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¿Es posible que World of Warcraft vuelva a ser el juego más popular?

Cuando estaba en problemas, convertí todo G en tiempo de juego, que fue de unos 100.000 minutos. Pensé que había evitado inteligentemente la depreciación de las monedas G, pero no sabía que cuando abrí WoW un día, mucho tiempo después, todo el tiempo del juego ya se había convertido a la fuerza en tarjetas mensuales y se había consumido. ¡El gran mensaje de recarga en la pantalla me dio un golpe fatal! Es como si pusiera dinero en el banco. Fui a retirar dinero, pero el banco me dijo que el dinero se deducía mensualmente y ya lo habían descontado. La falta de integridad en las operaciones de Wow me hace sentir muy infeliz. ¿El más popular? ¡Esto es lo más caliente! ¡Despedida!

Hola, mi opinión sobre este tema es la siguiente.

Es una pena que World of Warcraft no pueda volver a ser el juego más popular, y he aquí por qué.

En primer lugar, el enfoque de desarrollo actual de BLZ no es WOW. Debido al bajo rendimiento creado por "Heroes of the Storm" y "StarCraft 2", la reputación de "World of Warcraft: Warcraft" para Azeroth ha disminuido, junto con la "renovación" directa de la versión remasterizada de "Warcraft 3" y En los últimos juegos, debido a los malos comentarios del juego móvil Diablo en 2017, BLZ no ha tenido una buena vida en los últimos años. Ha habido varias rondas de despidos, lo que ha provocado el problema de tener que concentrar personal. World of Warcraft sufrirá un destino similar en el futuro. Obviamente, incluso "Overwatch 2" no parece ser un producto en el que Blizzard tenga grandes esperanzas. Su capacidad para atraer dinero no es tan buena como la de Hearthstone, y su reputación futura no será tan buena como la de "Diablo 4". Es una pena que los jugadores de WOW tengan que enfrentarse a un equipo de producción cada vez más escaso, los "ajustes de equilibrio" en la versión 8.3 son casi insignificantes.

En segundo lugar, la era de los MMORPG ha pasado. Si antes de WOW, los juegos en línea representados por "Korean Kimchi Online Game" estaban "basados ​​en un entrenamiento de nivel continuo, y después de alcanzar el nivel completo, no hay casi nada que hacer excepto PvP", entonces los juegos representados por WOW son "de nivel completo". Desde el principio, no hay duda de que esta idea de diseño ha reemplazado por completo el "juego en línea de Kimchi coreano" que se usó durante mucho tiempo en el pasado, pero ahora los tiempos han cambiado, o las tendencias de los jugadores han cambiado, y a todos les gusta. Por ejemplo, DOTA2, Hearthstone y CSGO son todos iguales. El proceso de "subir de nivel" se omite o se minimiza y los jugadores pueden acceder rápidamente al contenido principal del juego después de ingresar. Al menos en el mercado chino, la mayoría de los empleados están haciendo todo lo posible para aprovechar el tiempo fragmentado de los jugadores. Los competidores del juego han cambiado de juegos similares, e incluso del juego en sí, a varias formas de matar el tiempo fragmentado de los jugadores. Vídeos cortos, cómics e incluso diversas redes sociales se han convertido en productos competidores de los juegos. En un entorno tan general, WOW, que requiere que los jugadores dediquen mucho tiempo, inevitablemente no se convertirá en un juego popular.

En tercer lugar, las propias capacidades de desarrollo de BLZ han disminuido seriamente. En los últimos años, las ideas de desarrollo de BLZ se han vuelto muy confusas y el equipo del proyecto WOW se ha reducido en número. Entonces, ¿lo único destacado de toda la versión de "Hegemony of Azeroth" parecen ser los adornos bien diseñados del "Palacio Eterno"? Digámoslo de esta manera, el WOW actual me da la sensación de que "Blizzard no sólo no sabe en qué dirección debe ir el juego en el futuro, sino que tampoco puede implementar su propio plan". Por supuesto, el plan actual del juego es ciertamente confuso. De hecho, la base es muy simple: el "umbral de hardware" para los jugadores en "Clash for Azeroth" no tiene precedentes, "características de Azeroth" + "esencia" + "corrosión", así como los "atributos de carácter verde" que deben ser considerado antes de combinar" y "combinación de accesorios". Los jugadores que hayan jugado esta versión definitivamente sentirán que ninguna versión de hardware ha sido tan difícil, ni siquiera la versión de "Legion". Para los jugadores que juegan muchos juegos, ciertamente podemos resumir esta regla: cuando el equipo de producción comienza a agregar módulos al juego de manera continua y ciega, básicamente significa que el equipo de producción comienza a colapsar y el pensamiento ha comenzado. Los jugadores no pueden confiar en ellos, porque cuantos más módulos haya, más difícil será equilibrarlos. Todos deben ser conscientes del concepto de "entropía negativa". Si no lo sé, déjame decirlo de esta manera: "Cuanto más gente haya en un cuadrado, más difícil será mantener el ritmo. Cuantos más módulos haya en el juego, más difícil será equilibrarlo, lo que resulta en muy pocos". "Ajustes de equilibrio" en esta versión Pobre. Dado que el equipo de producción está confundido y sus capacidades han disminuido, ¿cómo se puede esperar que devuelvan el producto a la gloria?

Déjame darte una respuesta clara: " Ya no puede convertirse en el juego más popular". En primer lugar, el juego. El ciclo de vida está aquí y los tiempos han cambiado. Los jugadores que han jugado World of Warcraft saben que este juego es un juego MMORPG a gran escala. Lo más destacado Son las ricas y complejas misiones de la trama y la red social del gremio compuesta por mazmorras grandes y pequeñas.

Pero estas características luminosas solo duraron de 2005 a 2013. Durante este período, los juegos nacionales que copiaron y tomaron prestado de "World of Warcraft" surgieron en una corriente interminable. Los jugadores tuvieron más opciones para los juegos MMORPG, y muchas personas han restado importancia a "World of Warcraft". ". 》Esta IP.

La comida rápida de World of Warcraft equivale a acelerar su desaparición. Luego, con el desarrollo de la sociedad, muchos jugadores que solían jugar a World of Warcraft ahora han pasado de ser adolescentes a personas de mediana edad que necesitan cuidar de sus familias. La sociedad actual ha formado una atmósfera de ansiedad. Muchas personas ya no pueden hacer nada de forma segura, incluido jugar. World of Warcraft, que se desarrolló originalmente con las características anteriores, es insostenible en esta era. Sin embargo, el modo de juego de World of Warcraft, que antes de la versión 3.0 requería que los jugadores cocinaran lentamente el contenido, ya no se adapta al ritmo cada vez más rápido de la sociedad y es necesario cambiarlo.

Así que el contenido de las versiones 4.x~8.x después del nivel 80 se ha convertido en "comida rápida" en muchas direcciones. El cambio más obvio es que las misiones de la trama se han debilitado, todas las mazmorras del viejo mundo antes del nivel 80 se han combinado con un clic, los campos de batalla PvP se han combinado con un clic y los ataques de producción de habilidades se han bloqueado, lo que equivale al uno- haga clic en la operación macro del año con el mouse. Además, el gremio ya no es importante y pierde gradualmente su aspecto social original. La adquisición de equipos se prioriza en función de la demanda, y el Grupo D y el Grupo G no tienen sentido. En otras palabras, el Grupo R todavía tiene un sentido de existencia, y las mazmorras para subir de nivel y otros aspectos se han convertido en el lugar principal. ¡En la naturaleza, básicamente puedes jugar sin ningún equipo! ¡World of Warcraft se ha convertido directamente en un "independiente en línea"!

La razón por la que World of Warcraft se ha convertido en tal situación es porque los hábitos de las personas han cambiado. Aunque World of Warcraft ha ajustado su estrategia de marketing debido al estatus humano, a medida que pasa el tiempo, los jugadores de World of Warcraft han ido perdiendo más rápido desde los 14 años. La razón está relacionada con dos aspectos: en primer lugar, los usuarios de juegos han transferido sus juegos móviles desde la PC; en segundo lugar, los antiguos jugadores que jugaron World of Warcraft después de 13 años han entrado de lleno en la sociedad.

Los hábitos de los jugadores han cambiado y los juegos móviles en tiempo real ocupan el principal mercado. En primer lugar, a la mayoría de los jugadores ahora les gustan los juegos en tiempo real, principalmente porque el ritmo de vida es demasiado rápido. Estos jugadores no tienen mucho tiempo para pasar frente a la computadora y su entretenimiento solo se puede encontrar en el tiempo fragmentado. La comida rápida de World of Warcraft también ha sido modificada para satisfacer el tiempo fragmentado de los jugadores. Desafortunadamente, la nueva generación de jugadores no está muy interesada en los juegos cliente MMORPG, principalmente en los juegos móviles, y los jugadores antiguos tienen que estar ocupados con el trabajo. Aunque la versión 8.x de World of Warcraft es completamente de comida rápida, estos viejos jugadores pueden ganar experiencia durante un breve descanso, pero la versión de comida rápida de World of Warcraft hace que el juego no sea rentable en este momento. Debido a su naturaleza social, los jugadores veteranos saben profundamente que no pueden realizar trabajos inútiles en juegos sin sentido. Después de todo, hay una familia que cuidar y el beneficio de World of Warcraft se convierte en ".

Basándonos en estos contenidos, deberíamos poder entender la razón por la que World of Warcraft no puede volverse popular. Además, si sientes la nostalgia de "World of Warcraft", los disfraces antiguos son tan populares que pensar que "World of Warcraft" debería revivir solo puede perforar la realidad y es una ilusión ahora que World of Warcraft se ha convertido en un mundo de estudio. Los jugadores antiguos reales sienten nostalgia en el servidor y la popularidad que se puede mantener es básicamente la misma. Después de abrir la versión del escenario, los jugadores antiguos regresan para recordar y luego borran la copia del escenario y desaparece inmediatamente después de obtenerla. El servidor de graduación Por lo tanto, el servidor nostálgico de Warcraft no es la llama que World of Warcraft quiere reavivar, es solo una forma de utilizar las máquinas que cosechan puerros, porque Blizzard es un hábito y los jugadores lo esperan con ansias. a World of Warcraft 9.0 no estoy feliz de decirlo aquí. ¿Todavía recuerdas la Ira del Rey Exánime y luego el Rey Exánime se enojará nuevamente? La versión en realidad permite a los jugadores comer libros de cuentos y no hay cambios sustanciales en el juego. A juzgar por la versión 9.0 revelada recientemente por Blizzard, algunos modos se han cambiado directamente a un modo de escalada de torres para un jugador, por lo que este juego ya no es el juego de entonces. de esta época.

¡Hay muchas razones para el fracaso de Warcraft! La primera es que, aunque la tarjeta no es cara, solo cuesta 75, pero rechaza a muchos jugadores novatos, especialmente a los jóvenes. dispuesto a gastar dinero para probar la jugabilidad de un juego. Como resultado, solo juegan jugadores religiosos. En primer lugar, debido a la diferencia en la población del campamento, hay muy pocas personas que compiten en el campo de batalla. Objetivos, y algunos son solo para divertirse, no para ganar o perder. Esto ha llevado a que muchos jugadores que quieren divertirse se vayan cuando se encuentran con compañeros de equipo cerdos que están en la arena y tienen las mejores calificaciones. ¡No puedes conseguir la mejor recompensa final! ¡Hay muy pocos eventos fuera de las competiciones! ¡Muchos jóvenes no saben qué es World of Warcraft!

En la copia del tercer equipo, World of Warcraft de Blizzard se adapta al público demasiado rápido. Los jugadores ocasionales se arruinan después de experimentarlo. Los jugadores veteranos están demasiado equilibrados y, finalmente, todos tienen el mismo equipo. Sin contraste, cualquier gremio casi no tendría cohesión gremial. La influencia de Studio 4 es demasiado grande y las piedras coleccionables ocupan un lugar en la colección de pantalla diaria. La arena y el nivel se rozan entre sí. ¡Descarga de la casa de subastas! ¡Es todo asqueroso! Finalmente, Blizzard no diseñó Warcraft con cuidado. Cada versión anterior era demasiado GENIAL. ¡Después de jugarlo, descubrí que no había nada que hacer! He visto muchas noticias sobre 9.0 recientemente y mucha gente está hablando de sus expectativas. Quiero decir, ¿lo has considerado seriamente? ¿Torre del alma pecaminosa? ¿Conoces ese jugador único que te hace incapaz de encontrarte a ti mismo? Él puede hacerte feliz una o dos veces. ¿Se sentiría bien jugar un juego para un jugador 100 veces? ¿Nueva naranja? ¿Es delicioso mezclar y combinar habilidades de artefactos 7.0 y 8.0 para hacer arroz frito? Parece que Blizzard nos está tratando como a puerros, ¡solo una ola de masacre emocional! Lo que quiere que Warcraft vuelva a su punto máximo no son los jugadores, ¡sino si la empresa tiene conciencia! ! !

Personalmente, ¡me resulta difícil!

Primero, 1. Este juego es muy hostil para los recién llegados. Es difícil empezar y falta sangre fresca. Los jugadores de alto nivel no quieren pasar tiempo con jugadores nuevos.

2. Hay demasiados juegos disponibles al mismo tiempo. El juego de al lado utiliza nuevos héroes y una nueva jugabilidad como truco publicitario, mientras que Warcraft solo tiene sentimientos y nostalgia. En última instancia, son los viejos jugadores los que mantienen este juego.

3. El enfoque actual de desarrollo y operación de Blizzard ya no es World of Warcraft, sino que se están enfocando en desarrollar nuevos Diablo, nuevos StarCraft y nuevas versiones de Warcraft, y lo están retrasando una y otra vez~

Quizás World of Warcraft ya no sea el juego más popular, ¡pero sigue siendo el mundo más divertido entre los jóvenes!

"World of Warcraft" comenzó a probarse en Norteamérica en 2004 y lanzó el primer paquete de expansión "The Burning Crusade" en 2007. Hasta ahora, ha lanzado ocho paquetes de expansión y ha transcurrido más de diez años. "World of Warcraft" básicamente mantiene el ritmo de un paquete de expansión cada dos años, pero si quieres volver a la cima en la próxima actualización, no puedo decir que sea 100% imposible, pero es básicamente inútil.

El juego en sí es cíclico y cada juego es inevitable desde su punto máximo hasta su punto más bajo. Los juegos al mismo tiempo que "World of Warcraft" se han enfriado ola tras ola, pero "World of Warcraft" tiene una vida útil relativamente larga.

En los primeros días de World of Warcraft, tanto Ninetowns como NetEase funcionaban sin problemas. ¿Por qué? Esto va mucho más allá de la altísima calidad de los juegos contemporáneos; en otras palabras, ¡nadie puede jugarlo! La popularidad de "World of Warcraft" depende enteramente de su propio poder duro, y las compañías de juegos simplemente están tratando de aprovecharlo.

Según mi propio sentir, World of Warcraft también tiene omisiones en sus operaciones, es decir, no presta mucha atención a la cadena ecológica. Tomemos a Xiaomi como ejemplo. Mucha gente se reirá de Xiaomi porque es una tienda de comestibles, por lo que no hay nada que no puedas vender. Pero es esta "tragamonedas" ridiculizada la que gradualmente ha formado una cadena ecológica. La cooperación entre productos también ha hecho que la rigidez de los usuarios vaya mucho más allá de su dependencia del "teléfono móvil" en sí. ¿Qué pasa con World of Warcraft? Excepto que el juego en sí no tiene un foso que frene su declive.

Jian Wang 3 también puede considerarse un juego imperecedero. Además de los juegos, también hay una serie de obras como canciones de fans, vídeos de fans y novelas de fans, que poco a poco formaron una cultura. Cuando los jugadores escuchan accidentalmente las canciones de la trama de Jian Wang 3 o ven maravillosos videos de fanáticos, comenzarán a añorar el juego tan pronto como lo escuchen.

Existen realmente pocos productos en torno a World of Warcraft. Quizás lo que más enorgullece a los jugadores son esas historias épicas que ni siquiera ellos pueden explicar con claridad. Lo que los jugadores suelen ver son CG de juegos emitidos por el gobierno. Si queremos mencionar "obras oficiales hechas a mano" y "novelas oficiales", esto también es lo que quieren los fanáticos. Algunas canciones de "Warcraft" compuestas espontáneamente por jugadores tienen una sensación de distancia con respecto a los jugadores comunes. Para los jugadores de otros juegos, la brecha generacional entre ellos ha desaparecido y no existe ningún sentido de identidad o pertenencia.

Lo único digno de elogio de la animación de World of Warcraft es que mi nombre es MT. Me resulta más agradable a la vista cuando miro a la tribu. La mayoría de los campamentos elegidos en el juego son campamentos "tribales". Probablemente se deba a la sutil influencia de la cultura. Mi nombre es MT. He promocionado muy bien el hermoso mundo de Azeroth y creo que ha atraído a muchos jugadores a unirse al juego World of Warcraft. Pero no tenía los derechos de autor de World of Warcraft y murió por falta de fondos en la etapa posterior.

A menudo busco vídeos relacionados con World of Warcraft en Bilibili, pero la mayoría de ellos son vídeos de edición mixta de alta calidad y no hay ningún tipo de animación de alta calidad como Mi nombre es MT. Jugadores Sé que este tipo de juegos representa una generación de jóvenes en los rankings de juegos, y también hay jugadores de World of Warcraft que se jactan de ello, pero... ¡eso es todo! Si nunca has tomado la iniciativa de entrar en mi vida, ¿cómo debería dejar mis pasatiempos e intentar enamorarme de ti?

Aunque me arrepiento un poco de la comida rápida en World of Warcraft, es comprensible. Después de todo, en una era de comida rápida como esta, si no tomas una decisión, es posible que ya hayas sido eliminado. El último punto son las operaciones de NetEase. Todo es lo primero, y los jugadores que simplemente renuncian al tipo "tarjeta de puntos" sin duda están cortejando la muerte. ¿Crees que sois simplemente viejos jugadores que no sabéis jugar? ¡Gran error, se ha ido más sangre nueva! ¿Adónde podrás ir con tus ardientes fans si no hay nadie que acompañe al príncipe? . También intenté invitar a algunos amigos a jugar. El sistema de pedido con tarjeta es aceptable. Después de todo, puedes jugar en cualquier momento, pero tan pronto como escuché que era un pase mensual, me despedí del juego. ¿No es un buen uso de este dinero?

Los jugadores de hoy nunca se colgarán de un árbol, y podrán jugar más de un partido. Quieres que juegue como si estuviera en el trabajo, ¿cómo es posible?

Imposible, la tendencia de los juegos hace tiempo que cambió y los juegos de PC ya no son comunes. Está bien ganar algunas oleadas de dinero rápido, pero el servidor nostálgico común y corriente es la mejor herramienta para ganar dinero de Blizzard, ¡y no le quedará mucha popularidad en menos de un año!

Llevo diez años jugando a World of Warcraft de forma intermitente. Hablando objetivamente, World of Warcraft es extremadamente hostil con los recién llegados. A menos que los recién llegados sean pacientes, puedan tolerar el entorno del juego y puedan ver videos en línea para aprender, todavía no se recomienda World of Warcraft.

Por motivos laborales y de vida, me quedé en Sudamérica por más de diez años, jugando World of Warcraft. Actualmente, el 90% de World of Warcraft cuenta con el apoyo de jugadores veteranos, con muy pocos recién llegados. Hay jugadores veteranos e incluso recién llegados que desempeñan diferentes profesiones, pero estos recién llegados ya son jugadores del juego y ya están familiarizados con el entorno.

En el juego de Warcraft, el hígado es imprescindible. En otras palabras, si quieres obtener la experiencia de juego, debes tener un nivel de equipo relativamente alto, y el nivel de equipo está detrás de innumerables horas de trabajo. Tarea de copia y vida diaria del hígado. En comparación con los juegos moba convencionales actuales, básicamente te torturan en los primeros dos meses del juego y es casi imposible obtener una experiencia pvp refrescante. Hay muchos mecanismos PVE y no puedes reproducir una copia porque no puedes ocultar una habilidad.

Warcraft está muerto, Warcraft es un sanatorio y los que juegan a Warcraft son jugadores viejos.

Como persona que ha jugado desde la década de 1960, aprecio sinceramente los muchos momentos felices que me ha traído wow, siendo gladiador, comandando el regimiento M y siendo tonto.

Pero te recomiendo que consultes mi modo de juego actual: ve al grupo RMB y consigue el equipo que te guste, eso es casi suficiente. No toques el gran secreto a menos que te acuestes. Convierte el ocio en ocio y elige a qué te gusta jugar. El World of Warcraft actual no necesita favores ni sentido del honor. Es un viejo amigo que lleva mucho tiempo contigo. Estabas muy feliz cuando iniciaste sesión y también estabas muy feliz cuando jugaste con él de una manera relajada y feliz. Recuerda no preocuparte por la versión actual.

Es difícil.

No es necesario.

Si observamos los juegos populares nacionales actuales, todavía hay suficientes apariciones hermosas como Wang Jiansan para atraer jugadoras. Ya sea que se trate de un juego para dispositivos móviles, las batallas en tiempo real no requieren mucho tiempo ni energía.

Muchas personas también hacen lo mismo y juegan. Parece que no seguirán la tendencia y jugarán World of Warcraft ahora.

Mucha gente me dijo que World of Warcraft es un juego basura y los personajes son tan feos que nadie lo juega.

Al principio, diría que es solo el estilo de pintura europeo y americano. Todavía hay mucha gente jugando, y el mejor escenario de Azeroth puede hacer llorar a la gente.

Ya no me molesté en discutir más. Esa gente nunca sabe qué es un juego. Sólo creen lo que quieren creer y piensan que lo que piensan es la verdad.

En lugar de discutir, ¿por qué no sonreír y elogiar el juego que le gusta jugar a la otra persona?

"Oh, los personajes son tan hermosos."

"La búsqueda automática de rutas es muy conveniente~"

"Teclado con desplazamiento facial... No, tu operación ¡Es realmente bueno!"

¿Por qué molestarse?

De todos modos, ser guapo es el camino a seguir.

He jugado a World of Warcraft durante mucho tiempo y no importa si se ve bien o no. Aunque jugaré a Egg Sword para ser genial, jugaré a Starlight Dragon para lucir bien. .

Cuando era una niña nacida en 1997, pensé que los elfos de sangre eran hermosos desde el principio y solo jugaba con ellos, pero luego pensé:

“Es demasiado genial tener muertos. gente tirada en el comedero.

¿Por qué los pandas se sienten tan baratos? ¡Yo también quiero jugar a Pandaren!

¡Los trolls se ven tan guapos!

¡Es increíble! ¿No es así? De todos modos, quiero probar el orco de colas gemelas.

¡Es muy divertido saltar! "

¡Los otros juegos son hermosos, Warcraft es todo lo contrario! ...la mayoría de los hermanos que aparecen son divertidísimos.

Vaya, desearía que no se hubiera convertido en el juego más popular en este momento.

El juego es muy popular y hay todo tipo de pájaros.

Dejemos que los jugadores de mediana edad y mayores como nosotros completen tareas silenciosamente, experimenten la trama, luchen por obtener subsidios de subsistencia y abran terrenos baldíos.

De vez en cuando veo algunos tipos malos colgados en el área de disciplina para piratear las claves de otras personas en NGA, y también hay algunos grandes jugadores, como Yakiniku Muzhi, que también es bastante interesante.

Ríete de las carreras de los demás y luego diviértete juntos. )

Qué lindo tener otra ronda de feliz autohumillación.

A veces me aburro jugando algunos juegos móviles, y cada vez el mundo se llena de pequeños parlantes de diversos objetos.

Simplemente no puedo imaginar eso en World of Warcraft, si alguien se hace llamar amante en el canal mundial.

Probablemente porque un grupo de viejos amigos lo ridiculizaron y dudaron de él.

Las personas que aman jugar a World of Warcraft son mayores y tienen sus propios trabajos y familias. Las diversas presiones de la vida no les dejan otra opción que renunciar a este mundo.

Incluso un adulto como yo está ocupado pagando el alquiler en Shanghai.

Con el desarrollo de Internet, el mercado nacional de juegos (basura) está en auge. Cada vez menos personas prestarán atención a este juego que alguna vez fue popular a principios del siglo XXI, y muchas personas lo malinterpretarán.

Aunque hay sangre nueva, en realidad es mucho menos que esos juegos nacionales en línea.

¿Pero y qué? World of Warcraft sigue siendo el juego del siglo que sólo pueden imitar pero no superar.

Y me atrevo a decir que si algún día se abandonan los factores reales, definitivamente habrá muchos jugadores viejos con niños que seguirán luchando enojados por Azeroth.

Sin embargo, por ahora, te ruego que dejes de lado World of Warcraft por el momento.