¿Es divertido The Elder Scrolls 5?
Este juego ha vendido casi 15 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo la piratería, se estima que hay 50 millones de jugadores, por lo que desde la perspectiva de la mayoría de la gente, este juego es bastante divertido. En lo que a mí respecta, después de que saliera el juego del Día del Soltero el año pasado, estuve inmerso en él durante tres meses consecutivos. Te sugiero que lo pruebes.
La siguiente es una introducción al juego de la Enciclopedia Baidu como referencia.
Esta obra es una nueva obra de la serie "The Elder Scrolls" que Bethesda lleva cinco años perfeccionando y que llenará el continente nórdico de infinitas expectativas y fantasías. mapa como The Elder Scrolls 4. . En este vasto mapa, Bethesda Studio ofrece a los jugadores más de 120 laberintos subterráneos únicos y 5 ciudades a gran escala para que los exploren, y los jugadores se embarcarán en un viaje épico en este mundo extraño y libre, usando sus armas y equipos favoritos. tus propias habilidades para luchar contra bestias gigantes y dragones voladores. El trabajo anterior fue un juego de rol que lideró la nueva tendencia del hardware de PC. La configuración de la secuela es accesible, pero Bethesda aún inyectó nuevos elementos en el trabajo, es decir, la escala de las montañas y los magníficos detalles creados por el nuevo motor. "creación".
"The Elder Scrolls V: Skyrim" es el quinto trabajo de la serie RPG de estilo fantástico épico "The Elder Scrolls" producida por Bethesda. "Skyrim"
El diseño conceptual de The Elder Scrolls 5: capturas de pantalla del juego Skyrim (6 fotos) comenzó en 2006, que también fue el período en el que se lanzó "The Elder Scrolls 4". Posteriormente, "Fallout 3" llamó la atención y su desarrollo se dejó de lado temporalmente. En octubre de 2008 se lanzó este juego de rol post-apocalíptico y se comenzó a reinventar la obra nuevamente.
El juego está ambientado 200 años después de "The Elder Scrolls 4". Con el asesinato del rey de Skyrim, estalló una guerra civil en Nord. La mayoría de los nórdicos tienen la intención de separar Skyrim del Imperio. La Guerra Civil Nórdica es el presagio definitivo de The Elder Scrolls, con el regreso de Alduin, el antiguo dios nórdico de la destrucción, ahora en forma de dragón. Alduin posee un ejército de dragones azules llamado Jill.
Alquimia (Alchemy) utiliza dispositivos de alquimia (Alchemy Labs, nota) para refinar diversas materias primas (Ingredientes) recolectadas por jugadores de todas partes en pociones (Poción) o agua venenosa (Veneno). Todas las materias primas tienen cuatro efectos diferentes, siempre que el personaje del jugador utilice el espíritu de Shennong de probar cientos de hierbas (incluido tragar cenizas, morder colas de rata, comer flores silvestres crudas, etc.), se puede descubrir el primer efecto de las materias primas. Los tres efectos restantes deben experimentarse uno por uno utilizando dispositivos alquímicos. Los puntos Alchemy Perk permiten probar materiales medicinales para descubrir el segundo/tercer/cuarto efecto (nivel 1/2/3).
Tiro con arco [Tiro con arco] Presiona [RT] para tensar el arco, apunta con el joystick analógico, suelta [RT] para disparar la flecha, si presionas [RT] por más tiempo para tensar completamente el arco, la flecha; será más letal, además, si el jugador ha seleccionado el truco avanzado (Perk) de la habilidad del arco, presione [RT] para tensar el arco al máximo y luego presione [LT], tendrá el efecto de hacer zoom. apunta al objetivo mientras disminuyes la velocidad, y también hay velocidades de dibujo de flechas más rápidas, ¡la habilidad especial de no perder velocidad al tensar el arco!
Técnicas de ataque [Atacar] Presiona [R], [LT], [RT] para sacar el arma y presiona [R] nuevamente para guardar el arma. En términos generales, siempre que presiones [RT] y [LT], puedes usar tu arma/armadura de mano derecha o izquierda para atacar; si presionas [RT] y [LT] durante mucho tiempo, puedes realizar un poderoso; ataque, que no solo causa un mayor daño, sino que también tiene una cierta posibilidad de que el enemigo quede aturdido durante dos o tres segundos. Si puedes coordinar tu posicionamiento durante la batalla, podrás realizar ataques más poderosos. Cuando estás equipado con un escudo, puedes bloquear con el escudo (presiona prolongadamente [LT]) o contraatacar con el escudo (mantén presionado [LT] y contraataca según el momento del ataque del enemigo. Si sostienes armas con ambas manos, no puedes bloquear, sin embargo, puedes mantener presionados [RT] y [LT] al mismo tiempo para realizar un poderoso ataque con dos espadas. Sin embargo, los ataques poderosos consumirán gran parte de la "resistencia" del personaje del jugador. cuando la "resistencia" se agota, sólo puedes usar ataques normales.
Comercio [Trueque] Cuando el personaje del jugador compra y vende artículos con comerciantes, se mejorará la habilidad de "Habla", y el árbol de habilidades de Habla también tiene muchas "habilidades especiales" relacionadas que le permiten al personaje del jugador mejor precio para negociar.
Al igual que en el juego anterior "Oblivion", tus objetos comerciales no pueden deshacerse indefinidamente, porque cada comerciante tiene un límite superior en la cantidad que puede intercambiar. Si vendes demasiadas cosas a un comerciante a la vez, pronto se quedará sin ellas. dinero para comerciar Si vuelves a comerciar, a menos que también le compres algo, o esperes unos días después del tiempo del juego, la cantidad negociable de este comerciante volverá al valor predeterminado.
Forja [Forjas de herrero] Puedes usar el horno en la escena del juego (se puede encontrar en la herrería del pueblo, el herrero te lo prestará generosamente) para crear nuevas armas y armaduras, las personaje del jugador "Las diversas habilidades especiales (ventajas) derivadas del árbol de habilidades de "Herrería" determinarán qué tipos (acero, magia, enano, elfo, acero ligero, vidrio, demonio, ébano, dragón) puedes fabricar armas y armaduras. Cuando uses el horno para fabricar armas y armaduras, los materiales necesarios para las armas y armaduras seleccionadas se mostrarán automáticamente en el lado derecho de la interfaz del juego, como la cantidad de lingotes de cuero y metal si el personaje del jugador tiene estos metalúrgicos. materiales en el inventario, los materiales se mostrarán en texto blanco, si es insuficiente, se mostrará en texto gris.
Bloqueo [Bloqueo] Cuando estás equipado con un escudo, puedes bloquear o contraatacar con un escudo. Si sostienes armas con ambas manos, no puedes bloquear. Si sostienes una espada en tu mano derecha y nada en tu mano izquierda, y mantienes presionada [LT], el personaje del jugador sostendrá la espada horizontalmente con ambas manos en una postura de bloqueo. El bloqueo tiene los siguientes cambios diferentes en diferentes estados: 1. Al bloquear un ataque con espada o flecha, el personaje del jugador aún perderá algo de sangre y deberá consumir parte de su "resistencia" (Resistencia). 2. Al bloquear el poderoso ataque del enemigo, no puede compensar completamente su poder de ataque. Sin embargo, bloquear es mejor que no bloquear. El personaje del jugador perderá menos sangre o quedará aturdido por menos tiempo. 3. El escudo sigue siendo una buena herramienta de bloqueo. Es difícil evitar los ataques de flechas voladoras cuando se usan armas de una mano para bloquear. 4. A medida que mejora la habilidad "Bloquear" del personaje del jugador, se consume menos energía física al bloquear. Después de hacer clic en las acrobacias relacionadas (beneficio) del árbol de habilidades "Bloquear", también puedes reducir el daño de los hechizos, Dragon Breath y flechas voladoras. 5. Mantenga presionado [LT] y toque [RT] en el momento adecuado para lanzar un contraataque de bloqueo, que derribará al enemigo y lo aturdirá. Mantenga presionado [LT] y presione [RT] en el momento adecuado para lanzar un; Contraataque de bloqueo más fuerte. Derriba al enemigo, pero estos contraataques requieren resistencia.
Combate cuerpo a cuerpo [Brawl] El juego anterior "Oblivion" tenía una habilidad "Cuerpo a cuerpo", que ha sido cancelada en este juego "Skyrim". Este es un minijuego que puede aparecer en. las opciones de diálogo Puedes participar en un combate cuerpo a cuerpo no fatal con ciertos NPC. Si accidentalmente sacas un arma o lanzas un hechizo en secreto durante el proceso, este intercambio de artes marciales se convertirá en un asunto de vida o muerte. pelear, y el personaje del jugador puede ser incriminado por esto. La raza Khajiit y ciertos equipos mágicos pueden darte una ventaja en el combate.
El soborno es una opción especial en el diálogo. A veces puedes sobornar a la otra parte para lograr tu propósito. La opción mostrará directamente la cantidad que puede satisfacer a la otra parte, siempre que estés dispuesto a gastar. el dinero, el soborno es exitoso; en cuanto a El precio de un soborno depende del nivel de personaje del jugador y de su habilidad de "Habla". Eso significa que cuanto mayor sea el nivel de su personaje, mayor será el precio de sobornar a otros. un valor de habilidad de "Habla" relativamente alto. Esto le permitirá gastar menos en costos de administración.
Contenedores [Contenedores] El "contenedor" aquí en realidad se refiere a cualquier objeto que pueda colocar artículos pequeños, además de cofres del tesoro, gabinetes, cajones, etc. en general, e incluso su caballo favorito (necesita mejora MOD ), muerte La persona que dejaste caer o el objeto que robaste (?) también se puede considerar como un "contenedor". Después de abrir el contenedor, el menú del contenedor en la interfaz del juego se mostrará en la columna izquierda de la pantalla. una línea divisoria en la columna de la izquierda. Arriba de la línea divisoria está el contenido de, debajo del divisor está el inventario del personaje del jugador. Después de seleccionar el contenido, presiona [A] para sacar el artículo (presiona [X] para tomar todo el contenido en el contenedor, si abres el contenedor, selecciona el inventario del personaje del jugador y presiona [E]). tus pertenencias en el contenedor.
Pero recuerde que si no es propietario de este contenedor, los artículos colocados en él pueden retirarse (evaporarse automáticamente) después de un período de tiempo. Te recomendamos que compres una casa para guardar tus preciadas pertenencias, ¡o al menos compres un caballo para transportar tus cosas!
Cocinar [Cocinar] Deambular por la vasta provincia de Skyrim para recoger una variedad de ingredientes, como repollo, zanahorias, ajo, cebollas, etc., son los mismos que en el. Juego anterior "Oblivion" Los ingredientes se pueden comer directamente, lo que producirá un ligero efecto de reabastecimiento de sangre. Sin embargo, si piensas en la función de dichos ingredientes, es un poco útil. Por lo tanto, se ha creado un diseño interactivo de "cocina". agregado en "Skyrim" siempre que el jugador encuentre la calefacción en la escena del juego (La olla colgante en "Ollas de cocina" o "Espetón de cocina" generalmente se puede encontrar en la cocina de la casa, pero no si es un "). "Olla" colocada en el gabinete de la cocina), puede presionar [A] para usar la interacción. En la interfaz, hay muchos tipos de platos en el menú predeterminado a la izquierda. Cada plato tiene los detalles de los ingredientes requeridos que se muestran a la derecha, que es similar a la interfaz "Melting Pot" mencionada anteriormente.
Crime and Jail [Crime and Jail] Esta parte es básicamente la misma que el juego anterior "Oblivion", cuando el personaje del jugador está a punto de tomar algo, irrumpir en una casa o abrir una cerradura, como. Mientras aparezca la advertencia "Robar" en la pantalla, significa que la acción que estás a punto de realizar es un delito, y también es un delito iniciar una pelea con alguien sin ningún motivo o matar a un NPC que no es hostil por por defecto. Una vez que otros NPC descubran tu comportamiento criminal y lo informen a las autoridades, el personaje del jugador estará sujeto a una recompensa. Por supuesto, si logras silenciar al testigo NPC antes de informarlo a las autoridades, el personaje del jugador no estará sujeto. a una recompensa. NOTA DE ERROR: Los animales también se consideran testigos.
La recompensa la otorga la agencia del distrito donde cometiste el crimen, por lo que si el personaje jugador ha huido a otro distrito, los guardias del nuevo distrito no te arrestarán si lamentablemente así lo has hecho; bloqueado por los guardias del distrito original. Tienes las siguientes formas de lidiar con él: 1. Gasta dinero para pagar el monto de la recompensa y entrega todos los artículos robados en tu inventario, incluidos aquellos artículos que no fueron descubiertos cuando robaste. a ellos. 2. Primero cumple tu sentencia en la cárcel y luego escapa de la prisión en secreto; o duerme en la cárcel hasta que termine tu sentencia. Aunque este método no cuesta dinero, cuanto más tiempo permanezcas en la cárcel, mayor será el valor de tu habilidad. ser reducido. 3. ¡Resiste el arresto! Si insistes en hacer esto, los guardias del distrito te atacarán y el estado de recompensa no podrá eliminarse. No importa si huyes o retiras tus tropas para pedir clemencia, los guardias seguirán intentando arrestarte.
Enfermedad [Enfermedad] Incluso los héroes aventureros no son invulnerables. Inevitablemente contraerán enfermedades durante el largo viaje. Por ejemplo, ser mordido por bestias salvajes, ser golpeado por hechizos o pisar trampas accidentalmente puede causar enfermedades. El personaje está infectado y los síntomas negativos de la enfermedad varían de leves a graves. Puedes presionar [B] para ingresar al menú mágico y ver los efectos especiales (Efectos activos) que actúan actualmente sobre el personaje del jugador, incluidos los causados por enfermedades. , usar armadura mágica, características raciales, etc. Los impactos se enumerarán aquí. Únete al grupo de camaradas y conviértete en un hombre lobo para obtener un 100% de inmunidad a las enfermedades.
Doble empuñadura y doble lanzamiento [Doble empuñadura y doble lanzamiento] Las armas de una mano se pueden sostener con la mano derecha o con la izquierda. Cuando sostienes un arma en cada mano, puedes realizar un movimiento especial con dos manos. ataque poderoso estilo cuchillo (el estilo de dos cuchillos no se puede realizar) Bloquear, esto se ha mencionado antes, además de las armas, los hechizos (incluidos los pergaminos mágicos de un solo uso) también se pueden equipar en la mano derecha o izquierda). Si eliges la habilidad especial "lanzamiento de hechizos a dos manos" (Dual) de algunos sistemas de hechizos (los nombres de las habilidades de lanzamiento de hechizos a dos manos de diferentes hechizos son ligeramente diferentes), el poder de tus hechizos en esa serie será uniforme. más sorprendente.
Armas encantadas [Armas encantadas] Ha habido armas encantadas desde "The Elder Scrolls 3: Morrowind". "Skyrim", al igual que el juego anterior "Oblivion", puedes crear armas encantadas por ti mismo (ver más abajo) barra "Encantador"), y cada vez que un arma encantada golpea a un enemigo, consume algo de energía, por lo que debes traer tu propia batería, es decir, una gema de alma llena de almas (ver la barra "Gemas de alma" a continuación) para carga el arma encantada.
Encantamiento [Encantamiento] Debes usar el "Enchanting Workbench" (Encantadores Arcanos) para crear armas encantadas o armaduras encantadas, que generalmente se pueden encontrar en el taller del Mago de la Corte en un castillo. utilizado en el proceso: un encantamiento, una gema de alma llena y un arma o armadura completamente sin encantar.
Puedes aprender el encantamiento desmontando una pieza de equipo mágico. Los diferentes encantamientos tienen diferentes restricciones de partes. Con 100 puntos de ventaja de encantamiento, puedes adjuntar dos efectos mágicos a una pieza de equipo. La piedra del alma y el nivel de habilidad afectan los efectos del encantamiento.
Viaje rápido [Viaje rápido] Presione [M] para ingresar al menú del mapa (MAPA). Puede ver varias ubicaciones conocidas en el mapa mundial. Las ubicaciones marcadas en colores oscuros son aquellas que no ha visitado. , y los de colores más claros son Los marcados en blanco son los que ya has visitado. Solo los lugares que has visitado se pueden utilizar para viajes rápidos en el mapa mundial. No puedes utilizar el viaje rápido si estás en un entorno interior (como una mazmorra, una habitación) o en un estado de combate, y el tiempo que transcurre en el viaje rápido se basa en la distancia que te mueves. Si compras una montura, también será teletransportada cuando viajes rápido. Si el destino de tu viaje rápido es una ciudad, tu caballo quedará encerrado en el establo (Stable) más cercano a la ciudad.
Si cambias a menudo entre dos conjuntos diferentes de hechizos o armas (por ejemplo: una espada para cuerpo a cuerpo y un arco para largo alcance), también puedes presionar [←], [→] para designarlos como Los elementos de las teclas de acceso rápido se mostrarán como 1 y 2 respectivamente en la barra de acceso directo. Si desea usarlos inmediatamente, presione [←] o [→] en la pantalla normal del juego para ensamblar o usar, no es necesario presionar [. ↑] para llamar a la barra de accesos directos.
Seguidores [Seguidores] Los seguidores generalmente se refieren a NPC que se unirán al personaje del jugador en aventuras. Algunos son mercenarios bien entrenados (mercenarios) y otros son aldeanos comunes y corrientes que admiran tus hazañas heroicas y se unen a aldeanos comunes (. Por lo general, el personaje del jugador se pide activamente que se unan entre sí), y hay algunos seguidores que se unen activamente después de completar tareas específicas. La mayoría de los seguidores pueden dar comandos a través de la interfaz de diálogo (presione [A]) o el puntero de la pantalla (mantenga presionado [A], nota) para pedirle que realice acciones, tales como: 1. Esperar en una ubicación específica. 2. Manejar objetos en la escena, como palancas de mecanismos o sillas. 3. Ataca al enemigo. 4. Abra puertas cerradas o cofres del tesoro. 5. Recoge objetos en la escena. Sin embargo, hay algunos seguidores que no escucharán las órdenes del jugador. Además, si la orden que das no es razonable para el seguidor, él/ella no realizará la acción. Por ejemplo: pedir a los seguidores que abran cerraduras que superen su nivel de habilidad, o pedirles que ataquen a la propia familia. Otra cosa a tener en cuenta es que si un seguidor comete un crimen bajo tu dirección, los Guardianes te verán como el autor intelectual y ofrecerán una recompensa por el personaje del jugador. ERROR: El nivel del seguidor será el mismo que el del jugador cuando lo conozca por primera vez. Debes usar la consola para resolverlo: descarta a tus seguidores, ~ abre la consola, selecciona el seguidor, ingresa deshabilitar y luego habilita. Al salir de la consola, la reconversación permite a los seguidores unirse al equipo para actualizar.
Piedras de afilar Las piedras de afilar se pueden utilizar para aumentar permanentemente la letalidad de las armas. Sin embargo, mejorar las armas aún requiere algunos materiales adicionales, como lingotes de metal o tiras de cuero; presione [A] para usar la interfaz interactiva de piedra de afilar. Las armas que se pueden mejorar se mostrarán en el menú de la izquierda y los detalles de los materiales necesarios. Las mejoras para cada arma se muestran a la derecha. La interfaz es similar al "Melting Pot" mencionado anteriormente. En cuanto al grado en que aumenta la letalidad del arma, depende de la habilidad de "Herrería" del personaje del jugador y de las diversas habilidades especiales (ventajas) derivadas de ella. El banco de trabajo y la piedra de afilar pueden mejorar los efectos de las armaduras y las armas respectivamente. Si tienes el beneficio correspondiente, también puedes fortalecer el equipo mágico y tener un doble efecto de fortalecimiento.
Mercenarios [asalariados] Como se mencionó antes cuando hablamos de "Seguidores", los "mercenarios" son un tipo y tienen un cierto grado de efectividad en el combate y defensa. Generalmente se encuentran en varias áreas importantes de Skyrim. Se pueden reclutar tabernas provinciales en la ciudad. Aunque solo se puede reclutar un mercenario en cada ciudad, todos tienen sus propias personalidades y habilidades.
Como se les llama mercenarios, naturalmente trabajan con dinero. Si encuentras otros seguidores y reemplazas a los mercenarios originales, o haces que los mercenarios te esperen demasiado (como estar en la cárcel por más de tres días), podrás hacerlo. Solo pídele que regrese contigo gratis por un período de tiempo muy corto. De lo contrario, si le pides al mercenario original que se una a ti más tarde, tendrás que pagar nuevamente. ERROR con seguidores.
Caballo (Hores). Pulsa [E] cerca del caballo para montar. Sin embargo, si montas un caballo que no te pertenece, serás considerado un ladrón de caballos y alguien se presentará ante el funcionario para ofrecer una recompensa por la captura del personaje del jugador. Por lo general, tendrás que comprar tu propio caballo. por favor vaya a las principales tiendas de conveniencia...ah...¡no! El autor se refiere a ir a establos fuera de las principales ciudades para negociar con los dueños de los establos. En el futuro, si viajas rápidamente a una determinada ciudad, tu amado caballo también estará encerrado en un establo fuera de esa ciudad.
Casas [Casas] Cuando te hagas famoso en una zona (nota) y te hagas amigo de los nobles locales (Jarl, solo superado por el Rey), tendrás la oportunidad de comprar bienes inmuebles. Al igual que en el juego anterior "Oblivion", las casas que los jugadores pueden comprar están ubicadas en las principales ciudades. Naturalmente, las casas recién compradas no tienen decoración para evitar que tu casa luzca desnuda, puedes comprar juegos de muebles o diferentes estilos. de otros Para decoración, comuníquese con el mayordomo del Jarl para obtener información relevante. Si eres un jugador práctico, puedes ahorrar costes de decoración y utilizar la casa directamente como almacén, lo que también es una forma muy segura de almacenar cosas. (¡La premisa ha recordado a todos los jugadores que si pones el objeto en un contenedor que no sea el tuyo, desaparecerá después de un tiempo!)
Cultura de fondo
Para jugadores antiguos de la antigüedad veces Para mí, muchos aspectos de The Elder Scrolls V: Skyrim me resultan familiares. Un enorme mundo abierto, combate desde una perspectiva en primera persona y sistemas interactivos como el combate cuerpo a cuerpo, la magia y el sigilo son los pilares constantes de la serie Ancient. Sin embargo, se ha introducido algo nuevo en el sistema de juego Skyrim llamado "Dragon Roar". Este nuevo conjunto de habilidades es bastante especial, es independiente del sistema mágico existente y tiene una influencia extraordinaria. Solo hay una forma de que tu personaje obtenga esta habilidad. A medida que avanza el juego, se revelará la trama más profunda y deberás completar una tarea para obtener esta habilidad. "Dragon Roar" brinda a los jugadores energía suprema para controlar el ejército de dragones despiertos, así como la misma fuente de energía para completar las lecciones de los reyes.
"Es una leyenda", dijo el director del juego Todd Howard. "Es como el clásico grito salvaje en el campo de batalla. No estoy seguro, se menciona en los libros de Daggerfall. Pero ciertamente se menciona en el folleto que hicimos para el Imperio de la Guardia Roja. Habla de cómo los nórdicos gritaban en el campo de batalla, gritando. contra el enemigo Cuando el equipo de desarrollo comenzó a diseñar "The Elder Scrolls 5", captaron firmemente las pequeñas pistas de este mito que podrían conectar a los dragones como criaturas poderosas que han desaparecido de la tierra durante miles de años. >
Pronto, la estructura de la historia que rodea al "rugido del dragón" tomó forma gradualmente, muchas de las cuales se habían establecido en el juego anterior, como una rama de los seres humanos, recibieron el mismo poder que los dragones. Aprendieron la esencia de "Dragon Roar", y también lo llamaron "la Voz". Vinieron a "Skyrim" solo para escalar una enorme montaña llamada "La Garganta del Mundo". Templo del Rey Hrothgar y había una antigua secta fundada por un grupo de personas llamadas "Los Antiguos". Estas personas son maestros de la "voz" y entrenarán las habilidades de "voz" de los dragonborn. Detalles revelados
Los jugadores pueden casarse y, si tienen una casa, su cónyuge puede mudarse.
·Si el carácter de un jugador es bueno o malo no se refleja en valores numéricos.
·BOSS no solo tiene más HP, también usará varias estrategias y tácticas
·No dependas de entornos destructibles en combate
·En. Skyrim, los jugadores pueden incluso luchar contra otros clientes en la taberna.
“Queremos que el juego sea perfecto, por lo que no queremos restringir a esos NPC con guiones, queremos que tengan más posibilidades. Pero esto puede causar otros problemas, como una gran cantidad de ERRORES. Si los jugadores nos culpan por esto, es razonable que haremos todo lo posible para ser responsables de los jugadores y hacer el mejor juego.
"
El director del juego, Todd Howard, también dijo en una entrevista que, aunque la versión para PC y la versión para consola de "The Elder Scrolls 5: Skyrim" tienen el mismo aspecto visual, sus dispositivos de control son completamente diferentes. Habrá muchos Preferencias de teclado de "usuario avanzado", guardados rápidos y muchas otras configuraciones de juego similares en la versión para PC. Además, la versión para PC tendrá mucha información en la pantalla, que es más poderosa que la interfaz de texto simple del juego anterior.
Diez características principales del juego
1. Usa ambas manos para liberar magia
La era de hacer rodar bolas de fuego con ambas manos ha terminado. ¡Las bolas de fuego de mano y las flechas de hielo de la derecha son populares! Si te gusta usar magia, también puedes usar una daga en tu mano izquierda y una espada en tu mano derecha para proteger a la chica.
2. sistema de combate
En informes anteriores, Bethesda ya lo ha hecho. Se confirma que el sistema de combate de "Skyrim" ha mejorado mucho. Por ejemplo, golpear las piernas del monstruo le provocará dificultades para moverse. golpear el brazo le impedirá atacar con las manos, y si golpea la cabeza, será un disparo directo en la cabeza.
3.
Igual que en el punto 1, puedes sostener la espada en una mano y frotar la bola de fuego en la otra, ¡y dejar que los monstruos se acerquen!
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4. Hermandad
Aunque Todd no reveló demasiado sobre la Hermandad Oscura, ¡al menos están de regreso!
5. ¡Menú integrado! El diseño de la interfaz de un juego también afectará si un juego se convierte en un clásico, y Bethesda sin duda ha hecho un muy buen trabajo en "Skyrim". Solo se expandirá cuando pases a un ícono específico. Mejor doblaje
En el pasado, no importaba a quién conociéramos, ya fuera un aldeano o un demonio, oíamos todo con acento americano, y esta vez, el juego es como el real. mundo, y los NPC en varias regiones te hablarán con diferentes acentos.
7. Hechizo de muerte instantánea
En el juego, los jugadores no solo pueden disparar monstruos a 100 metros de distancia con bolas de fuego. pero también hacer que un enemigo muera inmediatamente sin darse cuenta: los jugadores pueden usar primero el hechizo "Detectar vida" para detectar todos los objetos vivos y luego usar otro hechizo para matar al enemigo sin que se dé cuenta.
8. un aserradero
En la versión de prueba, vimos esto. Un aserradero funcionando a plena capacidad, Todd luego dijo: "Tú puedes ser el jefe de este aserradero. ”
9. El enorme árbol de ventajas
Creo que los jugadores han visto esos mapas de constelaciones, ¿verdad? Sí, este será tu árbol de ventajas en el juego en el futuro.
10. Invocar tormenta eléctrica
Los dragones pueden volar en el cielo y tú puedes invocar tormentas eléctricas para derribarlos. Por supuesto, un hechizo tan poderoso no solo puede usarse para lidiar con enemigos como. dragones. También se puede usar contra aldeanos comunes.