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¿Cuáles son algunos juegos de estrategia basados ​​en el Período de los Estados Combatientes japoneses, como Age of Empires y Rise of Nations?

1 Serie "Nobunaga's Ambition"

"Nobunaga's Ambition" es un software de juego lanzado por KOEI de Japón (Koinaga Co., Ltd.). Es un juego de estrategia ambientado en el Período de los Reinos Combatientes japoneses. Desde su lanzamiento en 1983, ha pasado por 13 generaciones de productos y tiene una base considerable de jugadores en el este de Asia que adoran este juego. Actualmente existe un juego en línea llamado "Nobunaga's Ambition Online".

2 series "Warring States Warriors"

La serie "Warring States Warriors" de KOEI de Japón "Warring States Warriors" se basa en el Período de los Estados Combatientes japoneses. Los jugadores pueden controlar a Sanada Yukimura, Hattori. Hanzo y personajes femeninos diseñados especiales como "Mujer Ninja" y varios personajes diferentes. Los jugadores pueden controlar varios personajes como Yukimura Sanada, Hanzo Hattori y el personaje femenino especialmente diseñado "Female Ninja" para atravesar el campo de batalla. Aunque KOEI dijo que este juego utiliza el mismo motor que la serie "Dynasty Warriors", tiene un rendimiento más detallado en términos de escena, movimientos de personajes, etc., lo que brinda a los jugadores una experiencia completamente diferente. Además de conservar el espíritu de "los enemigos cayeron en una ola" de la serie "Dynasty Warriors", este juego también mejora en gran medida la sensación de velocidad "qingqi" del Período de los Reinos Combatientes de Japón, y ha diseñado muchos elementos exquisitos para dar a los jugadores una sensación. de urgencia. Permite a los jugadores experimentar otro sentimiento diferente al de la serie "Dynasty Warriors".

El diseño de "Dynasty Warriors" también se esfuerza por dar a los jugadores un "sentido de urgencia", permitiéndoles experimentar un tipo diferente de placer que es diferente al de la serie "Dynasty Warriors".

3 Serie "The Legend of Taige"

La serie "The Legend of Taige" tiene una historia de diez años desde la primera generación hasta la quinta generación, los gráficos y el sistema. Han cambiado muchos cambios, pero el contenido básico no ha cambiado: el jugador interpreta a Toyotomi Hideyoshi (anteriormente conocido como Kinoshita Tokichiro, 1536-1598), una de las figuras más populares del Período de los Reinos Combatientes de Japón. (En "Sengoku Warriors", "Sengoku Warriors" se basa en Kinoshita Hideyoshi (anteriormente conocido como Kinoshita Tokichiro, 36 a. C. a 98 a. C.), que utiliza personajes y eventos históricos para construir una era heroica y problemática de los Estados Combatientes japoneses. Para muchos chinos jugadores, fue "Taiko Richiden" quien les hizo comprender la historia del Período de los Reinos Combatientes de Japón por primera vez

4 "Unificar el mundo"

"Unificar el mundo". "Tianxia" es el más realista de todos los juegos japoneses con temática de los Estados Combatientes hasta el momento, y también es el que más se acerca a los sistemas políticos, económicos y de otro tipo del Período de los Estados Combatientes de Japón. Simula de manera extremadamente realista el funcionamiento de Japón durante. el Período de los Estados Combatientes, brinda a los jugadores una experiencia inmersiva. La sensación del entorno les permite sentir intuitivamente el Período de los Estados Combatientes. Es un juego excelente que vale la pena recomendar. Los gráficos del juego son relativamente pobres y no tan hermosos como los de "Nobunaga". Ambition", pero es muy superior en términos de jugabilidad. Para la serie "Nobunaga's Ambition", vale la pena mencionar que la música del juego es bastante excelente, definitivamente no peor que la serie "Nobunaga's Ambition".

5 "Shogun Total War"

"Shogun Total War" es un juego de PC con los antecedentes históricos del Período de los Reinos Combatientes de Japón. También es el creador de la serie "Total War". A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real, se divide en dos modos: estrategia y combate. Su modo estratégico es por turnos, que es bastante similar al SLG tradicional. Por supuesto, su modo de combate es la esencia del juego. Puedes completar el nivel con el modo estratégico, o puedes elegir el escenario (o el campo de batalla) para luchar solo (incluidos hombre-máquina y humano-máquina). En comparación con otros juegos de estrategia en tiempo real, es único. que tiene menos comandos, operaciones simples pero en constante cambio y exquisitas maniobras en 3D en tiempo real y grandes escenas

6 "People of the World"

SEGA lanzó la estrategia. Juego de simulación "People of the World" para PS2 El juego "People of the World" está basado en el personaje Shishimon del famoso juego de arcade "Three Kingdoms" y está ambientado en el Período de los Estados Combatientes de Japón. El papel del Período de los Reinos Combatientes. El sistema de "El hombre en el mundo" es similar al Duelo y "La ambición de Nobunaga", y el aspecto del combate es muy novedoso.

Si estás acostumbrado a jugar "La ambición de Nobunaga", también puedes intentarlo. Hay 25 tipos de soldados en el juego. Dependiendo de los generales utilizados, los tipos de soldados también son diferentes. Se dividen aproximadamente en 8 tipos de armas. Cada tipo de armas tiene sus propias ventajas y desventajas. según la situación. Cada unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades, que pueden usarse de manera flexible según la situación.

7 "Sengoku BASARA"

De hecho, la industria del juego es la misma que la industria de la animación o el cómic. Siempre hay una historia de evolución, empezando por "Dynasty Warriors 2". lanzado por KOEI unos años después. "Desde el principio, estos juegos comúnmente conocidos como la serie Musou han ido surgiendo como hongos después de una lluvia. Se puede decir que son la primera generación de juegos de KOEI Musou. KOEI es posiblemente el juego para dos personas más antiguo. Sin embargo, KOEI ha cambiado mucho en los últimos años. Los "Three Kingdoms" y "Nobunaga's Ambition" producidos anteriormente están casi en su undécima generación, y siempre se han adherido a la insistencia de "nunca publicar el contenido si no es complicado". Ahora confían en el unidimensional Chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chop chuleta chuleta chuleta . chop chop chop chop chop para apoyar el sustento de la empresa, y después de una generación, después de un período de tiempo, si lo cambia un poco menos, puede agregar un futuro feroz para engañar al dinero, lo que demuestra aún más que los jugadores no pueden ser defraudados. de su dinero. La copia grande de Tianxia Articles ha vuelto a este tema. Una vez más, copiar nunca es un problema. Lo más importante es si se copia bien o no. De hecho, CAPCOM siempre ha querido crear un juego que pertenezca a su propia empresa. Desafortunadamente, han lanzado varios juegos pero no han sido los favoritos. El "Sengoku BASARA" lanzado en los últimos años es incluso mejor que el "Sengoku". BASARA 2" lanzado hace dos o tres semanas. ', un testimonio de su prestigio y popularidad durante más de una década. Realmente demuestra que la reputación y la fuerza ganadas durante más de diez años no son en vano. Esta vez, CAPCOM está decidido a plagiar no sólo la plataforma del juego, sino también el trasfondo del juego, el Período de los Reinos Combatientes. Sin embargo, los resultados que jugaron en las mismas dos arenas pueden ser injustos en muchos sentidos, "Sengoku BASARA 2". Me resultan más atractivos que 'Warring States Warriors 2'. En muchos sentidos, "Sengoku BASARA 2" es más atractivo que "Sengoku Warriors 2". Además, ¿qué hay de malo en plagiar una plataforma? Todos los hogares siguen copiando el sistema de plataforma "Resident Evil" de CAPCOM. Cada generación de la serie "Warriors" de KOEI agrega algunos sistemas o jugabilidad nuevos, pero pierde la emoción original. Sin embargo, CAPCOM cambió el sistema e hizo que la jugabilidad no sólo fuera menos molesta, sino que también devolvió la emoción del juego, especialmente la Batalla de Sekigahara, que por sí sola podía mantenerme entretenido durante toda una tarde. En comparación con los personajes de "Warring States Period 2" y "Dynasty Warriors 4", que se están volviendo cada vez menos individualizados, los personajes de "Warring States Period B2" tienen más individualidad. Akechi Mitsuhide se convirtió en un pervertido de pelo largo con guadañas dobles, y Date Masamune se convirtió en el líder del clan Bosozoku en el Período de los Reinos Combatientes. Zoro no solo le dio voz en "One Piece", sino que también interpretó a Mugen Six Paths en el. juego... ...¿Esto significa algo (risas)? Sanada Yukimura se ha convertido en un hombre súper apasionado. La pelea a puñetazos entre él y Takeda Shingen, el "hermano más fuerte" al final, es realmente apasionada (estúpida), y casi todos los gritos de este personaje en el juego son... Fue un grito extraño y realmente sorprendió al Sr. Soichiro Hoshi. Honda Tadakatsu se ha convertido en un arma humanoide Tonghua, que es básicamente una bala de acero. Esta generación ha evolucionado para incluir un cañón sensor. Y Uesugi Kenshin en realidad se convirtió en una mujer. ¿Quién hubiera pensado que 'Bishamonten', el dios de la guerra, se vería así? Es realmente creativo. Soy casi adicto a leerlo. Otro día escribiré una columna de introducción de personajes (risas). Además de hacer que el sistema de juego sea más divertido, esta generación también añade muchos elementos de parodia y líneas de diálogo divertidas. Si no te concentras ni un poquito, te morirás de risa. Por ejemplo, Five Guns y los guardaespaldas personales de Ibaraki, el Gundam Launcher de Honda Tadakatsu y Sailor Moon de Ichimatsu, los finales de Kasuga y Uesugi Kenshin también hacen que la gente se queje. Jugar a este juego no solo te hace matar felizmente, sino que también te hace reír. Me hizo reír tanto que realmente no pude dejarlo. CAPCOM ha superado por completo a sus juegos clásicos en sólo dos episodios y su fuerza es impresionante. Desafortunadamente, unos días después, tuve que devolverle la PS2 a otra persona porque realmente no podía soportar separarme de este juego.

8 "Takeda Shingen"

Este juego de historia de la guerra japonesa desarrollado por la compañía canadiense Magitech es una estrategia en tiempo real basada en Takeda Shingen, conocido como el "Kai Tiger" durante la Juego del Período de los Reinos Combatientes en Japón. El juego está ambientado en el Período de los Reinos Combatientes de Japón en el siglo XVI. Los jugadores pueden jugar como Takeda Shingen, Oda Nobunaga y Uesugi Kenshin, conocido como el Dios de la Guerra, con el objetivo de unificar Japón. El juego combina muchas características de los juegos de estrategia y los juegos de estrategia en tiempo real. El juego combina muchas características de los juegos de estrategia y los juegos de estrategia en tiempo real, lo que te permite elaborar estrategias, ganar miles de millas y comandar miles de tropas para aniquilar al enemigo. Es un raro juego de guerra europeo y japonés. La IA de este juego se ha mejorado mucho en comparación con el juego anterior. La interfaz de operación y la pantalla del juego exquisitas y hermosas, así como el sistema general humanizado, las grandes escenas de batalla y las formaciones ricas y cambiantes brindarán sentimientos diferentes a los jugadores. . Además de poder elegir entre tres facciones diferentes para jugar, también hay muchos eventos inesperados en el juego que aumentan la jugabilidad del juego. Para un juego de este tipo, ya sea que estés familiarizado con la historia del período de los Reinos Combatientes de Japón o no, te recomendamos que lo juegues. Interfaz inteligente y rápida, sistema general humanizado