¿Dijiste que quieres jugar solo? ¿Te lo mereces? -Reseña oficial de “La Deuda de Sangre se Paga con Sangre”
Cuando sonó la campana de la prueba B y alguien ingresó exitosamente a la experiencia del juego, optó por renunciar a su fantasía y advirtió a aquellos que se dejaron llevar por la fantasía que se calmaran cuando comenzó la versión oficial; Todos volvieron a la realidad.
Cooperación familiar de cuatro personas para luchar contra zombies
Esta sección tiene como objetivo presentar el juego principal en detalle si eres un antiguo jugador de la prueba B o ya tienes la oficial. versión, no dude en pasar a Continuar leyendo en la siguiente sección.
En general, la jugabilidad principal de "Blooded Vengeance" no es muy diferente de la serie anterior "Left 4 Dead". Un resumen simple es que cuatro personas empuñan armas y se abren camino a través de la marea zombie para llegar a la casa segura. Durante este período, necesitan recolectar diversos materiales y accesorios para enfrentar ataques masivos y resistir ataques repentinos de personas con poderes especiales. la esquina y usa el equipo. La cooperación entre ellos logra el efecto de 1+1+1+
4.
Además, el desarrollador también ha añadido un sistema de tarjetas con elementos similares a "Meat Pigeon", así como un sistema de compras que permite recolectar dinero y obtener equipamiento de todas partes. Su profundidad e innovación en la construcción de las habilidades personales de los jugadores y la asignación razonable de los recursos del equipo son lo más destacado de este juego. Pero esto no es sólo la guinda del pastel, lo que dificulta tapar los defectos evidentes, sino también los grilletes que limitan el desarrollo del juego.
Sistema de cartas
No, ¿de verdad quieres jugar solo?
Si Turtle Island ha sido restringida recientemente, o si Turtle Island simplemente está tomando una decisión decisiva, entonces "Blooded Revenge" se ha posicionado como un juego "multijugador" confiable desde el principio. No es imposible que una persona juegue toda la campaña, pero la experiencia definitivamente será mala.
En primer lugar, la inteligencia de los compañeros de equipo de IA es preocupante. Sin mencionar cómo tres IA pueden cooperar con un jugador para completar el juego, la capacidad de los compañeros de IA para cuidar de sí mismos es cuestionable. En el camino, no cambiarán de arma, no se agregarán sangre y no recogerán ningún equipo o accesorio de arma. Aunque la dificultad en las primeras etapas del juego se puede resolver de manera amistosa, cuando la dificultad aumenta considerablemente. en las últimas etapas del juego, se convierten por completo en transeúntes. Un obstáculo hasta el final del juego. Aún así, en comparación con los compañeros de equipo entumecidos en la prueba B, que compartirían munición, curarían y salvarían a los jugadores, estas pequeñas mejoras en el coeficiente intelectual todavía no son nada comparadas con la complejidad de las hordas masivas de zombis.
En segundo lugar, la campaña para un jugador no proporciona a los jugadores puntos de suministro. Sin estas cartas, sería difícil para los jugadores mejorar las habilidades de su personaje en niveles posteriores, ya que los puntos de suministro son un recurso importante para que los jugadores desbloqueen nuevas cartas cuando regresan a la base. Incluso dejando de lado el propósito utilitario de desbloquear nuevas tarjetas, la frustración de no recibir ninguna recompensa no es menos frustrante que la de que te deban un salario después de trabajar duro durante un año. Incluso si un jugador comienza con todas las cartas en el modo para un jugador, sin posibilidad de jugar, ¿sabes realmente qué cartas se pueden utilizar y cuáles no?
¿Tantos modos multijugador definitivamente mejorarán la experiencia? Entonces nunca debes haber visto a un compañero de equipo que nunca lanza una puerta de alarma o un birdie, o un compañero de equipo que te detiene y te pide medicina y luego continúa enviándola hacia adelante.
En comparación con la prueba BETA, qué contenido nuevo se ha agregado al juego
Abre la lista de puntos de inicio de selección del juego y verás que se ha agregado "Hot-Blooded Revenge". Cuatro capítulos nuevos. Hay alrededor de 10 niveles de diferentes tamaños en cada capítulo, por lo que, en términos generales, 50 niveles ya son muy ricos en contenido. Además de agregar nuevos niveles, el juego también enriquece las animaciones de enseñanza de cada modo y las animaciones antes y después de pasar los niveles, lo que enriquece hasta cierto punto la historia debido a la falta de doblaje en chino. En este juego de disparos de ritmo rápido, realmente no tenemos mucho tiempo para prestar atención a los subtítulos, por lo que, naturalmente, es difícil entender la trama. Además, el juego desbloquea un grupo de cartas más completo y cuatro personajes adicionales. La jugabilidad principal del juego es básicamente la misma que la de la prueba B. Además, el juego también añade un sistema de disfraces y pintura de armas.
Los trajes del armario no están mal, pero los diseños de las prendas individuales carecen de originalidad.
Nuevas escenas
Uno de los nuevos niveles, la iglesia
Es muy difícil pasar de nivel y difícil pasar
El autor es un "superviviente". Los antiguos jugadores de "Road" pueden pasar fácilmente la dificultad fácil y pueden pasar la dificultad normal si juegan en serio y cooperan con el jefe, y apenas pueden pasar la dificultad difícil. Pero en la dificultad para principiantes de "Blooded Revenge", para ser honesto, no puedo superarlo.
En comparación con las personas con poderes especiales en "Long 4 Dead" que solo esperan oportunidades para atacar en los rincones oscuros, las personas con poderes especiales en este juego no solo actúan descaradamente, sino que también son enormes y más del tiempo están en grupos. La situación más común es que cuando se enfrentan a oleadas de cadáveres, los humanos están a punto de concentrar su potencia de fuego, pero la aparición repentina de un sentimiento especial tiene que obligar a los humanos a dispersarse. En este momento, el jugador choca accidentalmente con un cadáver distante. Un grupo de cuervos o informantes, o jugadores controlados o capturados por sentidos especiales, entonces comienza la pesadilla de este grupo de jugadores. Cuando finalmente sobrevives al ataque, el equipo de todos se está agotando y una gran cantidad o incluso la mitad de los recursos de munición se han consumido en la batalla, junto con el mecanismo de lesión único del juego (el límite superior de vida del jugador disminuirá gradualmente después de ser herido). ), a menos que uses un botiquín médico), el resto de la aventura será un trabajo duro. Y casi sin guía de misión, es difícil saber adónde ir por un tiempo, y solo puedes continuar explorando y entrar en el siguiente ciclo.
Sensores especiales similares a los de los cazadores arrastrarán a los jugadores lejos por detrás, y algunos incluso tejen seda para atrapar a los jugadores.
Los hombres altos son muy comunes en el juego, y su poder de ataque Es mucho mayor que el de CHARGER. Es poderoso, tiene un amplio rango de ataque y un gran daño. Incluso si el brazo derecho tiene una debilidad, todavía es difícil de manejar.
Los monstruos del pantano no se alarmarán, pero se comerán a los jugadores una vez alarmados.
Por supuesto, si el sentido especial es demasiado fuerte, no será imposible lidiar con él, pero además La Corrosion Card aporta considerables beneficios al enemigo, pero la situación no es tan sencilla.
El éxito también es una carta, y el fracaso también es una carta
Para el enlace "Zombis cooperativos para cuatro jugadores", además de diferentes diseños de niveles, qué nuevo contenido se puede agregar ?, siempre ha sido una pregunta que los desarrolladores se han devanado los sesos para explorar. El enfoque de Turtle Island es utilizar un sistema de tarjetas. Simplemente puedes comprender los diversos BUFF que proporciona el juego de la paloma de carne para el protagonista, pero estos BUFF pueden ser elegidos por los propios jugadores, por lo que es extremadamente importante combinar un conjunto de cartas que se adapten a tu propio estilo de lucha antes de partir, y diferentes cartas El efecto de construcción agrega mucha jugabilidad a este juego. Con una combinación razonable, no es imposible obtener una buena experiencia de juego. Este sistema también se hace eco de la gestión de recursos y la estrategia utilizadas a lo largo del juego.
Sin embargo, ¿crees que las cartas sólo pueden mejorar a los jugadores? No lo creerías cuando ves la carta de corrupción al comienzo del nivel. Si bien la Carta de Corrupción indica el objetivo del jugador en el nivel y proporciona recompensas de objetivos secundarios, como que nadie resulte mutilado o active pájaros, puertas de alarma e informantes, los más aterradores de todos son las diversas desventajas de la escena y las ventajas del enemigo. Especialmente cuando los jugadores llegan a
, a menudo obtienen una "combinación de muerte", como cierta armadura (un aumento significativo en el volumen de sangre) + apagón/niebla + zombis con disparos en la cabeza + zombis en llamas. Además de las inducciones especiales mencionadas anteriormente que aparecen en grupos, la dificultad del juego también aumentará exponencialmente. Si se trata de una batalla BOSS (Ogro o Destructor), puedes rendirte directamente. Debido a que ni siquiera requiere que aparezcan sentidos especiales, al amparo de la oscuridad, un grupo de zombis con disparos en la cabeza pueden atormentar a los jugadores hasta la muerte.
¿Vale la pena comprarlo?
La respuesta del autor es no. Porque a juzgar por el rendimiento actual del juego, la dificultad es demasiado alta y la innovación es limitada. Incluso la versión estándar de 298 yuanes no se puede comparar con ella. Con un precio tan alto, sin mencionar la falta de competidores, convencer a los amigos que te rodean es un gran desafío. Si observamos trabajos similares, aunque el clásico "Long 4 Dead" no se puede comparar con las obras maestras 3A actuales en términos de gráficos, el taller creativo que apoya ya ha extendido su vitalidad infinita, y aunque otra "Guerra Mundial Z" ha sido criticada por ser Feo, pero con armas únicas y una auténtica horda de zombies, es otra buena opción.
Conclusión
Cuando mis compañeros de equipo y yo llevábamos dos cajas de alimentos para entregar comida para llevar del fin del mundo a los NPC, me pareció haberlo visto en otro tiempo y espacio, enfrentándome a los zombis traídos por En la alarma del supermercado Chao, las mismas cuatro personas estaban entregando Doomsday Coke al dueño de una tienda de armas.
Turtle Island quiere recrear la gloria del pasado a través de este juego, pero no saben que estos días ya no son la época en la que la jugabilidad segmentada no estaba clara. Si este juego es el desafío definitivo para los jugadores veteranos de Road of Survival, entonces el precio exorbitante debe ser la gota que colma el vaso.
Este juego debut se une al XGP de Microsoft.