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Líneas clásicas de "Warcraft"

Colección de líneas clásicas de "World of Warcraft"

"World of Warcraft" tiene más de 10 millones de jugadores en todo el mundo. La razón por la que todo el mundo lo sigue amando desde hace tanto tiempo. Muchos años proviene de la popularidad de World of Warcraft. Por ejemplo, trama, operatividad, etc. Las siguientes son las líneas clásicas sobre "Warcraft" que compilé cuidadosamente, ¡bienvenido a leer!

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1. ¿Servidor psíquico?: ¡Comienza la clase! /p>

2. Gading: ¿¡Empieza a desconectarse!?

3. El emperador Wicklor gritó: Son solo carne y sangre, los mortales son muy frágiles.

4. El emperador Vicniras gritó: ¿Dónde está vuestra merced, hermano?

5. El emperador Krol gritó: Te dolerá

6. El emperador Vecnilas gritó: Oh, es muy doloroso

7 .El emperador Vecnilas gritó: La fiesta de las almas está por comenzar.

8. El Emperador Veklor gritó: ¡No puedes escapar del destino de la muerte!

9. El Emperador Veklor gritó: ¡Veklor, siento que es tu dolor! > 10. El emperador Vicroll gritó: ¡No! Hermano!

11. El diálogo entre los dos hermanos debe leerse juntos para apreciar la profunda hermandad.

12. Pobre hormiga, déjame ir. Quizás pueda hacer que tu muerte sea rápida.

13. Parásitos, vampiros, bebed mi sangre.

14. Illidan es un tonto arrogante. Lo destruiré y volveré a gobernar las tierras exteriores.

15. Salgan de aquí, parásitos. Mi sangre es mía.

16. ¿Cuánto tiempo crees que tu ridícula magia puede atraparme?

17. Mi sangre es tu perdición.

18. ¡Cierra la puerta y deja salir a los perros! (La traducción es muy china)

19. Whitemane: ?¡Resurrección, mi guerrero!? 20. Mograine: ?¿Luchar por ti, mi señora?

21. Whitemane: ?¡Ven en línea, mi guerrero!

22. Mo Glennie: ?80 personas en fila, ¿¡Mi señora!?

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21. En este mundo, el tiempo es tu enemigo, pero es mi amigo. . Este tiempo que pensabas que tenías en control es en realidad tuyo. Por eso diré: ¡Empieza el juego! (La frase más clásica)

22. Bien hecho, mis hombres, el coraje de los mortales ha comenzado a desvanecerse, ahora veamos cómo se comportan con el verdadero maestro. de Blackrock Tower El poder! (¡Bien hecho, 9C! ¿¡Parece que la voluntad del enemigo ha sido sacudida por la interminable lista de personajes de cartas!?)

23. ¡Apareced, mis sirvientes!

24. ¡Esto es imposible! ¡Yo soy el amo aquí! Ustedes los mortales son inútiles para mí. ¿Oíste eso? ¡Es inútil!

Versión humorística:

25. Naifa: ¡La interferencia ha comenzado!

26. Naifa: ¡Ahora, veamos qué! ¡Enfrentando al verdadero rey del jamming en 9C!

27. Naifa cayó al suelo: Imposible, soy hermano de 9C, ¡ustedes los mortales son inútiles ante la desconexión!

28. Oye, a veces algunas cosas las debes resolver uno mismo. Balamore shanal! (Es difícil matar con el pelo arrancado)

29. Si el mundo se pone patas arriba, ¿qué harás?

30. Ir a? infierno.

Apostaste tu vida y perdiste.

Extensión:

Introducción a la trama

Azeroth y Draenor son dos planetas pacíficos y pacíficos que viven en el continente de Azeroth mientras los orcos prosperaban. Las generaciones anteriores trabajaron duro en las tierras de Draenor. Hasta que la aparición de Gul'dan (interpretado por Daniel Wu) rompió la paz entre los dos planetas. Para su propio beneficio, el malvado Gul'dan usó energía demoníaca para abrir un portal, el Portal Oscuro, y destruyó brutalmente las casas de los orcos. El jefe del clan Lobo Gélido, Durotan (interpretado por Toby Kebbell), tuvo que liderar a su gente para abandonar el fragmentado Draenor y encontrar refugio en el continente de Azeroth. Ante la crisis de su tierra natal, los seres humanos, bajo el liderazgo del líder Lothar (interpretado por Travis Fimmel), luchan contra los bárbaros invasores mientras luchan por encontrar métodos de rescate distintos de la guerra. Las dos razas se enfrentan a la misma crisis y deben intentar sobrevivir a este desastre[5].

Crítica de la película

Crítica positiva

El director de "Warcraft", Duncan Jones, hizo un movimiento muy inteligente, a diferencia de muchas películas que cometen un error fatal El error es ser fiel al trabajo original, pero abandona el drama de la película y utiliza mucho diálogo para explicar los entresijos y usos de un personaje o accesorio clave. Duncan Jones no proporciona ninguna explicación o interpretación, y utiliza conflictos dramáticos para explicar todos los elementos que ocurren en la estructura de la historia. No existe un umbral preestablecido para el contenido de la película, y los espectadores que conocen los sustantivos y los que no reciben el mismo trato. En lugar de utilizar explicaciones innecesarias con palabras, puedes utilizar la narración para expresar la existencia de elementos y presentar una historia visualmente. Esta es la habilidad de un director, y también es la habilidad de la que más carecen los directores de Hollywood. En este punto, el director Duncan Jones ha alcanzado un nivel de excelencia. [37] (1905.com)

Evaluación negativa

Todas las orientaciones de valores, expresiones de la historia, giros de la trama, diseños de personajes y disposiciones de lentes de la película están dentro de un estilo muy típico de Hollywood. marco bajo la sombra. No hay innovación, ni sorpresas, ni una trama impresionante. Aquí sólo existe un modo y método narrativo. Esto ahora tiene un nombre muy de moda, llamado rutina. Si sigues las rutinas de Hollywood, seguramente obtendrás los resultados estéticos correspondientes. Por supuesto, también tendrás todos los clichés y el aburrimiento. [37] (reseña en línea de 1905)

"Warcraft" está lejos de ser una película perfecta. Se necesita un camino especial para encontrar un punto final emocional para la película épica que sea cercana a la gente. No es una película nostálgica rodada enteramente para los fanáticos de los juegos, sino un éxito de taquilla comercial con ambiciones de taquilla para el público cinéfilo común. En los primeros veinte minutos de la película, no hay tiempo para prestar atención a los presagios de los personajes y la visión del mundo, y comienza una serie de transiciones, con varias escenas cambiando con frecuencia. Este es completamente un modo de juego, no una narrativa cinematográfica normal. Solo está dirigido a jugadores, pero falla en la narrativa cinematográfica y no tiene un temperamento épico mágico. A partir de la larga línea temporal y la compleja red de personajes, es extremadamente difícil elegir qué personajes se convertirán en los portadores de la historia de la primera película. Después de todo, la capacidad de la película es limitada. De hecho, en "Warcraft" se puede ver que el guionista y el director tienen sus propias consideraciones cuidadosas al elegir a los personajes principales de la película. El enfoque después de la consideración es maximizar las motivaciones emocionales de los personajes. Las decisiones de comportamiento de los personajes principales de la película sin duda están impulsadas por suficientes factores emocionales personales. Personajes importantes de ambos bandos murieron en la película, pero la muerte de cada personaje no conmovió tanto a la audiencia. Básicamente, "Warcraft" falló en la creación de personajes. [38] (Beijing Daily Review)

"Warcraft" tiene demasiadas historias que contar, pero el público no puede involucrarse realmente en la trama. Además del castillo real de Ventormenta, la torre del brujo y el épico campo de batalla, la película casi no muestra ningún otro escenario de Azeroth. La película dedica mucho tiempo a escenas de lucha, pero las escenas de lucha son tan irreales hasta cierto punto que es difícil sentir la atmósfera apasionada de esta pelea. Al final, el problema de la película es el juego en sí. El director Duncan Jones, como jugador profesional de Warcraft, obviamente quiere infundir su amor por Warcraft en la película. Sin embargo, todavía hay dudas sobre si todo esto vale la pena. La trama débil de la película es demasiado fatal.

[39] (Reseña "Guardian")

Hay demasiados protagonistas en la película, por lo que es imposible ampliar la historia de cada personaje, y me temo que será como un extraño para la audiencia. El director Duncan Jones se esforzó por acercar las tramas secundarias del juego a la trama principal, pero obviamente lo dejó un poco sin aliento. El tono general de la película es serio. La ambición de "Warcraft" es encomiable, pero la ambición por sí sola no es suficiente. La trama está vacía y la historia es confusa. [39] (Reseña de la revista "Empire")

El conflicto aparente en la película es la lucha a vida o muerte entre humanos y orcos, pero el conflicto real proviene de aquellos cineastas que sinceramente quieren contar la carne. y sangre y los clichés ridículos inherentes a la industria cinematográfica. Incluso sin el Archimago en la película, es predecible que esta costosa pero ridícula adaptación de un conocido juego en línea esté condenada a ser mediocre. La película no tiene en cuenta a los espectadores comunes y corrientes que son nuevos en la cultura Warcraft y no tienen idea de qué son los orcos y los magos. Los lleva a una tierra de fantasía llena de criaturas maravillosas, magia misteriosa y nombres extraños de personas y lugares. Esta actitud puede hacer que la mayoría de los espectadores se mantengan alejados de esta película, pero, por supuesto, todavía habrá un cierto número de fanáticos acérrimos que acuden en masa a verla. (Reseña "Variety")

Cada fotograma y cada segundo de la película está impulsado por los personajes, razón por la cual el director Duncan y el grupo de talentosos directores de arte crearon un magnífico mundo de fantasía, pero no pudieron convencer. [40] (Revisado por "Hollywood Reporter");