Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - ¿Puede Upper Class verlo en Bago Cinema gratis en la computadora? ¿Puedo? Come algo sencillo. Ahora que estoy aquí, claro que quiero comer algo. Cómprele una pizza. Jugar juegos Jugar juegos ¿Ves a la pareja de bailarines en la sala? Muévelo al contenido de tu corazón. Ir de compras, comprar, comprar regalos para Crystal y finalmente venir aquí. Crystal dijo que las cosas aquí no son buenas, así que tuvo que comprar un puesto, pero eso me ahorró mucho dinero. Ve al puesto afuera de mi casa y cómprale una caja de chocolates o rosas rojas. Esta vez, Crystal finalmente me habló del Xizzle Club. Resulta que allí puedes comprar varias habilidades útiles, y también hay una puerta de madera oculta al lado del control de carretera para ingresar al club. Después de completar las primeras cinco misiones, notarás un signo de exclamación sobre la cabeza de Grama Hattie. Mientras charlaba con él, Hattie lo regañó y supo por ella que para evitar que Bigbucks controlara la ciudad, todos decidieron unir fuerzas. Por supuesto, el protagonista quiere unirse, pero Hattie no confía en él a menos que pueda demostrar su valía. Haz tres amigos en el camino hacia el área de simulación. Haz tres amigos. Incluso si el nivel de amistad llega a 50 o más, aún puedes hacer amigos con éxito. Encuentra lo que te gusta. Recaude $500 para la causa Recaude $500 para la causa Obtenga 2 ascensos en su trabajo local Obtenga dos ascensos de trabajo y dos grados de trabajo, ya sea en el mismo trabajo o en trabajos diferentes. Cabe señalar que mejorar un nivel profesional requiere no solo ciertos puntos, sino también requisitos específicos de puntos de habilidad. Presione la tecla Seleccionar para ver las propiedades requeridas para este trabajo. Una vez completadas todas las tareas, comienza oficialmente la manifestación en la ciudad. Gracias al esfuerzo de todos, el obstáculo en la esquina inferior derecha finalmente desapareció y podemos ir más allá. La misión dos ha terminado. La misión 3 ingresa a una nueva área. Hay dos nuevos edificios disponibles para comprar, pero el precio es... Haz lo que puedas. Habla con el inspector Dan. Quiere que el protagonista ayude a monitorear la nave de Xian, simplemente jugando un juego dentro. ...¿es realmente así de simple? La tarea humana es jugar al juego Moo Monkey, ir al fondo del gran barco e investigar el letrero 1F. La regla de este juego es colocar la fruta correspondiente en la columna inferior del mono de arriba y luego seleccionar la carta de abajo. Cuando las cartas estén llenas, se eliminará el mono correspondiente a la carta de menor valor. Luego selecciona nuevamente y cancela nuevamente... Por eso, concentrar tus frutas tanto como sea posible y mantener grande el número de cartas correspondientes a esta columna es la clave para ganar. Justo cuando estaba a punto de terminar la pelea e irse, se acercó el criminal del juego anterior, Giuseppi Mezzoalto. Pensó que Bigbucks contrató al protagonista y le pidió que prestara atención a la información en el foro de mensajes. Sigue las indicaciones del tablón de anuncios. Siga los mensajes en los foros de mensajes. El tablero de mensajes está en Minioplis Chronicle en la parte inferior izquierda del mapa. La nota con el nombre del protagonista te pide que investigues los arbustos cerca del museo. Investiga los arbustos fuera del museo en la esquina superior derecha del mapa y obtén una nota que sugiere que la respuesta que busca el protagonista está en el cementerio. Profundiza en el cementerio e investiga la lápida en el extremo izquierdo para conseguir un trozo de papel, lo que indica que necesitas otra pluma de sombrero. ¿No es ese Berkeley con una pluma en el sombrero? Muéstrale la nota y él revelará sus verdaderos colores. ¡Resulta que él, Giuseppe y otros están en el mismo grupo! Le pidió al protagonista que le entregara el misterioso maletín a Giuseppe, pero no sabía que nuestro protagonista ya tenía otros planes. Entrega la "Maleta Misteriosa" al detective. Dan le entregó el "misterioso maletín" al detective Dan. Después de entregar el maletín al inspector, este colocó un error en el asa y le pidió al protagonista que le llevara el maletín "lleno" a Giuseppe. Dale a Giuseppe el "Maletín de trampas". Entregue el "maletín armado" a Giuseppe y luego entregue el maletín a Giuseppe para que complete la tarea. Habla con Lily Gates y, a veces, reúnete con ella en la terraza. Por su boca, supe que el padre de Bigbucks iba a construir una presa en el parque abandonado de botes chocones. Pero la construcción de represas puede secar los ríos. La única manera de detener el plan de Bigbucks es reparar el parque y reabrirlo. Sellar cabañas para ganar 5 ideas creativas y acumular 5 habilidades creativas en la basura ya no puede satisfacer 5 aprendizajes creativos, así que tuve que ir a la universidad a estudiar. Sin embargo, los cursos universitarios deben seguir un horario determinado. Puedes ver el horario de clases en la mesa y puedes hablar con el profesor sobre el tiempo antes de estudiar. Aprender también cuesta dinero ~ Convence a Yoon para que restaure el lugar escénico (Rel 50). Yoon pidió ayuda con un nivel de amistad de 50. Estuvo de acuerdo, pero dijo que todavía necesita la ayuda de Dustin Hogg para comenzar. Desafía y derrota a Dusty Hogg (6-7 p. m.) Desafía y derrota a Dusty Hogg.

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Mientras charlaba con él, Hattie lo regañó y supo por ella que para evitar que Bigbucks controlara la ciudad, todos decidieron unir fuerzas. Por supuesto, el protagonista quiere unirse, pero Hattie no confía en él a menos que pueda demostrar su valía. Haz tres amigos en el camino hacia el área de simulación. Haz tres amigos. Incluso si el nivel de amistad llega a 50 o más, aún puedes hacer amigos con éxito. Encuentra lo que te gusta. Recaude $500 para la causa Recaude $500 para la causa Obtenga 2 ascensos en su trabajo local Obtenga dos ascensos de trabajo y dos grados de trabajo, ya sea en el mismo trabajo o en trabajos diferentes. Cabe señalar que mejorar un nivel profesional requiere no solo ciertos puntos, sino también requisitos específicos de puntos de habilidad. Presione la tecla Seleccionar para ver las propiedades requeridas para este trabajo. Una vez completadas todas las tareas, comienza oficialmente la manifestación en la ciudad. Gracias al esfuerzo de todos, el obstáculo en la esquina inferior derecha finalmente desapareció y podemos ir más allá. La misión dos ha terminado. La misión 3 ingresa a una nueva área. Hay dos nuevos edificios disponibles para comprar, pero el precio es... Haz lo que puedas. Habla con el inspector Dan. Quiere que el protagonista ayude a monitorear la nave de Xian, simplemente jugando un juego dentro. ...¿es realmente así de simple? La tarea humana es jugar al juego Moo Monkey, ir al fondo del gran barco e investigar el letrero 1F. La regla de este juego es colocar la fruta correspondiente en la columna inferior del mono de arriba y luego seleccionar la carta de abajo. Cuando las cartas estén llenas, se eliminará el mono correspondiente a la carta de menor valor. Luego selecciona nuevamente y cancela nuevamente... Por eso, concentrar tus frutas tanto como sea posible y mantener grande el número de cartas correspondientes a esta columna es la clave para ganar. Justo cuando estaba a punto de terminar la pelea e irse, se acercó el criminal del juego anterior, Giuseppi Mezzoalto. Pensó que Bigbucks contrató al protagonista y le pidió que prestara atención a la información en el foro de mensajes. Sigue las indicaciones del tablón de anuncios. Siga los mensajes en los foros de mensajes. El tablero de mensajes está en Minioplis Chronicle en la parte inferior izquierda del mapa. La nota con el nombre del protagonista te pide que investigues los arbustos cerca del museo. Investiga los arbustos fuera del museo en la esquina superior derecha del mapa y obtén una nota que sugiere que la respuesta que busca el protagonista está en el cementerio. Profundiza en el cementerio e investiga la lápida en el extremo izquierdo para conseguir un trozo de papel, lo que indica que necesitas otra pluma de sombrero. ¿No es ese Berkeley con una pluma en el sombrero? Muéstrale la nota y él revelará sus verdaderos colores. ¡Resulta que él, Giuseppe y otros están en el mismo grupo! Le pidió al protagonista que le entregara el misterioso maletín a Giuseppe, pero no sabía que nuestro protagonista ya tenía otros planes. Entrega la "Maleta Misteriosa" al detective. Dan le entregó el "misterioso maletín" al detective Dan. Después de entregar el maletín al inspector, este colocó un error en el asa y le pidió al protagonista que le llevara el maletín "lleno" a Giuseppe. Dale a Giuseppe el "Maletín de trampas". Entregue el "maletín armado" a Giuseppe y luego entregue el maletín a Giuseppe para que complete la tarea. Habla con Lily Gates y, a veces, reúnete con ella en la terraza. Por su boca, supe que el padre de Bigbucks iba a construir una presa en el parque abandonado de botes chocones. Pero la construcción de represas puede secar los ríos. La única manera de detener el plan de Bigbucks es reparar el parque y reabrirlo. Sellar cabañas para ganar 5 ideas creativas y acumular 5 habilidades creativas en la basura ya no puede satisfacer 5 aprendizajes creativos, así que tuve que ir a la universidad a estudiar. Sin embargo, los cursos universitarios deben seguir un horario determinado. Puedes ver el horario de clases en la mesa y puedes hablar con el profesor sobre el tiempo antes de estudiar. Aprender también cuesta dinero ~ Convence a Yoon para que restaure el lugar escénico (Rel 50). Yoon pidió ayuda con un nivel de amistad de 50. Estuvo de acuerdo, pero dijo que todavía necesita la ayuda de Dustin Hogg para comenzar. Desafía y derrota a Dusty Hogg (6-7 p. m.) Desafía y derrota a Dusty Hogg.

Después de derrotar a Dustin Hogg en una competición de carreras, consigue su propia motocicleta, que es mucho más rápida que su patineta anterior. Habla con él nuevamente y encuentra una nueva misión. Convencer a Polly para que visite lugares pintorescos (REL 50) Convencer a Polly para que visite hermosos paisajes. El Friendly 50 Park ha sido reparado, pero alguien tiene que revisarlo. Cuando conozcas a Polly en la escuela, ella prometerá llevar a sus amigos a jugar con ella después de que su nivel de amistad supere el 50. Después de completar las tareas anteriores, pídale a Lily Gates que las entregue y luego comenzará el juego del yate. Hablando con la abuela Hattie, aunque la última demostración fue exitosa, la anciana todavía no estaba satisfecha. Planea organizar una reunión secreta para discutir el próximo despliegue y espera que el protagonista los proteja. Nadie puede viajar en el Body 5 o Charisma 5. Levantar pesas en prisión puede aumentar la condición física en 5 puntos, y mirarse al espejo en la tienda puede aumentar el entrenamiento del encanto. Reúnase en el cementerio entre las 11 p. m. y las 12 a. m. Reúnase en el cementerio entre las 11 y las 12 de la noche. Llegue al cementerio en la esquina inferior derecha del mapa dentro del tiempo especificado y reúnase con Hattie. Le dice al protagonista que no deje entrar a nadie sin la contraseña. Vigila el cementerio durante 4 horas. La primera persona que intenta entrar al cementerio es Bigbucks. No importa lo que elijas, no lo dejarás entrar. El segundo aparece aleatoriamente. Lily Gates vino durante mi primera aparición. Las dos primeras opciones se seleccionaron al azar y las siguientes opciones se seleccionaron en el orden de 1213, bloqueándolas con éxito. La segunda vez que viene Darius, el orden de las opciones es completamente diferente. Juzgue usted mismo cuál es la opción correcta. Después de completar la tarea anterior, el protagonista le pidió una recompensa a Hattie, pero solo recibió un libro de cocina: una conversación con Cannonball Coleman. Este maníaco de la música tiene una idea repentina de montar un espectáculo, lo que obliga al protagonista a ayudarlo a vigilar la puerta: estar en la "lista" y ganar Rep 2 con su grupo, y acumular dos atributos para su campamento. Su alineación es la que parpadea en la página de atributos. El problema antes de comenzar el juego es determinar la alineación del personaje. Los diferentes NPC tienen diferentes atributos de campamento. Cuando la amistad con el personaje llega a 50 o más, podrás obtener los atributos de su campamento. Consigue 2 o más atributos para completar la misión. Recogida de entradas: 2-5 am (Zydeco Club) Compra de entradas en Zydeco Club de 2-5 am. Zydeco Club está en el extremo derecho del mapa. Después de completar la tarea de acumular atributos mencionada anteriormente, la trama se activará aquí. Después, Coleman te pedirá que vigiles la puerta para que sólo puedan entrar los pobres, no los ricos. Pero, ¿cómo sé quién es pobre y quién es rico? No tengo más remedio que engañarlos uno por uno. Mi orden de selección es permitir, denegar, permitir, permitir, permitir, denegar. Después de completar la misión, le pedí a Golden Fiddle que hablara con Luther L. Big Buck, el hijo de Big Buck. Aunque no se ve muy bien, no parece tan malo como su padre. Espera reabrir el museo, por lo que sin el apoyo de su padre, no le queda más remedio que recurrir al protagonista. La alta sociedad preguntó al director de un museo cómo hablar con Roxana Moye. Ella acepta pedirle ayuda a uno de sus amigos, pero, por supuesto, la ayuda tiene un precio... la compra de exhibiciones del museo. ¿Ves esos pequeños carteles en el museo? Compre cualquiera, pero el precio es muy alto: pague a Roxy $300 por los gastos de viaje y, después de completar todas las misiones, pídale a Luthor L. Bigbucks que le dé la misión. Entréguelo y recibirá un cheque por una parte del museo. ganancia. Después de completar las primeras cinco misiones, se te asignará una nueva misión al hablar con Mampoloa. Mambo Roya es una maga y puedes conocerla fácilmente en la pequeña sala al lado del museo. Se enteró de que Bigbucks volvería a comprar el gran barco de Olde Salty. La única forma de convencer a Salty de que no lo vendiera era encontrar a alguien con quien hablar con Salty haciéndose pasar por el hermano de Salty, Pepper Pete. Por supuesto, la tarea de encontrar personas y accesorios de maquillaje recae en nuestra pobre protagonista. La balada de Pepper Pete Encuentra un abrigo de marinero Encuentra un traje de marinero e investígalo en una percha en una tienda. Si has hablado con Phoebe antes, también recibirás una pista. Encuentra una barba postiza y habla con Pritchard Locksley sobre un montón de barbas postizas. No esperaba que vendiera barbas allí. ¿Su barba es falsa? Puedes comprarlo por 300 yuanes. Encuentra un sombrero de marinero Encuentra un sombrero de marinero en la cafetería en la esquina inferior derecha del mapa. Hay un ordenador de compras online donde puedes comprar un gorro azul marino, pero tardas 1 día en llegar el paquete desde casa. Si ya has buscado a Polly Nomial, también obtendrás una pista. Regala prendas de vestir a Mampoloa. Dale los accesorios del disfraz a Mampoloa y completa las primeras tres tareas, luego habla con Mampoloa nuevamente. Utilizará magia para convertir al protagonista en marinero.