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¿Qué significa una niña bidimensional?

Las chicas bidimensionales generalmente se refieren a chicas a las que les gustan la animación, los juegos y las muñecas de papel.

Las primeras animaciones, cómics, juegos y otras obras japonesas estaban compuestas de imágenes bidimensionales y las imágenes eran planas, por lo que los entusiastas de la animación llamaron al mundo virtual creado por estos transportistas "mundo bidimensional". , que significa "imaginario", "imaginación", "fantasía", "ficción".

Usamos "bidimensional" para referirnos a personajes en animaciones, juegos y otras obras porque las animaciones, juegos y otras obras utilizan material impreso o pantallas como soportes, pero esto no significa que los personajes presentados en impresos y pantallas Todo es "bidimensional". "Second Dimension" es utilizado por los fanáticos de la animación japonesa. Las fotos, películas y series de televisión de personas reales, naturalmente, no están dentro del alcance de "Second Dimension".

Datos extendidos

1.ACGN

ACGN significa en inglés Animation (animación), Comic (cómic), Game (juego) y Novel (novela ligera). ) Abreviatura combinada. Es un nuevo vocabulario ampliado a partir del ACG y es principalmente popular en los círculos culturales chinos.

El significado extendido más común de "bidimensional" generalmente se refiere a ACGN. Este uso se centra en el portador del mundo bidimensional, como "¿Qué obras bidimensionales te gustan?" "Nobita es un personaje bidimensional".

Aunque la segunda dimensión puede reemplazar a ACGN en la mayoría de los casos, cabe señalar que la segunda dimensión y ACGN no son exactamente iguales. El primero enfatiza la diferencia entre virtualidad y realidad, mientras que el segundo enfatiza el género de la obra.

2. Dividir sustantivos

Para dividir la virtualidad y la realidad, el círculo cultural ACGN es controvertido sobre la división de dimensiones, y no existe una división rigurosa generalmente aceptada.

Dividido por mundo

Segunda dimensión: mundo virtual, como animación, cómics, juegos y novelas.

Tridimensional: mundo real

Por operador

Bidimensional: animación, cómics, juegos (principalmente galgame y juegos de cartas japoneses, incluidos pero no ( limitado a esto), novelas (incluidas, entre otras, novelas ligeras), ídolos virtuales, largometrajes, algunas películas, algunas series de televisión y sus creaciones derivadas de fans y productos periféricos.

2.5 Dimension: La combinación de performance en vivo y animación artificial, así como obras de performance en vivo como obras de teatro derivadas de obras de ACGN, el cosplay también se considera la principal forma de expresión de 2.5 Dimension. ?

Mihara: Drama de cine y televisión de imagen real

Conexión dimensional

La segunda dimensión se refiere al mundo estético imaginado por los humanos, que refleja el abuso de los espectadores. con diversos anhelos. En la latitud del espacio matemático, la esencia es en realidad la vaga y hermosa impresión del mundo tridimensional en la mente humana. La tercera dimensión, opuesta a la segunda dimensión, se utiliza no sólo para referirse al mundo real, sino también a personas y cosas reales.

Las imágenes y las obras de cine y televisión creadas por personas y cosas en el mundo real pertenecen a la tercera dimensión, no a la segunda dimensión, por lo que las películas, series de televisión y fotografías de acción real brindan a las personas la comprensión más intuitiva. .

3. Cultura personalizada

Este significado es un significado especial derivado del desarrollo de la industria de la animación en China. En este momento, la segunda dimensión se refiere específicamente a "personalidad", "tendencia" y "juventud". Este es el nuevo significado que los capitalistas chinos le dan a la segunda dimensión para especular sobre la industria ACGN. Este uso rara vez se utiliza en los círculos de ACGN, y "No puedo permitírmelo" es una burla de este uso.

4. Cultura Mengele

Meng Er es la abreviatura de "Meng Er Yuan", que a menudo tiene una connotación despectiva. Esto significa que algunos fanáticos inmaduros de la animación están demasiado divinizados con respecto a la segunda dimensión y le dan un nuevo significado. Al igual que la cultura otaku, se caracteriza por un fuerte sentido de exclusividad y superioridad, como que "las nobles personas bidimensionales desdeñan hacerse eco de las personas tridimensionales".