¿Qué es la animación digital?
"CG" era originalmente la abreviatura en inglés de gráficos por computadora. Con la formación de una serie de industrias relacionadas que utilizan las computadoras como herramientas principales para el diseño y la producción visuales, el campo del diseño y la producción visuales que utilizan tecnología informática generalmente se denomina CG a nivel internacional. Incluye tanto la tecnología como el arte, incluidas casi todas las actividades de creación de artes visuales en la era informática actual, como el diseño gráfico, el diseño web, la animación tridimensional, los efectos especiales de cine y televisión, la tecnología multimedia, el diseño arquitectónico basado en el diseño asistido por ordenador, diseño de modelismo industrial, etc.
En Japón, CG suele referirse a obras digitales, desde la pura creación artística hasta el diseño publicitario, que pueden ser bidimensionales, tridimensionales, fijas o animadas. En un sentido amplio, también incluye DIP y CAD. Ahora el concepto de CG se está expandiendo. La cultura mediática producida por la tecnología CG y la realidad virtual puede entrar en la categoría CG y ha formado industrias económicas considerables. Por lo tanto, cuando se trata de CG, generalmente se puede dividir en cuatro campos principales:
1. Arte y diseño CG
Incluye pintura de bodegones bidimensionales y tridimensionales. , animación (película), desde la creación independiente, diseño de moda, diseño industrial, comerciales de televisión (CM) hasta diseño web, se puede decir que lo incluye todo.
2. Software de juegos
Los videojuegos comenzaron en Estados Unidos y el software japonés los hizo populares en todo el mundo. En 1993, Nintendo lanzó una consola de juegos dedicada de 8 bits, que alcanzó los 64 bits en 1996. Pero por muy bueno que sea el rendimiento del hardware, es inútil sin un software interesante. Con la acumulación cultural de la animación y los cómics japoneses, las compañías de juegos han aprovechado al máximo el CG, formando de una sola vez una industria de juegos de renombre mundial. En menos de 20 años, ha crecido hasta alcanzar decenas de billones de yenes. Empresas de renombre internacional como Nintendo, Sega y Sony se han convertido en sinónimo de videojuegos.
3. Animación
Desde "Astro Boy" de Osamu Tezuka, la animación japonesa se ha vuelto muy conocida en todo el mundo. Antes de la popularización de las computadoras, la animación dibujada a mano se había convertido en una industria en ascenso en Japón. Pero a medida que los costos laborales continúan aumentando, es difícil imaginar la escala de la industria de la animación actual sin la introducción de las computadoras. Las nuevas obras del animador Hayao Miyazaki han batido repetidamente nuevos récords de taquilla. Aunque Japón también cuenta con grandes empresas como Toyotomi Hideyoshi que producen "animación teatral", la mayoría de las obras son producidas por pequeñas empresas y muchos aspectos de la producción se confían a pequeños profesionales del procesamiento y productores individuales. Hay alrededor de 3.400 empleados en la industria y cada semana se transmiten más de 30 series animadas en la televisión japonesa. Sumado a productos gráficos y trabajos personalizados, su producción alcanza casi los 200 ejemplares mensuales. Aunque parte se procesa en el extranjero, la calidad y el rendimiento (en comparación con otras industrias manufactureras) logrados por la industria de la animación japonesa en condiciones difíciles son sorprendentes. Sin CG, la producción masiva de animación es inimaginable.
En cuarto lugar, los cómics (ic)
Antes de la introducción de CG, los cómics se habían convertido en una industria cultural madura en Japón y una cultura popular amada por hombres, mujeres y niños. Hay dibujos animados para niños, dibujos animados para niños, dibujos animados para niñas, dibujos animados para adolescentes, dibujos animados para mujeres, etc., que abarcan todas las edades en contenido y estilo. A medida que los lectores envejecen, comienzan a aparecer cómics senior. Aunque los dibujantes dibujan principalmente a mano y luego los digitalizan con un escáner, muchas técnicas como las notas post-it utilizan software como Photoshop. La generación más joven está cada vez más acostumbrada a utilizar tabletas digitales y software de Illustrator Paint para crear directamente, o utilizar materiales de cámaras digitales para procesarlos en cómics.
Pregunta 2: ¿Qué es la animación digital? Tal vez sea el menú de Blizzard ~ Alguien en Internet lo descifró, tal vez esté relacionado con el nuevo héroe. Puede consultar información relevante o videos de estrategia en Hongyuge Overwatch Video Network.
Pregunta 3: ¿Cuáles son las categorías de la animación digital? ¿Cuáles son sus características? Animación cuadro por cuadro: la animación cuadro por cuadro aprovecha la persistencia de la visión humana, al igual que una película. Aunque el contenido de cada película es diferente, puede formar una imagen continua.
Cada cuadro en la línea de tiempo del flash cambia según ciertas reglas. Deformación de la forma: la deformación de la forma es un objeto que se transforma en otro objeto en la etapa del flash. Por ejemplo, el texto se convierte en gráficos, los cuadrados en círculos, etc. Morphing cinemático: El Morphing cinemático son los diferentes cambios en el objeto mismo en el escenario. Por ejemplo, los objetos se mueven, escalan, rotan, cambian la transparencia, etc. Otros son jaja, ¿tú también estás haciendo esa optativa?
Pregunta 4: ¿Qué es la animación digital? SFDA jajaja.
Pregunta 5: Tipos de animación digital 50 puntos La animación es una categoría de arte integral y un producto de la búsqueda de la liberación espiritual de la humanidad en la sociedad industrial. Encarna las formas de expresión artística de muchas categorías artísticas, como pintura, cómics, películas, medios digitales, fotografía, música y literatura. La sangre caliente, también conocida como parte de salto, es principalmente el harén de las varias historias de batalla de Xiao Qiang (como Huo Ying y el Dios de la Muerte), intercaladas con muchas historias como Lolita, la Hermana Real, la Sirvienta, la Arrogancia, etc. (Por ejemplo, la llamativa Shana (ésta está al lado), las tres hermanas de Nanga, Qingyin, Canaan, la magia del cero, etc. Es gracioso, pero el contenido generalmente no tiene sentido y es hilarante (como como). historietas)! ! ), cuando chirría la cigarra, cuando maúlla el gato marino, etc. ) Inglaterra oscura, estilo de pintura magnífico, que crea una atmósfera un tanto dulce en la oscuridad, grandes incendios actuales (como Black Butler, Pandora Hearts (Big Love!), etc.) campus, historias que suceden en el campus (como caballero vampiro, guardián cariño, S.A estudiante superdotado, hilo dorado, etc.) y algunas otras categorías, como el rebelde Lu Luxiu, el mayordomo de batalla Hayase y el compañero mágico.
Pregunta 6: ¿La animación digital y la animación tridimensional son el mismo concepto? Definitivamente no es un concepto. La animación digital puede incluir animación tridimensional. Es decir, CG en realidad se refiere a gráficos e imágenes por computadora, tanto bidimensionales como tridimensionales. es animación digital.
Aprender animación 3D puede ayudarte a comprender Genkai Ocean Dream. Escuela de Animación de Cine y Televisión de Dalian.
Pregunta 7: ¿Cuál es el concepto de diseño de animación digital? ¿Qué estás preguntando? Por ejemplo, la especialidad que estudiaste en la escuela es diseño de animación y eres animador.
Pregunta 8: ¿Qué es la animación digital que es difícil de explicar? Mire este pasaje:
De hecho, no solo Youman, sino también otros distribuidores nacionales de contenido de animación también consideran la digitalización como un nuevo punto de ganancias en el futuro: los invitados de cómics están desplegando activamente empresas de animación como Shenjie; comenzó a utilizar Un pequeño experimento en la publicación digital. La revista de cómics para dispositivos móviles "Village Man Drawing Fun" se lanzó en junio del año pasado y fue descargada más de 1,4 millones de veces en tres meses, con ingresos de casi 1,1 millones de yuanes. Los tres principales operadores de telecomunicaciones nacionales también han situado la animación como foco de sus estrategias de lectura móvil, con cómics, libros y revistas como los tres principales tipos de contenido. Las empresas de animación extranjeras, como la Sociedad Yingji de Japón, han logrado logros notables en la digitalización.
Basado en los nuevos terminales móviles como Internet, teléfonos móviles y iPads, demuestra la connotación digital y la extensión de la animación. Puede ser una versión electrónica de cómics en papel, o puede animarse con la ayuda de un software, y se le pueden agregar ciertos efectos de sonido para hacerlo dinámico e interactivo, creando una nueva experiencia de lectura y posiblemente dando lugar a nuevos modelos de ganancias. Esto ha desencadenado una serie de innovaciones y avances que pueden afectar los cimientos de las revistas de animación y afectar el desarrollo futuro de la industria de la animación.
La animación va evolucionando lentamente hacia la difusión digital y ya no se limita al papel.
Pregunta 9: ¿Qué son los cómics digitales difíciles de explicar? Mire este pasaje:
De hecho, no solo Youman, sino también otros distribuidores nacionales de contenido de animación también consideran la digitalización como un nuevo punto de ganancias en el futuro: los invitados de cómics están desplegando activamente empresas de animación como Shenjie; comenzó a utilizar Un pequeño experimento en la publicación digital. La revista de cómics móvil "Village Man Drawing Fun" lanzada en junio del año pasado y en octubre se descargó más de 1,4 millones de veces en tres meses y generó ingresos de casi 1,1 millones de yuanes. Los tres principales operadores de telecomunicaciones nacionales también han situado la animación como foco de sus estrategias de lectura móvil, con cómics, libros y revistas como los tres principales tipos de contenido. Las empresas de animación extranjeras, como la Sociedad Yingji de Japón, han logrado logros notables en la digitalización.
A partir de los nuevos terminales móviles como Internet, los teléfonos móviles y los iPads, se ha ampliado la connotación digital y la extensión de la animación.
Puede ser una versión electrónica de cómics en papel, o puede animarse con la ayuda de un software, y se le pueden agregar ciertos efectos de sonido para hacerlo dinámico e interactivo, creando una nueva experiencia de lectura y posiblemente dando lugar a nuevos modelos de ganancias. Esto ha desencadenado una serie de innovaciones y avances que pueden afectar los cimientos de las revistas de animación y afectar el desarrollo futuro de la industria de la animación.
La animación va evolucionando lentamente hacia la difusión digital y ya no se limita al papel.
Pregunta 10: ¿Qué tipo de carrera es la animación digital? Un estudiante de último año del Departamento de Bellas Artes te responderá ~ ~ ~
1. Escuela de Creatividad Digital, que también cuenta con carreras relacionadas con la música. La animación es una colaboración 3+1 entre Fujian y Taiwán. En otras palabras, estudié ciencias e ingeniería durante tres años y la Universidad Ming Chuan en Taiwán durante un año, y los créditos se reconocieron mutuamente durante ese período. Por supuesto que es una carrera universitaria.
2. Con respecto a este tema, la información relevante estará disponible en Internet durante al menos medio año. Ahora nadie, excepto el profesor de admisiones, lo sabe. .
3. Debes realizar el examen de la escuela de arte organizado por el Instituto Politécnico, pero si eres de la provincia de Fujian, los resultados del examen de ingreso conjunto serán suficientes. Si realmente quieres confiar en esto, puedo preguntar por ti. Tengo un compañero que estudia animación.
4. Todavía quedan algunas especialidades en la isla, que está justo al lado de la Universidad de Xiamen. Pero pronto todos se mudaron a Jimei. El campus sucursal en la isla está ubicado estratégicamente con transporte conveniente y está ubicado en el centro de la ciudad. Pero el ambiente del campus no es muy bueno y está un poco abarrotado. El ambiente local en Jimei es muy bueno, pero el transporte fuera del campus no es muy conveniente. Sin embargo, poco a poco está mejorando. Hay muchas escuelas en Jimei, la Universidad de Jimei y la Universidad de Huaqiao en la distancia, y las escuelas Politécnica de Xiamen, Huaxia y Industrial, Comercial y de Turismo están cerca. .
5. (Mi suplemento. La tarifa para esta especialización es de 18.000 yuanes al año. Tienes que pensar detenidamente antes de realizar el examen). Sin embargo, tal vez debido a la alta matrícula, la escuela concede gran importancia a Esta especialidad. Transferencia Hay muchos buenos profesores en arte y diseño. Después de todo, la matrícula no es para alardear. Creo que los estudiantes de ciencia y tecnología son muy competitivos y hay varios concursos y premios. a Baidu.
Creo que esta universidad es buena y la carrera que elegiste también es buena (creo que deberías estudiar música, al final, tu destino está en tus propias manos). No importa a dónde vayas, no renuncies a tus sueños y a tu trabajo duro. Tienes que soportar las dificultades cuando eres joven para tener un futuro brillante.