[Comparación] ¿Cuál es la diferencia entre la película Assassin's Creed y el juego?
Sin embargo, los fanáticos del juego pensaron que podían ver la versión de acción real del juego, pero descubrieron que todavía eran demasiado jóvenes: la película y el juego son muy diferentes en muchos lugares, y estas diferencias naturalmente se convirtieron en sus críticas a la película.
La primera diferencia: la película "Assassin's Creed" tiene demasiadas escenas modernas. Este es también el aspecto más "oscuro" para los fanáticos del juego. Algunas personas incluso dicen que la película toma las partes del juego que menos les importan a los jugadores. Pero ¿realmente los equipos de producción cinematográfica desconocen los problemas del drama moderno?
Antes del estreno de la película el año pasado, el director Justin Kurzel reveló en una entrevista con IGN que la parte moderna de "Assassin's Creed" representa el 65% de la trama, y la trama medieval española representa el 35%. . %, justo en sintonía con el juego. Una cuantificación tan precisa demuestra que el equipo tiene una comprensión clara de las proporciones de la obra. Como juego, es comprensible que se centre más en la línea de tiempo antigua: una aventura en un tiempo y espacio extraños es sin duda más emocionante y divertida, por lo que podemos ver que una historia moderna de Desmond no es realmente larga, ya que lleva cinco juegos. Funciona para explicar.
Por supuesto, es un hecho indiscutible que el ritmo de los dramas modernos está ligeramente por detrás. Desde una perspectiva tolerante que es buena para encontrar puntos brillantes, el drama moderno no está exento de sorpresas: la Compañía Asilgo de más alto nivel y los miembros de los Ancianos de los Caballeros Templarios modernos que nunca han aparecido en el juego aparecen en la película moderna; Los dramas no están exentos de sorpresas. Después de que Assassin's Alliance despertó, se rebelaron colectivamente, lo que se convirtió en el mayor incidente en la línea de tiempo moderna del enfrentamiento entre los dos bandos principales... Estos dramas compensan el juego y pueden considerarse como una especie de compensación. a los jugadores. Hay varios indicios de que existe una alta probabilidad de una secuela de la película "Assassin's Creed". Creo que después de que la primera gran película explique claramente la visión básica del mundo, la secuela puede liberarse y extender sus alas.
La segunda diferencia: el legendario asesino del juego no fue seleccionado para la película "Assassin's Creed". Como todos sabemos, las películas adaptadas de juegos nunca han encontrado una posición adecuada en el mercado y su desempeño histórico ha sido pobre. Keane-Julien Balent, ex director general de Ubisoft y productor de "Assassin's Creed", lo ve así: "En el pasado, era difícil para las compañías cinematográficas darse cuenta de que las historias cinematográficas adaptaban la importancia de los juegos. En la mayoría de los casos, optan por copiar la historia y los personajes del juego en sí, pero eso es exactamente lo que se debe evitar." Hay innumerables títulos de juegos disponibles. El legendario Altaïr, el maestro Ezio, la familia Kenway, los hermanos y hermanas Frye, el asesino moderno Desmond... Hay muchísimos personajes clásicos, y cualquiera que elijas puede crear un drama. Sin embargo, volver al juego no tiene por qué ser un atajo. Se puede esperar que las películas de acción real no sean tan buenas como las películas generadas por computadora en términos de restauración. Si la película simplemente repite la historia y la trama del juego, si es ligeramente diferente de los sentimientos de los fanáticos, aún así será fácilmente criticada e incluso arruinará la impresión original de los personajes del juego. Por lo tanto, la película adopta un enfoque más radical para desbloquear nuevos personajes y nuevas tramas para evitar el riesgo de replicación.
La tercera diferencia: El Animus de "Assassin's Creed" es diferente al del juego. Como importante apoyo en el mundo de los asesinos, Animus puede llevar a los viajeros a los recuerdos de los ancestros asesinos, adquirir habilidades, comprender la verdad y asumir responsabilidades. Al mismo tiempo, su apariencia y funciones cambian y se actualizan constantemente con la iteración del juego.
En 1960, apareció el prototipo del Animus; el trabajo más exitoso de la primera generación de Animus fue utilizado por Desmond; en la era Animus 2.0, la cama se convirtió en un sillón reclinable; y "Revolution", el Animus ha dado un salto cualitativo y se puede viajar con PC y dispositivos de realidad virtual... El dispositivo Animus de la película es el último modelo de la serie. El usuario no tiene que sentarse en una silla ni acostarse. sobre la cama, pero se eleva en el aire mediante un enorme brazo mecánico, con un efecto de proyección holográfica.
En comparación con su predecesor, este Animus funciona mucho mejor. Debido a que está directamente conectado a los nervios individuales, puede actuar sobre el cuerpo y no sólo sobre la mente.
El párrafo anterior es el contenido principal resumido del artículo oficial de Ubisoft "Descubriendo la historia evolutiva del Animus". Según esta afirmación, las películas y los juegos comparten el mismo mundo y están perfectamente conectados. En orden cronológico, la película cuenta una historia moderna en línea que se acerca más al presente.
La cuarta diferencia: La película "Assassin's Creed" no ofrece una interpretación en profundidad de Assassin's Creed. Según la educación china que recibimos en la escuela primaria, ya que se llama "Assassin's Creed", es imprescindible hacer algunos deberes. Para los espectadores con requisitos menos exigentes, citas clásicas como "Todo está vacío y todo es exacto" y "Trabajar en la oscuridad y servir en la luz" mencionadas en la película son suficientes para satisfacerlos. Sin embargo, algunos jugadores no están lo suficientemente satisfechos. En el juego, el credo no es un eslogan vacío. Penetra en instancias específicas y puede lograr resultados épicos. Poco a poco entendemos por qué Artur luchó y murió, y también podemos entender por qué miles de asesinos avanzaron uno tras otro. En la película, "Creed" es un concepto relativamente misterioso y vago, y los espectadores sin fundamento no pueden entender el verdadero significado de Creed.
Esto probablemente se debe a que: en el espacio de una película, todavía es un poco apresurado explicar la enorme visión del mundo del juego, y una reinterpretación impresionante del credo requiere más tiempo y trabajo. Y la tarea de mayor prioridad es expandir el territorio del mundo de Assassin y ampliar el ancho de la historia, en lugar de repetir la connotación de Creed y profundizar en la profundidad de la historia.
En general, como campo mediático recientemente ampliado, la película "Assassin's Creed" seguramente asumirá la responsabilidad de contribuir al mundo de los asesinos y conectarse perfectamente con juegos, cómics, novelas y otros medios; Incluso hace referencia a los cómics de Marvel y combina todas sus obras para crear su propio universo de Ubisoft. Esto también puede explicar por qué Ubisoft trabaja tan duro para explicar la base de la historia, por qué utiliza nuevos protagonistas, nuevas animaciones y nuevas historias. Esto es un gran problema para Ubisoft.