¿Por qué los asesinos pueden jugar en el carril central en League of Legends, pero el carril central en Honor of Kings debe ser un mago?
El dios en King of Glory tiene cinco posiciones: el carril superior es un guerrero o tanque, el jungla es un asesino o guerrero, y el carril central debe ser un mago.
El mago es uno de los dos héroes de mayor daño. En la etapa posterior, las habilidades del mago determinan en gran medida el resultado del juego. Debido a que el tirador es el héroe de salida en la etapa inicial y causa un daño muy alto en la etapa inicial, el mago es diferente. Es un héroe poderoso en la etapa posterior. El momento en que todos prestan más atención es la etapa posterior.
Hablando de magos, no entiendo por qué se deben usar magos para jugar en el carril central. Aunque algunos magos se pueden usar como apoyo, todavía se usan más magos para jugar en el carril central.
Debido a que la magia debe ser vencida con magia y nadie más puede interferir, es conveniente tener a Papá Pitufo a la izquierda y opuesto a Papá Pitufo a la derecha. Porque papá dijo, ¡usa magia para vencer la magia!
El mid laner en Honor of Kings lo juega un mago. Incluso si no es un mago, debe ser un Fatan. Al principio, usaron a Daji o Angela. Después de llegar a los juegos de alta gama, usaron a Zhuge Liang u otros héroes más poderosos. Este no es el caso en League of Legends. Aunque los magos pueden jugar en el carril central, héroes como Yasuo y Zed también pueden jugar en el carril central. En cuanto a por qué el mid laner en Honor of Kings debe ser un mago, déjame explicártelo en detalle.
En primer lugar, esto es algo habitual. Mucha gente elige directamente al mago cuando juega en el carril central. Imagínate si este es tu caso. No puedes usar héroes de otras posiciones para jugar en el medio cuando comienzas a jugar, y definitivamente otros abusarán de ti. Cuando juegues durante mucho tiempo, verás qué héroes eligen los demás y aprenderás de ellos. Al principio, todos elegirán a Angela o Daji. Estos héroes son fáciles de operar y tienen un gran daño, por lo que muchos jugadores los amarán. En segundo lugar, ¿dónde puede jugar el mago sin jugar en el medio? El terreno en los carriles superior e inferior no es muy adecuado para que el mago sobreviva. Si estás en el medio, estarás solo en la etapa inicial, cuando nadie se apodere de la línea, tu desarrollo será más rápido.
Como el carril central está en el medio, es relativamente fácil para los héroes en cualquier posición apoyar. Asegúrate de prestar atención a esto cuando juegues en el medio. Tus compañeros de equipo vendrán a apoyarte, y la gente del lado opuesto también puede venir a apoyarte. No te dejes atrapar por los demás, de lo contrario será muy vergonzoso. Lo último que quiero decir es que los magos no tienen que jugar en el carril central. Todo el mundo lo hace de esta manera, pero no se puede tomar el camino normal. En este caso, pueden suceder cosas más interesantes. Pero creo que más jugadores te dirán que cambies de héroe o tomes otras rutas, porque esto no ha sido así desde la antigüedad. Como todo el mundo piensa así, no es necesario buscar este tipo de emoción, simplemente sigue jugando.
Creo que lo más importante es que el terreno en el medio es adecuado para los magos. Los magos dependen de las ráfagas, y el medio puede eliminar tropas rápidamente. Además, empujar las torres en el medio es el camino más rápido. Una vez que el carril lateral avanza sin problemas, obliga rápidamente al oponente a luchar en el carril central para ampliar la brecha, de modo que el carril lateral aún necesite depender de AD para atacar y defender. Además, formar un equipo de forma paralela es adecuado para el desarrollo de héroes con gran movilidad. Sin la barra azul, se tarda menos en volver a la ciudad y luego ir allí que en subir y bajar la calle. Es curioso, ¿el tirador es muy bueno en la etapa inicial? No sé si eres un jugador de bronce o de plata, pero en el mejor de los casos puedes ser considerado un jugador de oro. Además, es posible que nunca hayas visto al mid laner Yu Ji, por lo que el mid laner debería cumplir su promesa.
Solía jugar con Miyamoto como mid laner, siempre y cuando las habilidades de vuelo del oponente dieran en el blanco por completo. Ahora que lo pienso, el carril central no es necesariamente un mago... En KPL, Cheng Yaojin y Yuan You usaron hechizos para lidiar con el carril central. Si la alineación es toda producción física, entonces el enemigo puede ser efectivo. Siempre que el enemigo tenga resistencia física total para lidiar con nuestro daño físico, si tenemos héroes con un alto daño de hechizo, entonces el enemigo usará varias defensas contra hechizos específicas. Al mismo tiempo, la mayoría de los magos tienen fuertes habilidades de control y pueden contribuir. Batallas en equipo. Es muy grande, por lo que la profesión de mago es esencial. Sin embargo, los magos tienen muchos defectos, una velocidad de movimiento lenta, un alto consumo de maná y un daño inicial bajo, lo que los hace muy inadecuados para la jungla y la itinerancia. El carril central es la línea más rápida para soportar las líneas superior e inferior, y también es la línea con la distancia más corta desde el resorte hasta la línea opuesta. El mago usa perfectamente sus fortalezas y evita sus debilidades caminando por el medio.
Por lo tanto, si hay un mago con piernas cortas en la alineación, es adecuado elegir un mago en el equipo cuando no lo tienes. Como mago, debes pensar en los guerreros del oponente y el tanque tendrá una defensa física adicional, lo que significa que la ventaja en las batallas en equipo será mayor. Por el contrario, si hay un mago, entonces el oponente definitivamente lo hará. Tener un sistema mágico, lo que significa que la selección de personas será relativamente reducida.
Así es como lo entiendo_El mid laner de Honor of Kings debe ser un mago, porque el mago limpia la línea de tropas más rápido y el mago es fácil de defender, lo que dificulta que el enemigo rompa. a través, permitiendo que otros compañeros de equipo ganen tiempo para desarrollarse. No necesariamente, pero la tasa de victorias es segura. Por ejemplo, Guan Yu en el carril central, Yuan Ge en el carril central, Shou Yue en el carril central y Sun Ce no están necesariamente seguros de que cualquiera con manos largas pueda jugar, como Shou Yue en el medio. laner y Jialuo Master mid laner Hay tres razones: primero, elimina tropas rápidamente y puede apoyar rápidamente las líneas superior e inferior. En segundo lugar, disfrute de la economía a lo largo del camino y forme rápidamente un equipo para participar en batallas en equipo. En tercer lugar, cuando estalla una batalla en equipo en el medio, es más fácil para el mago del carril central ingresar al campo para jugar y usar magia para derrotar a la magia. He visto a Sun Ce en el carril superior muchas veces en King's Game. La emboscada invencible en realidad se debe a que el mago es una habilidad, por lo que consume más nivel y la línea media de tropas sube de nivel rápidamente. Generalmente, hay un Archimago en el nivel 4. Un conjunto de habilidades básicamente puede matar enemigos instantáneamente, y es fácil deambular y apoyar en el medio. Debido a que Claw Control Duoyue estaba en el medio cuando apareció por primera vez
Ya sea Honor of Kings o League of Legends, la posición del carril central es indispensable. El héroe del carril central no solo puede causar un gran daño. , pero también deambula y coopera con la jungla para respaldar cada carril. El papel de la torre central es enorme, tanto para los individuos como para todo el equipo. Si la torre central se derriba demasiado pronto, caerá en desventaja prematuramente. Esto también plantea mayores requisitos para el carril central. El papel del héroe del carril central es muy importante, pero ¿por qué hay tan pocos asesinos del carril central en Honor of Kings?
La habilidad más fuerte de un asesino debería ser matar enemigos blandos al instante. Ya sea League of Legends u Honor of Kings, todavía hay muchos héroes con la capacidad de matar instantáneamente. El crujiente héroe mago es pasivo sin importar cómo luche contra el héroe asesino. En Honor of Kings, el mago del carril central puede esconderse debajo de la torre cuando se enfrenta al asesino. Pero no funcionará en League of Legends, porque tienen que reponer tropas y los asesinos del lado opuesto aún pueden controlar la línea de tropas. Un mago que está en desventaja puede ser torturado por asesinos indefinidamente, pero no funcionará. No funciona en Honor of Kings. Puedes irte a casa si tienes salud residual, una ola de soldados debería regresar. Este es también el punto más importante. No es fácil que un mago muera o se derrumbe cuando se enfrenta a un asesino en Honor of Kings.
Además del carril, el carril central debe contribuir a todo el equipo, ya sea en salida en el último período o en itinerancia al principio y a medio plazo. La capacidad de deambular de los magos en Honor of Kings no se puede subestimar, especialmente los magos controlados. Sin embargo, en League of Legends, el mago del carril central depende mucho del carril. Debe tener una buena reposición para poder causar un buen daño en el futuro. escenario, generalmente los asesinos deambulan más. Lo más importante es que el ritmo de King of Glory es muy rápido, el enemigo puede atacar uno tras otro y el asesino no puede eliminar a las tropas. Además, el daño causado por el mago también es muy considerable. El daño físico de un solo objetivo es alto y la amenaza al escudo humano del enemigo no es grande. Las batallas en equipo dependen en gran medida del daño mágico del mago.
¿Quién te dijo que el mid laner de Honor of Kings debe ser un mago?
Puedes jugar lo que quieras en el carril central, no existe el "deber". En Honor of Kings, se puede decir que el mago en el medio es sinónimo de "Diaosi", porque sus habilidades son todas "Diaosi", por lo que se puede decir que el mago en el medio es sinónimo de "Diaosi". También puedes utilizar monos u otros asesinos.
Si no eliges al mago y vas al medio, puedes sufrir algunas pérdidas en la línea. Por ejemplo, si juegas como un héroe cuerpo a cuerpo y sufres en la etapa inicial, no podrás vencer. el mago A en el lado opuesto, pero siempre que presiones un poco y te desarrolles en la etapa posterior, es muy fácil para un asesino matar a un mago en segundos. Por lo tanto, si el carril central es un mago básicamente tiene poco impacto en si se puede ganar el juego.
Al igual que yo, puedo intercambiar completamente el carril medio y superior. El mago va al carril superior para despejar el carril, y el carril superior va al carril central para cooperar con el mago opuesto para desarrollarse pacíficamente. Las batallas en equipo posteriores aún no se verán afectadas.
Ya que mencionamos League of Legends, puedes aprender cómo Li Xiaoyao juega en el carril central, como Olaf, Prince, etc. Lo he visto usar el Príncipe para derrotar al rey en el juego Enchantress.
Por lo tanto, qué héroe usar y qué camino jugar todavía depende de las habilidades personales. Por supuesto, todavía es necesaria una combinación general razonable.
Puede que el mid laner de Honor of Kings no sea un mago. Hablemos de algunos mid laners que no son magos que he encontrado.
Primero, cumple tu promesa en Baili, regresa a la ciudad con dos tiros y muere si no regresas.
En segundo lugar, para Tachibana Ukyo, es básicamente difícil para las tropas entrar a la torre.
3. Guan Yu, es realmente repugnante. Si no me crees, puedes intentarlo.
En cuarto lugar, Hou Yi no tenía ninguna línea militar.
Nadie más se ha topado con él, pero tiene la capacidad de llenar el terreno.
No es que no puedas luchar, Yu Ji puede cumplir su promesa, e incluso los asesinos pueden hacerlo, pero el problema es que si el mago no va al medio, ¿qué camino tomar? ?Matar gente saltando sobre la torre cada minuto, ¿qué pasa con el soporte del carril inferior? No hay economía. En la etapa posterior, el mago representa el 40% de la producción del equipo. No hay economía ni producción. Luna, Sima Yi, Zhuge Liang, el mago asesino pueden jugar en la jungla, otros magos son demasiado lentos para jugar en la jungla y no pueden llegar a la última fila, por lo que la mejor opción es jugar en el carril central en el juego de transeúntes. En este juego, todavía hay cinco negros que tienen otras opiniones
Independientemente de si es el Rey o la Alianza, la corriente principal es en realidad el mago del carril central.
1. Los magos limpian líneas más rápido y son más fáciles de apoyar.
2. Normalmente, los magos son más frágiles que los tiradores debido a sus manos cortas y sus débiles habilidades iniciales, por lo que si son medios. El carrilero es atrapado, los carriles superior e inferior pueden apoyarlo fácilmente.
3. De hecho, cualquier héroe puede ir en el medio. Si va un tanque, es simplemente insignificante. Lo mismo ocurre con los tiradores y los magos. Si va un guerrero asesino, tiene las manos cortas y. Necesita salir de la torre para reponer tropas. Es demasiado fácil que lo atrapen y no puede huir incluso si pierde.