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¿Qué tal el nuevo juego cibernético bidimensional "Zero Domain Front"? Introducción básica al modo de batalla de Zero Domain Front.

"Zero Domain Front" es un juego móvil de cartas de estrategia en tiempo real en 3D recientemente resucitado con un tema de ciencia ficción cyberpunk. El "3D" en el juego es solo la presentación principal de los operadores en las escenas de combate. La forma de Live2D todavía se utiliza. Como se puede ver en la ciencia ficción cyberpunk, la historia del juego está llena de ciencia ficción. En el juego, los humanos conectan sus cerebros al "Xversum" y la eficiencia del desarrollo y utilización de la tecnología aumenta exponencialmente. Sin embargo, una "avalancha" de desastre electrónico se extendió por todo el "Dominio Cero" y la civilización moderna se vio gravemente afectada. Después de una larga recuperación, llegó una nueva era. La ambientación de fondo del juego es bastante satisfactoria y sigue muy bien las características del "cyberpunk". El juego tiene actualmente 310.000 reservas en TapTap, con una puntuación de 8,9.

El estilo de pintura del juego es el estilo de cómic japonés más común. El juego ha invitado a conocidos pintores nacionales y extranjeros a unirse a la pintura vertical, como SARU, Incombustibles, Namyo, etc. que han participado en el juego. Un artista que ha trabajado en muchos juegos bidimensionales conocidos como "Azur Lane" y "Girls' Frontline". Aunque las pinturas verticales fueron diseñadas para "Girls' Gunfight" en ese momento, a juzgar. A partir de las imágenes oficiales, se han colocado muchos diseños de personajes en el nuevo juego. La calidad de los dibujos de los personajes en el juego está garantizada hasta cierto punto.

La historia del juego se desarrolla en el futuro. Aparece un gran servidor llamado "Zero Domain". Todos los seres humanos pueden acceder al "Zero Domain" a través del "Nuclear Transformation Fiber Bundle". Disfrute de logros intelectuales de primer nivel y los seres humanos utilicen el "dominio cero" para permitir el rápido desarrollo de la civilización moderna. Más tarde, la "avalancha" del desastre electrónico se extendió por todo el "Dominio Cero", y todos los logros de la civilización basados ​​​​en esta base colapsaron rápidamente. Como comandante y "buceador profundo", nuestro protagonista puede usar sus propias habilidades para ingresar al espacio de la conciencia a través del "dominio cero". Por supuesto, este comportamiento va en contra de las reglas, por lo que el protagonista debe luchar para atravesarlo. Defensa y resistencia del sistema La influencia de la conciencia de otras personas sobre la propia, para encontrar el secreto detrás del desastre electrónico.

La trama del juego promueve principalmente el desarrollo a través de niveles de trama. A juzgar por el video de prueba del jugador, la cantidad de trama en cada nivel es suficiente, además del diálogo normal, los jugadores también deben realizar la interacción. y la selección de acciones específicas, y las diferentes opciones tendrán un impacto más adelante. Todavía hay muchas opciones en la trama del juego, y la cantidad de opciones seleccionadas previamente tendrá un impacto. Por ejemplo, la trama originalmente tenía cuatro opciones, pero debido a. su anterior En algunos casos, es posible que solo queden dos o incluso una opción. Esto también hace que el final del juego sea abierto y los jugadores tengan cierto grado de libertad en la creación de la historia. Esto probablemente esté influenciado por la etapa anterior del juego de rol.

Los operadores del juego se obtienen mediante el sorteo de cartas. Hay dos formas diferentes de robar cartas en el juego. Una no es diferente del sorteo de cartas normal. Consume recursos coleccionables para robar una o diez cartas. El sorteo continuo y los sorteos repetidos se convertirán en materiales de desarrollo del operador; otro tipo de sorteo de cartas es el llamado sorteo de cartas simuladas "diez consecutivas ilimitadas".

Simular el sorteo de cartas es en realidad que el jugador saque cartas durante diez rondas consecutivas sin consumir ningún material. Después de que el jugador no esté satisfecho con los resultados del sorteo de cartas, puede continuar simulando diez sorteos consecutivos hasta que aparezca el operador que desee. Hasta ahora, después de dibujar, el jugador necesita oro criptón para comprar el resultado de diez sorteos de cartas consecutivos, por lo que de hecho puede obtener diez sorteos consecutivos de forma gratuita, pero el dinero simplemente se gasta de otra manera. Y el número de simulaciones también es limitado. Solo hay una oportunidad de simulación gratuita por día, y cada persona tiene solo una oportunidad de ronda de simulación gratuita e ilimitada. La simulación normal que se ofrece todos los días solo puede ser de diez rondas como máximo, es decir, después. Diez rondas, no importa cuál sea, como resultado, solo puedes rechazar o aceptar, y ya no puedes actualizar. Se puede prever que las oportunidades de simulación y las infinitas rondas de simulación más adelante en el juego son los puntos clave del juego, excepto, por supuesto, el Emperador europeo.

En términos de desarrollo de personajes, el juego cuenta con un sistema de poder de combate. Incluyendo la etapa de configuración de batalla, el poder de combate del enemigo y el nuestro se mostrará intuitivamente en la parte superior de la interfaz, lo que reduce la dificultad. de emparejamiento de alineaciones y también es conveniente que los jugadores desarrollen personajes específicos primero.

Además de las mejoras de nivel básico, lo más destacado del desarrollo del juego es la introducción de "cuerpos de memoria" similares a los descendientes de Taming Soul de "Onmyoji" y "Memories" de "Honkai Impact 3" que tienen diferentes funciones. Tipos, como ofensivo, defensivo, etc. Cada personaje tiene su propio tipo específico que puede usarse. Hay seis espacios de memoria por ***. Seis recuerdos idénticos pueden formar un traje, que tendrá efectos de traje específicos.

La batalla en el juego adopta la forma de batalla automática controlada por IA, por lo que la parte de "estrategia en tiempo real" del jugador se refleja principalmente en la preparación previa a la batalla y la disposición de posiciones del juego. Después de seleccionar un nivel, el juego pedirá a los jugadores que formen un equipo para la batalla. Un equipo puede tener hasta seis operadores. Al organizar el equipo, debes considerar la combinación de las habilidades del personaje y la racionalidad de la alineación.

El Operador 1*** tiene cinco campamentos y cinco profesiones. La división de los campamentos es principalmente diferente de la historia de fondo y la expresión visual de las tareas. Lo que realmente afecta la batalla son las cinco profesiones. Son equipo pesado, asalto, largo alcance, auxiliar y recuperación. Las características de combate y los efectos de las habilidades de cada personaje se pueden ver claramente en su ocupación. Cuando seleccionamos un operador, los detalles del operador, como habilidades, clasificación de estrellas, poder de combate y forma de ataque, etc., también se mostrarán en el lado izquierdo de la pantalla. La organización de la carrera de todo el equipo también se compilará estadísticamente. abajo.

Después de organizar el equipo, puedes ingresar a la batalla. Si es un modo historia, generalmente pasarás por una historia primero. Después de entrar en la batalla, podemos colocar cinco operadores a la vez para unirse a la batalla, con uno como sustituto, dos posiciones en la primera fila y tres posiciones en la última fila. Una vez hechos los arreglos, la batalla automática comenzará. Durante la batalla, las barras de salud y energía de todos los operadores se mostrarán en la parte inferior de la interfaz. Una vez que la barra de energía esté llena, podrás liberar habilidades manualmente y, al liberarlas, habrá un primer plano. Los operadores eliminan a todos los enemigos, la batalla se considerará una victoria.

En el modo historia del juego, cada pequeño nivel se dividirá en tres etapas. Después de completar cada etapa, habrá una historia corta y también se archivará automáticamente. En este momento, podrás salir. juego a voluntad, pero hemos completado las tres etapas. Después de cada etapa de la batalla, se completa todo el nivel y se realiza el acuerdo final. Se puede ver que el juego concede gran importancia a la experiencia general de la trama. De hecho, este tipo de trama densa y batalla intercaladas, la experiencia de los jugadores varía. Solo cuando la trama es lo suficientemente emocionante, los jugadores no se sentirán demasiado disgustados. Todavía pone a prueba las habilidades de redacción del equipo de producción.

Además del modo historia y la clasificación PvP (aún no iniciada), los otros dos modos de juego principales del juego son "Deep Consciousness" y "Undocumented Funny", que también están en el juego. En la parte con elementos ligeros de roguelike, el marco general de ambas es que tienes que luchar un nivel tras otro, limpiar el nivel, seleccionar mejoras específicas para hacer frente al aumento de la dificultad del nivel y, finalmente, recibirás altas recompensas basadas en el Número de niveles que has superado.

"Abyss of Consciousness" es un modo de ruptura de niveles puro. Al principio, los jugadores también deben formar su propio equipo de seis personas, que no se puede cambiar durante un solo nivel. los operadores no cambiarán con el nivel. Restablecer o restaurar requiere que el jugador obtenga una mejora específica para restaurar el estado. En esta parte del juego, cada vez que pases tres niveles, el jugador seleccionará aleatoriamente una de las tres Mejoras para aplicar a los siguientes tres niveles. Las Mejoras no se acumularán en este modo y se descartarán automáticamente cada vez que selecciones una. nuevo Buff. El anterior. Después de cada falla, debes comenzar la batalla desde el principio y se conservarán los datos del nivel más alto.

El modo "Undocumented" tiene elementos de aventura y RPG. El marco de todo el modo es similar al "Alien Labyrinth" en "Sword and Expedition", y los niveles del juego también son los mismos. Es lo mismo capa por capa, pero en cada nivel, los jugadores tendrán opciones de ruta y encontrarán varios eventos, incluido el reclutamiento de nuevos operadores, la obtención de mejoras o la lucha, etc. Todo en este modo, las ventajas se pueden acumular y después de cada batalla. , habrá una selección aleatoria de uno de los tres Buffs. Los jugadores recibirán recompensas específicas por cada nivel de exploración del juego que completen. La cantidad de niveles superados en este modo se actualiza todos los días.