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Guía del juego The Elder Scrolls 4: Shivering Island

Primero, para comenzar Shivering Island, los jugadores deben encontrarla. Poco después de salir de las alcantarillas, el jugador recibió automáticamente una misión, diciendo que se encontró una puerta extraña en la Bahía de Niben, cerca de Bravil. Así que haz clic en el mapa de Bravil y ven rápidamente aquí, podrás ver una pequeña isla que aparece en medio del agua. (Imagen: Entrada a Trembling Island)

Esa es la entrada a Trembling Island. (Imagen del gran mapa de la entrada a la isla temblorosa)

"¡Esto está mal! ¡Loco! ¿Por qué? ¿Por qué? ¡Todo está mal! ¡Esto es imposible! ¡Aléjate de mí!" ) Tan pronto como subió a esta pequeña isla, vi a un hombre salir corriendo por la puerta de Gudao, diciendo estas locuras. Después de terminar de hablar, comenzó a pelear con el guardia en la puerta. Luego lo mataron. Habla con el guardia y el guardia te dirá que está allí para evitar que otros entren por esa puerta, porque las personas que salen por la puerta están básicamente locas. Los jugadores lo entenderán más tarde.

Si entras por la puerta ahora, no podrás entrar. Espere pacientemente a que la puerta termine de hablar. Entonces puedes entrar.

Después de entrar, hay una pequeña habitación Al otro lado de la mesa está un hombre llamado Haskill, el asistente del rey. (Foto Haskill) Habla con él y te dirá que seas civilizado. Significa que debes hablar con él, por lo que solo podrás hablar con él después de presionar la barra espaciadora en el taburete. Él te dirá que te estás acercando a la Isla Temblorosa, el reino de Sheogorath, el "Príncipe Loco" y el "Rey de la Inexistencia". Si le preguntas por qué viniste aquí, te dirá que viniste aquí tú mismo, no por ser convocado (¡de hecho -_-!) Le preguntas por qué la gente que sale de allí se vuelve loca y cómo curarlos, él Dirá que el loco eres tú. De todos modos, dijo, Sheogorath necesitaba un héroe que lo ayudara. Si vives para verlo. Quizás seas tú a quien está buscando.

Por último te pregunto si quieres entrar o no. La habitación desaparecerá una vez que estés seguro. Has llegado oficialmente al borde de Shivering Island... Haskill te dice que para poder entrar realmente en Shivering Island, debes pasar por la Puerta de la Locura. Abra la introducción de la misión y vea la primera misión: Through the Fringe of Madness. Explora el mapa. Hay dos lugares para explorar en esta área, a saber, Xeddefen y Gardens of Flesh and Bone. Exploralos ahora para evitar el problema de huir más tarde. Luego llegamos a Passwall y encontramos a un hombre llamado Shelden (en la foto, Shelden), que decía ser el alcalde de esta zona marginal. Tan pronto como lo veas, te dirá que vayas a Crazy Gate. Un grupo de aventureros está atacando al portero. Entonces lo seguiste y corriste a echar un vistazo. Varios aventureros con armadura de acero murieron sin siquiera dañar al guardián gigante.

Habla con Shelden después de leerlo y él te dirá que hay un hombre llamado Jayred Ice-Veins que parece saber cómo matar al portero. Sin decir una palabra, encontré a Jayred (imagen: la casa de Jayred estaba llena de esqueletos). Dijo que podía oír los huesos hablando. Dijo que escuchó los huesos del Guardián hablando en los Jardines de Carne y Hueso, y que solo podía derrotar al Guardián con sus propios huesos. Pero la puerta del Jardín de Carne y Huesos está cerrada y debes ayudarlo a abrirla. Entonces tú y él vinisteis al Jardín de Carne y Huesos. La cerradura de la puerta era la más sencilla. Después de abrirlo, mata a los dos esqueletos. Puedes ver el cuerpo de un portero. Jayred quiere que lo encuentres en unas horas. Cuando llegue el momento, convertirá los huesos en flechas y luego irá contigo a matar al portero.