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¿Por qué Monopoly 4 es el más divertido?

Porque 4 tiene el sabor y la sensación de la infancia, y es la mejor manera de encontrar la felicidad de la infancia al jugarlo.

6 es 3D, lo cual no queda bien y es cómodo. 7 y 8 son 2D más 3D. Pero no tiene el sentimiento nostálgico del 4, por lo que el 4 es el más divertido.

Permítanme mostrarles un breve artículo del desarrollador~

En 1988, un estudiante universitario que estaba a punto de graduarse estaba lleno de perseverancia y entusiasmo por la producción de juegos, pero lo que Lo que faltaba era trabajo y dinero. Ya era hora de encontrar un trabajo cuando estaba a punto de graduarme. Aunque me gradué con buenas notas, pasé la mayor parte de mi tiempo libre en la escuela escribiendo innumerables pequeños juegos de PC. En esa época, cuando casi no había juegos domésticos, realmente no sabía si podría ganarme la vida escribiendo juegos. Pero después de todo, he pasado varios años de mi juventud en el campus haciendo esto. Si tuviera que encontrar un trabajo regular, en realidad ni siquiera sabría qué debería hacer. Entonces me dije: "¡La juventud es capital, solo date una oportunidad!"

Un día, estaba caminando por el centro comercial Zhonghua de la ciudad de Taipei (un centro comercial de electrónica que fue demolido hace más de diez años) buscando inspiración encontré una publicación promocional abandonada en la barandilla: "Software Star... Publicado por Daewoo Information... Introducción al nuevo juego: Destruction, Seven Smiling Fist..."

¿Eh? ! ¡Milagro! ¡Hay empresas nacionales de desarrollo de juegos para PC en este mundo! ? Al día siguiente, me llevé mi trabajo con entusiasmo y encontré la empresa siguiendo su dirección: un antiguo apartamento detrás de la estación de tren de Taipei. El área, incluido el almacén, tenía unos 60 metros cuadrados y dentro había cuatro empleados de la empresa. El jefe es un hombre de poco más de treinta años que usa gafas y se hace llamar Xiao Li. Lleva cajas tras cajas de material impreso sin cambiar de rostro. Me llevó a otro apartamento cercano más antiguo, más pequeño y más remoto, que fue el primer departamento de I + D de Daewoo. Solo había dos miembros: un programador llamado Shi Wenfeng y otro programador llamado Cai Minghong. clase. Todas estas personas todavía eran estudiantes y la empresa les proporcionó equipos para el lugar y loncheras para que desarrollaran juegos. Sin embargo, no tenían un salario fijo y sus ingresos dependían completamente de las comisiones por las ventas de juegos (en ese momento, las ventas promedio). El volumen de un conjunto de juegos auténticos era de unas 2.000 copias). Les mostré el trabajo que traje: un conjunto de juegos de disparos horizontales que imitaban el juego de arcade R-TYPE. Lo miraron y dijeron que estaba bien hecho. También me mostraron un conjunto del próximo juego de Daewoo, "Counterattack". Oh... era muy similar a mi producto... entraba en conflicto, así que tuve que tomar el tren a casa con la puesta de sol.

"Bueno... existe la oportunidad de ganar dinero haciendo juegos, pero no tengo suerte. Tengo que crear nuevos trabajos rápidamente". varios juegos cuando era niño. Después de pensarlo mucho, el juego de papel Molapoly saltó del montón de pensamientos y utilizó su juego de lanzamiento de dados y compra de tierras como base. ¡Quizás podría convertirse en un juego interesante! Entonces, inmediatamente tomé medidas, usando el mapa de la ciudad de Taipei con el que estaba familiarizado como modelo, usando Quick Basic Amber que había practicado durante cuatro años y las herramientas de dibujo que escribí en la escuela, y rápidamente me convertí en millonario.

Posteriormente, personajes como A Tubo, Sun Xiaomei, la Sra. Qian, el Gran Lao Qian... aparecieron en mi mente uno tras otro. Permítanme revelarles los orígenes de estos nombres: A Tubo es la pronunciación homofónica de Octubre, que fue elegida cuando estaba memorizando palabras en inglés en la escuela. Sun Xiaomei es mi helado favorito de la marca Xiaomei... ^_^; lo más armonioso posible. "Ganar dinero" está relacionado.

En aquella época, la industria del juego no se consideraba una carrera seria a los ojos de la mayoría de la gente. Mis padres no me entendían en ese momento y muchas veces me preguntaban: "¡Hijo! ¿Qué tipo de trabajo estás buscando? ¿Estás jugando?". Les dije: "Créeme, no estoy jugando. Me estoy desarrollando". juegos para una familia en Taipei". La empresa lo publica". Entonces mis padres dijeron: "Está bien, intentémoslo. Si no funciona, tienes que encontrar un trabajo de verdad".

Tres Meses después, volví a tomar la versión beta. Visité Daewoo. Sin embargo, debido a las prisas y a demasiados errores, el juego se lanzó después de otros tres meses de reparaciones.

En los siguientes tres años, se vendieron 30.000 unidades, sentando las bases para que Monopoly se convirtiera en la serie de juegos nacionales más longeva hasta la fecha.

En aquel momento, los juegos nacionales apenas comenzaban a hacerse populares y Daewoo También se multiplicó por diez. Después de que se estableció el equipo de aprendizaje, teníamos suficiente mano de obra, confianza y coraje para desafiar la producción de juegos de alto nivel. El juego de segunda generación añadió cartas, dioses, casinos y otros diseños, y fortaleció el sistema de negociación de acciones. A mitad del desarrollo, un colega me recordó: El sistema de hadas de cartas es muy similar al TVGAME Momotaro Electric Railway que se está desarrollando en Japón. Así que rápidamente busqué una revista de juegos para verla y, oh, era realmente similar. Pero no quería evitarlo, porque esos sistemas fueron diseñados originalmente para la segunda generación. En cambio, el diseño de la "Tarjeta Grant Thornton" me inspiró: es realmente adecuada para usar en Monopoly, así que la tomé prestada de inmediato. (lo siento^o^;;).

Entre los juegos Monopoly anteriores, mi favorito es la segunda generación. También se puede decir que la segunda generación de Monopoly sentó el modelo arquitectónico para los juegos posteriores de la serie Monopoly. La segunda generación de Monopoly ha pasado mucho tiempo jugando con muchos jugadores y yo suelo jugar con la segunda generación en mi tiempo libre. El problema más problemático que enfrentó el servicio al cliente en ese momento fue: algunos jugadores jugaron hasta que todos tuvieron decenas de millones, pero nadie pudo derrotarlos. Al final, se convirtió en un juego sin fin (¿Everquest? Risa...). También hay muchos jugadores que han jugado con más de 2 mil millones en fondos, excediendo el límite de números enteros de 32 bits, lo que provocó que el programa saltara (mi récord más alto es solo más de 10 millones, realmente admiro cómo lo hicieron esos jugadores). ). Para resolver los problemas anteriores, decidí que la próxima generación agregará un diseño de "índice de precios" para evitar que este problema vuelva a ocurrir.

La tercera generación conserva todos los diseños de la segunda generación, y añade índice de precios, bienes raíces corporativos, y los personajes tienen voces y expresiones, y los gráficos del juego también son más refinados. Los resultados también han seguido creciendo en base a la segunda generación...

Al desarrollar la cuarta generación, el equipo reunió talentos de primera clase en arte, planificación, música y efectos de sonido, y el programa cooperó con Dah. Sing Technology, que tiene capacidades técnicas de primera clase, será pionera en la industria. Por primera vez, se contrataron actores de doblaje profesionales para doblar las voces. Incluso enviamos gente a Japón para contratar empresas de doblaje profesionales para doblar personajes como Nintarou y Miyamoto Treasures a cualquier precio. La planificación, prueba y depuración de la cuarta generación también nos llevó mucho tiempo, y los resultados finales del producto demostraron nuestro arduo trabajo. fue inútil. Al mismo tiempo, la cuarta generación también marcó un nuevo hito para sus sucesores a una altura que no es fácil de escalar.

En aquel momento éramos "ambiciosos" y esperábamos que la cuarta generación pudiera venderse en el mercado internacional. Para ello, habíamos producido una versión en inglés y la llevamos a la exposición E3, pero debido a ello. Debido a la falta de publicidad, no logramos buenos resultados. Más tarde, el mercado continental se desarrolló gradualmente y Fairy Sword y Monopoly IV desencadenaron una nueva moda en el continente, por lo que nuestro enfoque comenzó a desplazarse hacia el continente. Más tarde, me mudé a Beijing para continuar con el desarrollo y la idea del mercado internacional quedó temporalmente archivada.

Cuando se estaba desarrollando la quinta generación, yo estaba creando una nueva empresa (Softstar) en Beijing, por lo que no participé personalmente en la producción. La gente nueva tiene nuevas ideas y la serie Monopoly también necesita elementos nuevos, por lo que Monopoly 5 se entregó a los nuevos desarrolladores en ese momento. En ese momento, la tendencia de los juegos en línea había comenzado a tomar forma, por lo que Monopoly 5 también quería estar en línea. La evaluación encontró que en las batallas en línea, el sistema en tiempo real sería más adecuado que el sistema por turnos, por lo que la quinta generación habilitó audazmente el sistema en tiempo real. Aunque los errores técnicos y de equilibrio finalmente provocaron una pérdida de reseñas para esta generación, se convirtió en un intento transformador que creó una nueva forma de jugar Monopoly. Recientemente, otras compañías de juegos han imitado este sistema en tiempo real y han abierto el juego en línea.

La sexta generación es el primer producto desarrollado después de trasladarse al departamento de I+D de Beijing. Basándonos en las lecciones aprendidas de la quinta generación, descubrimos que los cambios radicales pueden perjudicar fácilmente a los jugadores, y brindarles más opciones es una mejor manera. Deje que los jugadores con diversas preferencias obtengan lo que necesitan, por lo que la sexta generación coexiste con el sistema en tiempo real y el sistema por turnos, y puede ser independiente o en red, además de la aplicación del motor 3D y el nuevo sistema inmobiliario, combinaciones de cartas, nuevas dioses y modo PK Con la introducción de otros juegos, se puede decir que la sexta generación es la generación en la historia de la serie Monopoly que integra elementos antiguos y nuevos y hereda el pasado y el futuro.

Los resultados de la sexta generación son bastante buenos, pero la mayoría de los jugadores no reconocen el sistema completo en 3D y en tiempo real.

Debido a que se han formado hábitos de juego inherentes, muchos jugadores exigen un regreso a los juegos 2D y por turnos. Pero creemos que el 3D ya es una tendencia y no hay necesidad de retroceder. Lo que pasa es que nuestra tecnología no está lo suficientemente madura y nuestra comprensión no es lo suficientemente buena. Por lo tanto, en la séptima generación, nos esforzamos por integrar las ventajas de las imágenes 2D y 3D, es decir, mientras conservamos el sentido tridimensional y los efectos del 3D, las imágenes tienen la sofisticación, la visión intuitiva y la operabilidad conveniente del 2D. Finalmente, Seventh Generation obtuvo el reconocimiento de los jugadores. Con el mercado inundado de juegos en línea, el desempeño de Seventh Generation se recuperó significativamente y ganó muchos premios.

Cuando estábamos desarrollando la octava generación, toda la industria de los juegos estaba bajo la ola de la moda de los juegos en línea. En cuanto a la industria de los juegos china, había muy pocos fabricantes que todavía desarrollaran juegos independientes. Pero aún mantenemos nuestra perseverancia y estamos decididos a hacer de la octava generación la generación de más alto nivel de la historia. Creemos que todavía hay muchos fanáticos de Monopoly que esperan con ansias este juego.

Aunque no renunciamos a lo independiente, de ninguna manera se limita a lo independiente. En una era en la que las líneas de productos de juegos se están diversificando cada vez más, nos esforzaremos por ofrecer a los jugadores más opciones de entretenimiento. Por esta razón, entre los juegos de la serie Monopoly desarrollados actualmente por Softstar, además de la octava generación (versión puramente independiente), pronto habrá un juego casual de gráficos en red basado en las reglas y personajes del juego Monopoly (Monopoly.net). y se lanzó un MMORPG (Monopoly online) en línea para decenas de miles de personas. Al mismo tiempo, también planeamos desarrollar un nuevo juego de Monopoly en Xbox 360 y desafiar nuevamente el mercado internacional.