Awe 09 Nuevo entorno
Akum
Akum es un continente montañoso donde la lava fluye desde las grietas del suelo hasta la superficie. El suelo de cristal brillaba a la luz del sol y había bordes afilados por todas partes, suficientes para cortar carne y romper huesos. Los cambios de temperatura en algunas zonas son extremos, quemando los cuerpos de los exploradores durante el día y desgarrando su piel con escarcha durante la noche. A veces, el gas brota del suelo y junto a estas cuevas crecen árboles y plantas especiales, formando extrañas comunidades biológicas. Debido a la geografía inestable de la zona, nadie sabe cuándo entrará en erupción lava o caerán rocas.
Isla Barage
La selva tropical húmeda cubre este continente bajo. El aire aquí es húmedo y fétido, y la superficie está cubierta de moho tóxico en descomposición, hongos y algas de colores extraños. En lo profundo de un laberinto de cuevas y túneles de piedra caliza se encuentran tumbas, altares y cámaras talladas con runas que guardan tesoros incalculables. Aquí vive el feroz reptil Sulaka e innumerables monstruos primitivos. Barg también es el hogar de dos reinos de hadas: el misterioso Mudaya y el guerrero Yuriga.
Gu Dropz
Una región húmeda de lagunas profundas y pantanos pútridos, también es hogar de vampiros. Zendikal ya es un mundo peligroso, y éste es incluso el lugar más peligroso del mundo. Los vampiros deambulan por el desierto y se esconden varias trampas en los manglares que rodean los asentamientos, especialmente en la ciudad de Malachi. Los canales rancios desembocan en vastos humedales y pantanos, albergando depredadores y epidemias. Aquí hay más ruinas que en cualquier otro lugar, incluida la piscina Hega, un enorme grupo de ruinas que gradualmente se hunde en el agua fangosa.
Mrasar
Mrasar alberga vastos bosques esmeralda e imponentes picos rocosos, lo que permite a sus residentes vivir completamente al margen de la superficie. Las enredaderas y otra vegetación llenan los profundos valles, trepan por los acantilados y penetran en el suelo húmedo de las cuevas. El interior de Mrazhar es accidentado y está lleno de montañas escarpadas y cañones selváticos. Las tierras de los cañones de Kazandu son el hogar de los duendes Tejuru, quienes a menudo son contratados como guías por exploradores locales y ambiciosos pueblos Ponglok para explorar la naturaleza. Los duendes de Tejuru pueden desplazarse libremente entre los árboles de los acantilados con sus hábiles habilidades en tirolesa.
Los acantilados de K'Pawn, por otro lado, son la forma más fácil de llegar a Mrazhar. Sin embargo, los Kazu (llamados así por los ogros esclavistas) ocuparon los acantilados, y los exploradores que querían cruzar los acantilados para entrar al continente tenían que pagar un peaje.
Tarkin
Tarkin es una peligrosa región rodeada de inestables llanuras calcáreas y consta de tres lugares: el vasto y sinuoso bosque de Oranley, el profundo mar interior de Harima y el Umara. , el río caudaloso y rápido que divide el continente. Algunos residentes posteriores también eligieron vivir en las ruinas antiguas, haciendo del enorme cristal su hogar. También hay ruinas aún enterradas bajo tierra, perseguidas por anticuarios y líderes de expediciones que conocen las sirenas.
Un enorme cristal flotaba sobre Tarkin. Esta zona flotante de grava se extiende por todo el continente, impidiendo que la luz del sol llegue a la superficie y bloqueando la lluvia natural. Estas rocas flotantes giran constantemente en el aire. Entre estas ruinas se encuentran los restos de un castillo celestial. Las sirenas lo llaman las Ruinas del Cielo de Imeri. Creen que este fue alguna vez el hogar de la diosa del cielo Imeri.
Andu
El terreno de Andu está dividido por desniveles altísimos. El peligroso desfiladero de Machindi, el imponente bosque arremolinado y las catacumbas sin fondo de Egden hacen que los viajeros de Andu sólo suban o bajen, no hacia el este ni hacia el oeste. La misteriosa isla Jawl, por otro lado, se encuentra frente a la costa sur. La enorme cabeza de granito está medio enterrada en el suelo y una luz azul pura brilla desde la isla hacia el cielo. Pero ningún explorador ha encontrado todavía el origen del rayo.
Sekili
Esta región polar es como una meseta interminable, un continente de sabana de permafrost, montañas azotadas por el viento y acantilados imponentes. Aunque esta tierra es extremadamente inhóspita para la habitación humana, el páramo cubierto de nieve todavía alberga bestias con cuernos de cristal, grifos y esfinges.
Hay muchas ruinas aquí, por lo que los exploradores continúan desafiando los vientos fríos en un intento de descubrir los tesoros bajo la nieve de Sekiri.
Imagen completa de Zendikar chino
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