometen errores en el procesamiento o la puntuación de los efectos de las cartas sin darse cuenta, no podrán repetirse después de los efectos o la puntuación. Quejarse con el árbitro después del partido es inaceptable. 4. Cualquier acción en el duelo deberá ser confirmada por ambas partes al mismo tiempo. 5. El tiempo de reflexión para una ronda se basa en tres minutos. Pero eso no significa tiempo de juego. Además, una ronda de reflexión que lleve demasiado tiempo puede resultar en una penalización. 3. Restricciones sobre las tarjetas ●Está prohibido el uso de tarjetas alternativas. Las cartas sólo pueden etiquetarse con el juego de cartas oficial de Yu-Gi-Oh. También está prohibido el uso de cartas sustitutas, pegatinas o cartas marcadas en las cartas (barajas) oficiales del juego de cartas. Hay un número limitado de tarjetas. En el Congreso existen reglas que limitan el número de cartas que componen la baraja, como cartas prohibidas, cartas restringidas y cartas restringidas. (Para ver el contenido de la tarjeta anterior, vaya a la lista de tarjetas prohibidas de Yu-Gi-Oh OCG para encontrarlo usted mismo. (Por ejemplo: tarjeta prohibida de Black Forest Witch) ●Uso de conjuntos de cartas Los jugadores pueden usar conjuntos de cartas para proteger sus cartas Sin embargo, si utilizas cartas en varios idiomas para componer tu propia baraja, ofrécete a añadir una funda para tus propias cartas.

Además, en el tarjetero no se puede colocar nada excepto tarjetas. Tampoco se permite el mecanizado de casquillos. *Esta regla puede significar que no se pueden usar decks de doble capa, ¿verdad? ! Si se utiliza un mazo, todas las cartas deben ser del mismo mazo, incluido el mazo principal (mazo primario), el mazo de respaldo (mazo secundario) y el mazo de fusión (ahora llamado mazo adicional). 4. Artículos prohibidos y etiqueta en la conferencia ● Respecto a infracciones e infracciones secundarias. Para infracciones típicas, consulte las normas de sanciones de la conferencia. 1. Es tarde. 2. Provocar o insultar a tu oponente. 3. Hay 3 minutos de tiempo para pensar en una ronda, pero esto no incluye el tiempo de juego. Si piensa demasiado, puede ser castigado según las normas. 4. Durante el intermedio, intenta no dedicar más de tres minutos a cambiar cartas y barajarlas. 5. Durante un torneo, cambia tu mesa. 6. Al barajar o cortar las cartas, mire deliberadamente el contenido de las cartas. 7. Indicar deliberadamente el contenido incorrecto de la carta a tu oponente. 8. Indicar deliberadamente números de mano y puntos de salud incorrectos a tu oponente. 9. Utilice métodos especiales para cambiar las cartas que usted o su oponente roban a continuación. 10. Aceptar sugerencias de un tercero (o público) durante el duelo. O habla con un tercero (o audiencia) durante el duelo. 11. Utilice tarjetas o fundas para tarjetas marcadas. 12. Coloque todo lo demás en el tarjetero excepto la tarjeta que está utilizando. 13. Cuando juegues a las cartas, marca las cartas o las fundas de las cartas. 14. La baraja no se construye a partir de una lista de cartas prohibidas y restringidas. 15. (Independientemente de diversos motivos) El duelo se realiza con menos de 39 cartas. 16. Se colocaron en el campo de duelo cosas ajenas al duelo. ●Acerca de la etiqueta en las reuniones (わほ?) (método) 1. Siga las reglas del lugar. 2. No comer ni beber durante el juego. 3. Si necesita abandonar el campo por diversos motivos, como "necesidad de ir al baño", deberá obtener el consentimiento del oponente y del árbitro. 4. No toques la carta correcta a voluntad durante el juego, excepto para los efectos de la carta. Intente que el juego transcurra lo más fluido posible y ambas partes deben mantener una mente normal. 6. No hagas cosas que incomoden a tu oponente. 7. Después del duelo, asegúrate de confirmar si hay más o menos cartas.