Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - ¿Cuál es la diferencia entre la animación 2D y la animación tradicional?

¿Cuál es la diferencia entre la animación 2D y la animación tradicional?

La animación tradicional se trasplanta de los métodos de producción tradicionales de las películas de animación artística. Utiliza el principio de la película, es decir, la persistencia del fenómeno de la visión del ojo humano, para filmar y editar imágenes fijas que cambian gradualmente y que pueden reflejar claramente un proceso dinámico continuo realizado por la cámara, y luego moverlas en la pantalla a través del televisor. sistema de reproducción.

La animación bidimensional es una animación de 24 imágenes por segundo, que deben dibujarse a mano una por una. Por supuesto, el proceso de producción también se divide en una toma, dos tomas y tres tomas. Una toma equivale a 24 imágenes por segundo. La animación es bastante fluida y los personajes se mueven con naturalidad.

La animación de Disney es relativamente típica. La mayoría utiliza un plano y dos planos, 12 latidos por segundo. No es tan fluido como 24 animaciones, pero ahorra el doble de tiempo. La animación japonesa a menudo hace esto, y ahora muchas animaciones se combinan en una, una toma más una toma, dos tomas.

La animación más antigua del mundo:

Análisis de un búfalo corriendo en una cueva de la Edad de Piedra hace 25.000 años, la evidencia más temprana de que los humanos intentaron capturar la acción. El concepto de "simultaneidad" expresa indirectamente el deseo humano de "moverse" dibujando en una imagen acciones que ocurren en diferentes momentos.

Durante el Renacimiento, las personas en las pinturas de Leonardo da Vinci tenían cuatro brazos, lo que indica el movimiento de las manos hacia arriba y hacia abajo; en la historia de la pintura china, los artistas tienen la tradición de darle vida a las pinturas estáticas. Por ejemplo, los "Seis Métodos" de los jeques de las dinastías del Sur defendían el "encanto vívido".

En "Historias extrañas de un estudio chino" de Pu Songling en la dinastía Qing, el personaje "el hada de la pintura" salió del rollo de imágenes, lo que también reflejaba las demandas de animación de los antiguos. Estos conceptos tienen algo en común con la animación, pero fue Europa quien hizo el verdadero esfuerzo para animar las imágenes de las pinturas.

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