El desarrollo de la segunda dimensión es bastante rápido. ¿Qué significa para nosotros nuestra evolución paso a paso?
Todo el mundo conoce a Astro Boy, y los que han perseguido a Conan ahora son tíos. Si puede causar * * *, puede que haya un árbol de hoja perenne como Ultraman que tenga más de 50 años. Hoy veremos qué tipo de cultura es la segunda dimensión, por qué es popular en Japón, cómo pasó de ser una cultura de grupo pequeño a ser una cultura doméstica, cómo se irradia a todo el mundo y cómo se desarrolla la segunda dimensión. evoluciona Reflejando el contexto japonés, lo que significa para Japón.
La segunda dimensión es la diferencia tridimensional entre el sistema japonés y el mundo real, es decir, el mundo bidimensional. El sentido estricto de las dos dimensiones es ACG, que se llama animación, cómics y juegos, y luego se extiende gradualmente a novelas, bailes en casa, cosplay y otros campos. El origen de la segunda dimensión son los cómics. El primer manga del mundo nació en Japón a principios del siglo XII. El artista probablemente no sabía que su cuadro se convertiría en el primer cómic. Los cómics japoneses modernos no se originaron en China, pero en 1862 los italianos fundaron la primera revista de cómics japonesa, "Japanese Punch", y luego aparecieron los cómics de cuatro fotogramas con diálogos tipográficos.
A principios del siglo XX, Estados Unidos esperaba que el auge de los cómics y la difusión de la animación de Disney le dieran un lugar a los cómics en Japón. Los cómics, como el nacimiento del Capitán América, son a la vez portadores de información y reflejan el contexto social de la época. El Capitán América llamó al pueblo estadounidense a participar en la guerra y alentó constantemente a quienes estaban envueltos en la sombra de la guerra. En la década de 1930, la historia más influyente en Japón fue la de un perro callejero que se convirtió en un perro militar profesional, que expresaba un fuerte militarismo. En Japón, los cómics evolucionaron gradualmente hasta convertirse en una herramienta para promover el militarismo, y su desarrollo no se detuvo hasta después de la derrota en la Segunda Guerra Mundial.
Hablemos de animación. La industria de la animación japonesa actual sigue siendo una industria que genera electricidad por amor. En 2017, el ingreso anual promedio en Japón fue de 4,4 millones de yenes, y el salario anual de las personas en la industria de la animación es generalmente más bajo que el salario anual promedio. Pero también hay personas que están decididas a cambiar este método de producción extremadamente opresivo. Hayao Miyazaki es uno de ellos. Fundó Studio Ghibli en 1983 y produjo una serie de películas animadas de alta calidad a un alto costo. En cualquier caso, la edad de oro de la animación japonesa ha llegado, la gente ha comenzado a aceptar ver animación en la televisión y los japoneses también han comenzado a aceptar que los cómics son comunes en la vida.
Desde que Japón aceptó plenamente la Segunda Casa y se convirtió en una cultura con el apoyo del gobierno, Japón comenzó a profundizar la cultura de la Segunda Casa. Los datos muestran que las principales estaciones de televisión transmiten animación durante más de 3 horas todos los días, y el gobierno japonés también ha propuesto hacer de los personajes de anime la tarjeta de presentación de Japón. Los gobiernos locales también han presentado consignas para un resurgimiento incipiente. Akihabara y Shibuya están llenas de tiendas relacionadas con el anime y, por supuesto, hay elementos indispensables para los juegos. El juego también es un artículo interesante para Japón. La industria del juego actual está surgiendo casi por completo de la reconstrucción de Japón, y todo es superado solo por los juegos de rol. El desarrollo de la industria electrónica dio origen a las consolas de juegos y la animación japonesa se adaptó a los juegos.
La segunda dimensión nos trae una alegría infinita. Sólo logrando avances constantes, mejorándonos constantemente y no siendo criticados por la sociedad podremos conquistar Japón y el mundo. Unamos juntos la segunda dimensión.