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Leyenda de Espada y Hada Edición Sega Saturn

Hola amigos 5 de diciembre de 1993: Sega anuncia oficialmente los planes de desarrollo para Saturn de 32 bits.

22 de noviembre de 1994: Se lanza Saturn, con un precio de 44.800 yenes. VIRTUA FIGHTER, un programa de software lanzado simultáneamente con la consola, vendió más de 170.000 unidades en su primer día.

Mayo de 1995: Las ventas del Saturn superan el millón de unidades.

16 de junio de 1995: Se lanza una edición conmemorativa de las ventas de Saturn que superan el millón de unidades, incluido "VIRTUA FIGHTER REMIX", con el precio reducido a 34.800 yenes por primera vez.

Mediados de septiembre de 1995: Sega firmó un acuerdo de asistencia mutua con SNK para prepararse para portar una gran cantidad de juegos de lucha.

Finales de septiembre de 1995: Las ventas de consolas superan el millón y medio de unidades.

Octubre de 1995: Sega anuncia una contraparte en INTERNET para el SS.

Diciembre de 1995: Se lanza VIRTUA FIGHTER 2.

18 de enero de 1996: MASIYA celebró una conferencia de producción para la versión Saturn de "Suzumiya III" en Japón.

7 de marzo de 1996: Se lanza el nuevo Saturn blanco, con el precio nuevamente reducido a 20.000 yenes.

20 de mayo de 1996: Las ventas de Saturn superan los 3 millones de unidades en Japón, convirtiéndose en la primera consola de juegos de nueva generación en cruzar la marca de los 3 millones de unidades.

Octubre de 1996: Se forma GDNET, formada por nueve compañías, incluidas GAME ARTS, TREASURE y QUINTET, y anuncia el lanzamiento simultáneo de GRANDIA, LUNAR1 y LUNAR2.

Finales de noviembre de 1996: los envíos nacionales de Saturn en Japón superaron los 4 millones de unidades.

15 de enero de 1997: ENIX anunció que se había unido a Saturn y planeaba lanzar el juego.

18 de enero de 1997: CHUN SOFT se une a Saturn y anuncia la producción de "Street".

23 de enero de 1997: Sega y Bandai celebran una rueda de prensa especial para anunciar la fusión de los dos gigantes.

Marzo de 1997: las ventas de Saturn superan los 7,5 millones.

5 de abril de 1997: Sega reconoce por primera vez la existencia de un sucesor de Saturn en el Tokyo Game Show.

27 de mayo de 1997: Se cancela el plan de fusión de Sega y Bandai.

3 de julio de 1997: Sega anunció oficialmente su entrada en el mercado continental de China y WorldCom se convirtió en el agente legal.

18 de diciembre de 1997: Se lanza "Grandia".

Finales de 1997: SEGA CHANNEL, un canal de televisión por cable con sede en Nueva York, cierra oficialmente.

En la lista de software de juegos más vendido en 1997, el número uno de Saturn fue Super Robot Wars F, con unas ventas de 464.168 unidades.

Finales de 1997: La versión china del juego de rol número uno "Legend of Sword and Fairy" fue lanzada oficialmente en Saturno.

15 de enero de 1998: Sega anuncia oficialmente el lanzamiento del sucesor de Saturn.

23 de enero de 1998: Sega celebró una conferencia de prensa en el New Takanawa Prince Hotel en Tokio, Japón. Hayao Nakayama dimitió como presidente y fue reemplazado por Akiichiro Iguchi, y anunció el desarrollo de versiones posteriores del juego. Saturno.

A finales de marzo de 1998, la versión americana de Saturn fue descatalogada.

El 3 de abril de 1998, "Grandia" obtuvo el Premio a la Excelencia en la 97ª Entrega de Premios CESA.

El 4 de abril de 1998, se lanzó una edición limitada de 30.000 unidades del traslúcido Saturno agotado, con un precio de 16.000 yenes.

El 21 de mayo de 1998, se lanzó en Tokio la consola de juegos DreamCast de séptima generación de Sega.

El 4 de noviembre de 1998, Shoichiro Irisu anunció oficialmente que Saturno se retiraría del escenario de la historia. En 1999, se lanzó oficialmente la versión SEGA SATURN de "Legend of Sword and Fairy". Los busqué todos en Internet, pero sigo diciendo que Sega es un incondicional y que adoro el Saturn SS más en mi vida. Que tengas un buen viaje.