Las líneas más sorprendentes de Three Kingdoms
65438
2. Preferiría morir en el campo de batalla y perder mi país que entregarlo: una frase dicha por el nieto de Liu Bei, Liu Chan. porque como miembro de la realeza, es muy sangriento. Al igual que su línea, preferiría morir y perder el país antes que rendirse al país, lo cual es completamente opuesto a su padre de buen corazón. Sus líneas también son muy adecuadas para describir sus sentimientos patrióticos y pueden desempeñar un papel sublimador en la composición.
3. Un caballero debe llevar una espada de un metro, y podrá lograr grandes cosas: Esta frase es una adaptación de "El Romance de los Tres Reinos". Un caballero nace en tiempos difíciles. Cuando llevas una espada de un metro, puedes marcar una gran diferencia; si no logras lo que deseas hoy, ¿cómo vas a morir? Esta línea también se puede mover directamente a la composición para escribir sobre la ambición y el orgullo que te rodean.
4. Depender de talentos para lograr grandes logros o confiar en talentos para crear una amplia gama de industrias no es una solución a largo plazo. Abandonar el talento no es una solución a largo plazo.
¿Qué están matando los Tres Reinos?
1. Es el juego de matar más clásico que combina historia, cultura, arte, cartas, rompecabezas, coordinación y otros elementos. En cada juego, los jugadores desempeñarán el papel de un famoso general de los Tres Reinos y cooperarán con sus compañeros de equipo para matar a sus oponentes y lograr la victoria.
2. Es un popular juego de mesa lanzado por Beijing Tourism-Private One-day Tour Card Board Game Culture Development Co., Ltd. Integra las características de juegos occidentales similares y combina los antecedentes de los Tres de China. Período de los Reinos, que utiliza la identidad como pista y las cartas como forma, integrando historia, literatura, arte y otros elementos, y es muy popular en China.
3. Three Kingdoms es un juego de mesa de cartas intelectual popular en China. Con los Tres Reinos como telón de fondo, la identidad como pista y los generales militares como personajes, se construye un mundo de juego de mesa que integra historia, literatura, arte y elementos del juego.