¿Por qué hay más jugadores de la Horda que de la Alianza en World of Warcraft? ¿A la gente normal no le gusta verse bien?
De hecho, no es algo que se pueda comprender de la noche a la mañana que la población de la tribu actualmente supera con creces a la de la alianza. Es solo que la experiencia racial de la tribu ha estado en ventaja durante tantos años, y. Blizzard no ha realizado un equilibrio razonable, lo que ha provocado el actual desequilibrio poblacional en el campo. En la década de 1960, la Alianza dependía de la profesión exclusiva "Paladín" para obtener algunas ventajas en PvE. Sin embargo, desde la versión "Burning Crusade", la brecha entre la Horda y la Alianza se ha hecho cada vez más amplia. Veamos cuáles son las ventajas raciales de esta tribu.
En la versión (1) 60, el "Pisoteo de Guerra" del Minotauro ignora la penalización de nivel. Un Tauren de Nivel 1 puede aturdir a la liga de nivel completo. La Voluntad Inmortal de Nivel 70 tiene un efecto de inmunidad que dura x; segundos. Esto lo convierte en la primera hazaña racial poderosa en el reino.
(2) Desde "The Burning Crusade" hasta "Legion", el torrente arcano de los elfos de sangre siempre ha tenido el efecto de interrumpir el grupo. En "Mists of Pandaria", la dificultad épica de la liga de escenas Hellscream Seiryuji requiere una interrupción estricta, mientras que la tribu solo necesita un torrente para completarse, y la dificultad para pasar de nivel es muy diferente.
(3) El gran dinosaurio BOSS en la copia de "Orgrimmar" es una bestia. La especialidad de "matar bestias" del troll ha traído muchas ventajas de DPS a la tribu, sin mencionar a los orcos y trolls. fuerte estallido manual. La mejor carrera para muchas especificaciones de DPS es el Troll.
(4) Al comienzo de la versión de nivel 60, solo hay 45 guardias en Nanhai Town, pero hay 55 guardias en Taranmere, por lo que la alianza "Southsea Town Battle" pierde más y gana menos.
(5) Después de la versión Burning Crusade, la primera muerte de todos los jefes del grupo está básicamente monopolizada por la tribu.
(6) Existe una especie de trastorno de personalidad antisocial llamado "Three Seasons Rice" que solo mata trompetas, lo que ha tenido cierto impacto en los miembros del equipo. Muchos jugadores de la tribu hicieron lo mismo y fueron al Bosque Crepuscular para matar trompetas de la alianza (incluidos aquellos que ahora tienen vestimenta formal y pueden volar aviones con habilidad). La experiencia de juego de los jugadores de la alianza se vio afectada, y la última parte optó por unirse a la tribu.
En resumen, los jugadores de la Horda ahora tienen una gran ventaja sobre los jugadores de la Alianza.
En comparación, para la tribu y para la alianza, la primera es más poderosa, porque la palabra "horda" es explosiva y más sangrienta cuando se grita. Además, cada tribu tiene diferentes formas raciales, por lo que la lucha es más adecuada para la pasión de los jóvenes.
En primer lugar, los humanos de World of Warcraft no encajan con nuestro gusto estético. En segundo lugar, después del surgimiento de los elfos de sangre, la estética del campo se invirtió y la brecha de poder entre los talentos raciales tribales y el problema de la fácil nivelación se hizo prominente.
La estética de World of Warcraft
El estilo caricaturesco de World of Warcraft no está del todo exento de defectos. El estilo caricaturesco enmascara la falta de calidad y precisión de la imagen, pero también hace que elementos bellos sean irrelevantes. El estilo de pintura áspero y elegante y las proporciones de un hombre humano con brazos gigantes nos hacen difícil encontrar belleza en la forma del cuerpo humano. En cambio, las esbeltas líneas de los elfos de sangre son más populares.
Por lo tanto, ha surgido una situación en el campo del servidor nacional en World of Warcraft. La alianza no es bien recibida por Meng Meng, pero la tribu siempre ha insistido en la estética negra de los orcos heroicos y los no-muertos.
La brecha entre nivel y talento
Antes de que el viejo mundo se reiniciara en "Catastrophe", la eficiencia del entrenamiento previo al nivel 60 de la tribu era significativamente mayor que la de la alianza, especialmente la Elfos de sangre El mapa en el área de novatos es pequeño y la influencia PvP también es muy baja. Durante Burning Crusade, ya tenía un modo de misión lineal. Por el contrario, la alianza aparentemente hermosa, desde el antiguo océano ciego y sin fondo hasta los legendarios tres hermanos Hou Shi, las Cuatro Noches Oscuras y Stavin, se parece más a ganarse la vida en "Into the Wasteland". A principios de la década de 1960, incluso si no existía el PvP, las profesiones débiles se escapaban de vez en cuando.
Del mismo modo, en la experiencia post-máxima, especialmente en PvP, el talento de la Horda siempre ha sido superior al de la Alianza, incluso después de múltiples debilitamientos.
8. Una tribu que quiere lucir bien ciertamente liderará en número.
Sigue "Game Gossip" y observa de primera mano las quejas sobre juegos.
¡La mayoría de las personas tienen dos caras! ¡Esta situación está bien representada en World of Warcraft!
A juzgar por el pasado clásico, hay más jugadores en el campo de la Horda que en la Alianza. La gente busca la belleza, ¡pero a menudo ocurren grandes cambios en los juegos! Por ejemplo, hay muchas personas con poco coraje a las que normalmente les gusta ver películas de terror o jugar juegos con temas de terror, lo que demuestra que estas personas siempre quieren aceptar desafíos y romper sus barreras internas para volverse más fuertes, ¡pero resulta contraproducente! ¡En realidad tengo aún más miedo!
Amigos que han visto la serie de películas "Death is Coming", ¿estuvieron particularmente emocionados cuando vieron la película? Pero después de eso, ¿tienes miedo de salir?
"World of Warcraft" es una "gran" obra maestra, y cada vez más jugadores simplemente quieren vivir una experiencia diferente a la habitual. En la Alianza, los enanos, los humanos, los elfos de la noche y más tarde los draenei son razas diseñadas en base a los humanos, mientras que los tauren, los no muertos, los trolls y los orcos de la tribu son todas razas de monstruos. ¡Así que a más personas les gusta "inusual" y se ha convertido en algo "muy común"!
En el viejo mundo, las razas de la alianza no son lo suficientemente prominentes y las razas tribales son feas pero muy individuales. Sin embargo, los trolls y los tauren son nativos de Azeroth. Son la columna vertebral de la tribu y representan. lo mismo ¡El lado justo! ¡Así que no hay elección entre el bien o el mal!
Después de la apertura de TBC, la tribu atrajo a una gran cantidad de jugadores para unirse a la tribu después de unirse a la raza de los elfos de sangre. El diseño del modelo es más fuerte que el de Shadow Elf, y la profesión de Paladín también es la razón principal. Soy un mago elfo de sangre. ¡Personalmente siento que los elfos de sangre son mucho más brillantes que los elfos de la noche! ¡La experiencia de vida es trágica y merece simpatía!
A finales de la década de 1960, yo era un mago humano en "Into the Pit". ¡Sentí la falta de contacto y me rendí! ¡La tribu Rukeng no ha cambiado desde la década de 1970! ¡Solo porque me gusta la trama, la ciudad principal, la raza, los talentos, etc. de este campamento!
¡Los héroes de la Horda siguen los pasos de Sylvanas Brisaveloz y pisan el suelo de la Alianza! ¡Por la tribu!
Desde el principio, la mayoría de los trajes étnicos eran más tribales que de alianza. La razón es simple: la libertad, la rebelión y la violencia que representa la tribu son exactamente lo que nuestra generación anhela. Estas personas nacidas en las décadas de 1970 y 1980 han sido reprimidas y disciplinadas durante demasiado tiempo y tienen una mentalidad rebelde subconsciente. Son muy reacios a las jerarquías estrictas y a las complejas reglas de alianza. En realidad, no podemos resistir y esto, naturalmente, se revelará en el juego.
[Portada] [Portada] Estoy entumecido. Ahora no puedo decir si soy la Alianza o la Horda. de ninguna manera. Todas las tribus de la alianza tienen grandes cuentas y clubes rojos, y participan tanto PVP como PVE. de ninguna manera. Las versiones y el equipo son demasiado fáciles de conseguir.
Ahora divido razas según ocupación jajaja.
Mis paladines:
Paladín Draenei femenino, Caballero Draenei forjado por la luz, Caballero elfo de sangre.
Mis sacerdotes:
Sacerdotisa elfa de la noche, Sacerdotisa draenei forjada por la luz, Sacerdotisa elfa del cielo, Sacerdotisa elfo de sangre, Sacerdote zorro e Hijo del Sacerdote de la noche.
Mis magos:
Bruja Enana, Bruja del Vacío, Bruja de Sangre, Bruja Zorro, Bruja Nocturna.
Mis soldados:
Guerreros humanos, guerreros tauren y guerreros orcos Magan.
DK:
Elfo de Sangre, Elfo de la Noche
Monje:
Pandaren y Pandaren.
DH:
Elfos de la noche y elfos de sangre
Eso es demasiado. No hables de eso. De todos modos, se desvaneció después de estar mucho tiempo allí.
Ya sea la Alianza o la Horda, iré donde estén mis amigos. Realmente no puedo jugar a World of Warcraft solo.
Porque esto se llama World of Warcraft [face cover]
Si visitas el censo actual de World of Warcraft, los resultados son así: puedes ver que los elfos de sangre componen aproximadamente la mitad de la población total tiene la mayor cantidad de BL. Esto se debe principalmente a que cuando World of Warcraft abrió al nivel 70, las diferencias profesionales entre la Alianza y la Horda se unificaron. La apariencia exquisita de los elfos de sangre está más en línea con la estética oriental. que los humanos, y el diseño de personajes humanos se basó inicialmente en europeos y americanos.
Hay un dicho en World of Warcraft: Si eres fuerte o no es una cuestión de versión, y si eres guapo o no es una cuestión de vida, por eso mucha gente elige la tribu y viene con los elfos de sangre.
De World of Warcraft 178, datos del 9 de marzo.
Llevo siete años jugando a World of Warcraft, pero parece que nunca he jugado a Alliance, ¡sólo para la Horda! !
Permítanme decirlo brevemente, porque la elección del campo de juego refleja en gran medida el problema de los jugadores reales y virtuales. La Alianza parece noble y ortodoxa en el mundo virtual, con un aura de orden, justicia y sabiduría; la Horda parece llena de caos, desorden, imprudencia y barbarie. Sin embargo, según mis actividades psicológicas en ese momento, soy una persona de la vieja escuela que presta atención al orden en la vida real, por lo que puede que me guste la tribu bohemia en el juego, porque tal vez ese sea el deseo profundo de muchas personas.