Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - Estaba en la mesa con él. A veces me golpeaba en la cabeza. A veces se burlaba de mí. A veces le pedía algo y a veces me lo daba.

Estaba en la mesa con él. A veces me golpeaba en la cabeza. A veces se burlaba de mí. A veces le pedía algo y a veces me lo daba.

1. 1. Pasar el palillo

Los jugadores en el juego roban cada uno una carta, luego se sientan en el orden de las cartas, sosteniendo la carta más pequeña (o más grande) como cabeza, y use sus bocas para pasar el palillo a la boca de la siguiente persona. No está permitido que se caiga. Tenga en cuenta que no puede tomar prestado ni usar ninguna herramienta para ayudar. Si se cae, naturalmente será castigado. el juego aún no ha terminado. Finalizar. Levante la mitad del palillo, continúe sacando cartas, siéntese en el nuevo orden y luego pase la siguiente ronda..., continúe levantando la mitad del palillo..., más y más...

2. Juego del Rey

Primero, a cada persona se le asigna una tarjeta numérica. Luego, dibuja a una persona para que sea el rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, por ejemplo, 1 y 3 besos. A veces, dos personas se besan

Solitario La primera persona dice que eres tan bueno, la segunda persona dice que eres tan bueno, tan brillante, y la tercera persona dice que eres tan bueno, Es tan brillante. , tan brillante, es chispeante y chispeante

3. Te amo S descarado

Suena un poco “ambiguo”, pero en realidad es un ejercicio.

Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.

Reglas: Todos forman un círculo. La regla es que solo puedes decir "Te amo" a la persona de la izquierda y "No te mires" a la persona de la derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Si alguien comete un error, será castigado.

Aspectos destacados: Cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen decir "Yo... descarado" o "No... te amo", esperando la clásica "confesión". ".

4. Sentadilla con cesta de flores

Dividir a los participantes en cuatro o más grupos y formar un círculo tomados de la mano en cada grupo. Nombra cada grupo por color o número y designa un grupo de forma arbitraria. montón de rábanos. Empieza a agacharte al unísono, canta algo y luego designa otro montón de rábanos para que haga la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no puedes señalar hacia atrás inmediatamente.

Pon un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. Al ponerse en cuclillas, recite "sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano rojo". Después de recitar, todos los rábanos blancos señalaron el montón de zanahorias. Zanahoria inmediatamente comenzó a agacharse y murmurar algo. Después de eso, pudo elegir el siguiente, pero no pudo elegir el rábano blanco.

5. Dos abejitas

Lectura: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...

Fundamentos del movimiento: Dos personas frente a frente, 1. Haga una forma de dedo de orquídea con ambas manos, abra los brazos y vuele hacia arriba y hacia abajo 2. Haga una cruz en forma de palma con ambas manos; frente al pecho y volar; 3. Use un martillo y tijeras; 4. Coloque ambas manos frente al pecho. Haga una forma de palma cruzada y vuele; 5. Coloque sus manos en forma de palma cruzada y vuele frente a su pecho; 6. Pon tus manos en forma de palma cruzada y vuela frente a tu pecho. El ganador extiende las palmas para hacer un gesto de arrojar la palma y las abre hacia el ganador con la boca para hacer un gesto de arrojar la palma. El ganador extiende la palma en forma de bofetada y dice amp; bofetada amp;; el homófono del perdedor es amp; ; uot; qué amp;

Ganar o perder: depende de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado por un programa.

6. Una rana

Los participantes se sientan en círculo, uno frente al otro. El anfitrión lee "一", y la siguiente persona lee "一" en el sentido de las agujas del reloj, luego "Verde", luego "Rana", luego "Salto", luego "Salto", luego "Salto" y luego "Salto". ", luego "Saltar", luego "Saltar", luego "Saltar", luego "Saltar", luego "Saltar". "Saltar" y luego "dentro" y luego "agua" y luego "dentro" y luego "salpicar" seguido de "dos ranas saltando al agua y dejándose caer"... etc. Aquellos que no pueden seguir el ritmo; Seguir el ritmo o cometer errores será sancionado.

7. El gran ciego

Una persona se venda los ojos y se hace pasar por un ciego, y se sienta al lado izquierdo del ciego señalando a todos los presentes. . Cuando señaló a uno de ellos y a uno de ellos, le preguntó al ciego: "¿Está bien?". amp;uot;. amp; uot; La persona ciega amp; uot; Cuando sabes "ciego" de acuerdo, la persona a la que te refieres es la persona seleccionada para participar en el juego. "La persona ciega" se quita la venda de los ojos y adivina quién es seleccionado según la expresión de todos, y las personas que participan en el juego no pueden decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido también puede ser el propio ciego. La persona ciega debe proponer un problema o designar un procedimiento para que lo complete la persona elegida. Al igual que con "Big Adventure", cuanto más absurdo sea el programa, mejor.

En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.

8. Oficiales y soldados atrapando a ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras amp; uot; oficial, soldado, captura, ladrón uot; /p>

Este juego lo juegan mejor cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel por la mitad y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una hoja. La persona que dibuja la palabra "amp; uot; catch" tiene que adivinar quién tiene la palabra "amp; uot; ladrón" basándose en las expresiones u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivine mal será castigada. La persona que dibuja al personaje y uot; decide cómo castigar, y la persona que dibuja al personaje y uot; La persona que dibuje la palabra "uot" será castigada.

9. Cuenta 7

¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, el vino nuevo se puede poner en botellas viejas y los juegos viejos también se pueden transformar en trucos nuevos.

Recordemos las reglas del antiguo juego: Primero, el número de personas debe ser grande, 5 o más. Cualquiera empieza a contar, 1, 2, 3..., al contar hasta múltiplos de 7 (7, 14, 21...) y números que contienen 7 (17, 27... ...) tienes que tocar el mesa. Cualquiera que encuentre 7 pero no pueda contarlos, pierde, y cualquiera que golpee la mesa pero no encuentre 7 también pierde. Se recomienda que las personas sin conocimientos numéricos no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.

Mira el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, resulta que contar es en el sentido de las agujas del reloj y el turno de A es 7. Golpea la mesa y el siguiente número de B sentado a su izquierda debería ser 8, pero eso no funciona. Ahora va en sentido antihorario, empezando por A que es 7, golpea la mesa, el siguiente número de B debería ser 8, ¡no! ¡Ahora ve en el sentido contrario a las agujas del reloj y cuenta 8 desde C sentado a su derecha! ¡Al girar así, te garantizo que la dirección no se estropeará incluso si la giras tres veces!

Una cosa más: sólo la primera vez cuenta de uno. Cuando la siguiente persona pierda su bebida, podrá empezar a contar, pero no desde 1, sino desde cualquier número menor que 10.

Intenta contar desde 6...

10 Utiliza un vaso de unos 15 cm de diámetro (preferible), pero si hay mucha gente, también puedes utilizar un. vaso con un diámetro de 15 cm. Utilice una taza más grande y luego llene la taza con agua. Cuando la taza esté casi llena, esté a uno o dos milímetros de la boca de la taza. al agua, y mira quién la mete y sale el agua

11 Vuela

Todos se sientan en un círculo, y todos en el círculo tienen un número. Comenzando desde 1... izquierda/derecha en el sentido de las agujas del reloj será suficiente... por ejemplo, hay 12 personas jugando. Su lado izquierdo es 2, y el lado izquierdo de 2 es 3... hasta que el lado izquierdo de 12 es 1.

En este momento, una persona puede llamar a volar tantas veces como quiera, por ejemplo: 1 dice 5 vuela, escucha Después del grito, la persona que representa 5 pone sus manos sobre los hombros de las dos personas de izquierda y derecha respectivamente, y estira la cabeza al mismo tiempo. La persona de la izquierda mueve su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo, haciendo un gesto de vuelo.

La persona de la derecha mueve su mano derecha hacia arriba y hacia abajo para hacer movimientos de vuelo amp;uot;5, y al mismo tiempo dice amp;uot;5 volando, 5 volando, 5 volando, 5 volando *volando. amp;uot;En este momento, *comenzará a estirar la cabeza y gritará amp;uot;*vuela, *vuela, *terminó*vuela. Las personas en su lado izquierdo y derecho moverán sus manos izquierda y derecha en sincronía al mismo tiempo... Si no continúan en el tiempo, realizarán un espectáculo

(Método de castigo):

1 Salto de dibujos animados.

Se divide en estilo masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura en los cómics. La diferencia es: cuando el macho salta hacia arriba, los pies izquierdo y derecho están separados de la parte delantera y trasera, y las manos se balancean hacia adelante y hacia atrás de forma natural, mientras hace un sonido de "yo ho" en la boca cuando la hembra salta hacia arriba; las pantorrillas izquierda y derecha se separan a ambos lados, y los dedos índice y medio de ambas manos se colocan frente al pecho en la postura "uot", y al mismo tiempo hace un sonido de "ah" en la boca. sonido "sí".

2. Escribe.

Como sugiere el nombre, es escribir. Pon las manos en las caderas, luego gira las caderas y escribe las palabras con las manos. en el aire como gestos mientras giras, debes decir los trazos que quieres escribir.

3 Prepara tres carteles,

①, Man y Han comen. un trozo de comida y debes terminarlo.

② Este es el verdadero premio si vuelves a sacar la lotería. Mientras tanto, puedes pedirle que lo haga. algo, como cargarte, etc.

3), mátame En el grupo, todos quieren entenderse, pero por algunas razones, te daré la oportunidad de dibujar esto. y luego todos aquí pueden hacerle preguntas. Haz tantas preguntas como quieras. Esta es una gran oportunidad.

4.

1. Bee

Conductor: Dos abejitas, vuelan entre las flores, jeje! Piedra, tijera, papel y adivina quien gane dará la bofetada. Los movimientos incluyen un clic hacia la izquierda y otro hacia la derecha, y al mismo tiempo se emiten dos sonidos. de la boca, el perdedor sacude la cabeza según el gesto, como si lo golpearan, y grita "Ah, ah, amp;" si la conjetura es un empate, hay que hacer un sonido de beso y dos sonidos. . Si los movimientos y sonidos no son correctos, ¡bebe!)