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Introducción a la serie de obras "Shen Jie"

Introducción a la serie de obras de Shen Jie

El camino de crecimiento desde una boutique impopular hasta un mito del crowdfunding

2016-09-20 10:30:00

Vanilla Pod

Consola retro

Este artículo lo envían los usuarios y no representa las opiniones de Computer Core Network.

Introducción: En los últimos años, con la ruta de reforma orientada al mercado de los juegos de rol europeos y estadounidenses, aunque muchos juegos de rol desarrollados en el nivel 3A han alcanzado un nuevo nivel en narrativa y jugabilidad, la mayoría de las creaciones de "Juegos de mesa" tradicionales Centrados en desarrolladores independientes o pequeños. Entre ellos, la división de alto nivel: Original Sin es la más popular entre los jugadores. En esta ocasión, aprovechando la prueba de EA del nuevo juego "Divinity: Original Sin 2", les haré un breve repaso de esta serie de trabajos.

Belgian Fantasy Story

La serie "Divinity" (traducida como Shen Jie en China, y nuevamente "casualmente" rebautizada como un juego en línea) fue desarrollada por primera vez por Larian Studios en 2002. Software CDV Responsable de publicar un RPG en PC. En ese momento, la primera generación de la serie fue bien recibida por muchos medios por su entorno de juego abierto, ricos detalles interactivos y un núcleo de RPG retro y nostálgico. Un grupo de jugadores nacionales que aman los juegos de rol tradicionales estadounidenses hablaron muy bien de ella (muchas personas en). Esa vez lo elogió. Las críticas son todas de piel oscura, pero es la esencia de los juegos de rol clásicos como Baldur y Genesis).

Los desarrolladores de esta serie tienen una tradición de recaudar fondos para el desarrollo de juegos desde el principio, siempre en forma de crowdfunding. Cada entrega posterior ha sido tremendamente diferente. Aunque su reputación entre medios y reproductores no es tan buena como la del original (y le falta la sorpresa inicial), se nota que esta desarrolladora concede gran importancia y es emprendedora a su propio trabajo. El posterior "Divinity: Original Sin" (Divinity: Original Sin) realmente llevó esta serie a la cima de la sala de juegos de rol con la idea de regresar al origen. ¿Los jugadores y los medios han vuelto a ver a Larian? El estudio ha pulido la magnífica tecnología del RPG tradicional (por supuesto, no importa lo bueno que sea el juego, todavía habrá gente entusiasta en la tienda Steam que escriba críticas negativas como "Si no tienes una X, estás buscando abajo sobre mí"...)

Una cosa a tener en cuenta Sí, las personas no prestan atención a diversas noticias e información en Internet. La mayor parte del material es muy ingenuo en comparación con un partido que puede proporcionar una investigación absolutamente detallada. Casi todos son sólo recuerdos de mis propias experiencias e imágenes recopiladas en línea por conveniencia, lo cual es bastante subjetivo. Perdóneme si hay algún mensaje de error grave.

Holy Divinity

Publicado el 19 de septiembre de 2002

Al ser el primer trabajo de la serie, la trama principal es relativamente "retro", a grandes rasgos describe que Hace dos mil años, siete héroes liderados por el mago Ruben Feller lucharon contra demonios y finalmente se sacrificaron para sellar al Señor del Caos. Antes de morir, dejó una profecía de que el mal regresaría. El juego comienza con el protagonista despertando en una pequeña aldea, comenzando por resolver el enorme laberinto debajo de la aldea, viajando por el mundo y finalmente convirtiéndose en el nuevo líder de los Siete. Alianza de Reinos para salvar el mundo.

La mayoría de los jugadores pueden haber sentido la fuerte atmósfera de "Diablo 1" cuando comenzaron a jugar este juego. La aldea cerrada y el enorme laberinto debajo, la operación oscura estándar y el sistema de atributos de personajes hicieron que los jugadores pensaran erróneamente que era otro producto de seguimiento en el entorno general en ese momento. Sin embargo, si exploras cuidadosamente el entorno circundante antes de descender a la mazmorra de la aldea, encontrarás que este juego tiene muchas cosas que obviamente no son necesarias para un "juego de rol de rutina": descripciones detalladas de diarios y archivos, sistema de diálogo de múltiples capas, objetos complejos. interacción. Después de completar la tarea del laberinto subterráneo, el jugador abre la puerta de la aldea y explora libremente, sólo para descubrir la inmensidad del mundo.

Aunque existen tres versiones profesionales para jugadores, podrás desarrollar tu personaje según tus propias preferencias.

El mapa completo del juego no es muy grande, pero en la mayoría de los lugares se organizan eventos interesantes y ricos secretos para que los jugadores los exploren. Aunque la línea principal del juego es lineal, se reconoce que en el juego actualmente abierto, los jugadores pueden ignorarla por completo y disfrutar de varias tareas secundarias como deseen. Los desarrolladores también pusieron mucho esfuerzo en los detalles del entorno fuera de la misión. Muchos de los objetos en la escena son tan grandes como mesas y sillas, y tan pequeños como tazas que se pueden mover o incluso colocar en una mochila.

Incluso equipos como "cajas de medicinas" con puntos de recuperación fijos en la mayoría de los juegos pueden simplemente guardarse en la mochila y colocarse en el suelo cuando sea necesario. Lo que es aún más interesante es que también hay accesorios ocultos, como “almohadas de peso infinito”, esperando que los jugadores los busquen.

Incluso la interfaz de atributos de los personajes es bastante divertida.

Cuando jugué Fallout 2, no era adicto a ese tipo de humor negro. Este es también uno de mis factores favoritos de Shenjie 1. El celular falso del desarrollador belga es igualmente impresionante. La sola introducción de los atributos de los personajes en el juego puede atraer a los jugadores a abrir la interfaz después de cada actualización para ver qué cambios: puedes sentarte en una palangana de cobre llena de agua en la parte superior de la iglesia y gritar "¡Todos los dioses son ilegítimos!" "En una noche de tormenta. No tienes que preocuparte por lastimarte en absoluto. Otros detalles, como "discutir la filosofía que lleva a que los esqueletos se desmoronen, o encontrar las habitaciones secretas de los desarrolladores y escuchar su agradecimiento por ayudarlos a encontrar errores", todos muestran sus habilidades para la comedia.

El inventario del juego recuerda a los juegos de rol europeos y americanos de los años 1980 y 1990.

Es una lástima que, aunque la primera generación tomó prestado de Diablo y añadió algunos mecanismos como la pausa de Baldur's Gate, el equilibrio del juego no es bueno. De hecho, es tradición en la mayoría de los juegos de rol estadounidenses que sea difícil comenzar desde el principio, pero para reflejar la libertad de crecimiento, los maestros tienen muchos métodos desequilibrados que anteponen el carro al caballo. Algunas habilidades en el juego son demasiado poderosas y el equipo es completamente aleatorio (completamente desconocido antes de hacer clic con el mouse, puedes usar "SL" para cepillar los elementos que deja caer el BOSS), lo que también hace que el mecanismo de molienda pierda por completo la diversión. Otra decepción es que en las últimas etapas del juego, pierde por completo la identidad del juego en sí y realmente se convierte en un juego de inicio que imita a Diablo.

Como primera etapa de la serie "Divinity", la excelencia de este libro es obvia para todos. La eficaz referencia a la famosa obra y el excelente nivel de producción lo han convertido en un clásico de nicho para muchos entusiastas de los juegos de rol europeos y americanos, que también esperan con ansias la secuela. Sin embargo, ............

Diario de conversación detallado y completo (pero la versión tradicional muestra errores)

Más adelante en "The Wilderness" "Después de eso , todo el proceso del juego se basó tanto en el combate como "Diablo"

Beyond Divinity

Fue lanzado el 28 de abril de 2004.

Hemos llegado al "más allá del reino sagrado"...................... ........... ................................................. .... ................................................. ................... ........................

Unos años después del final de la historia anterior, el personaje del jugador es un Paladín miembro de la Legión, el equipo fue aniquilado durante una misión y él también fue encarcelado. Desesperado, un caballero de la muerte rescata repentinamente al protagonista y le dice que sus almas están atadas por un hechizo. Sólo pueden trabajar juntos temporalmente para encontrar una manera de romper el hechizo, y primero el jugador debe intentar escapar de la prisión con él.

Como paquete de expansión, el marco básico de este juego continúa con Shenjie 1, y se agrega un sistema complementario según la configuración de la trama. Además, debido a que las dos almas están conectadas, los jugadores deben proteger a ambas partes en el mismo momento. mismo tiempo. El juego cancela el fascinante mundo abierto del juego anterior y se convierte en un juego de rol lineal de lucha en mazmorras que no se diferencia de Diablo. Sin embargo, el juego en sí no es lo suficientemente riguroso como para respaldar la diversión de todo el proceso, y su profundidad es difícil de brindar a los jugadores suficiente diversión, lo que hace que la evaluación de este juego sea muy criticada por los jugadores.

Sin embargo, también se pueden encontrar los aspectos más destacados del juego, incluido el entorno del mapa aleatorio y la configuración de la trama audaz y novedosa. El juego incluso tiene un campo de batalla dedicado. También es una buena idea convertir residuos ambientales aparentemente inútiles en equipos avanzados. Además, es posible que rara vez se elijan juegos de rol para niños europeos y americanos al desarrollar personajes. Sin embargo, esto no te salva de la decepción causada por numerosos errores y un progreso mediocre. En comparación con el juego anterior, los jugadores que esperaban que los desarrolladores continuaran con sus esfuerzos obviamente quedaron decepcionados.

Las “luchas sin fin” no lograrán el objetivo de trascender a uno mismo.

Divinity II

Este libro contiene varias ediciones, entre ellas:

Divinity II: The Self Dragon God (Divinity II: Dragón) publicado en 2009 Publicado en julio 24.

Divinity II: Fire of Vengeance 2010 se estrenará el 30 de julio.

Divinity 2: Dragon Knight Legend (Dragon Knight Legend 2) se lanzará el 4 de octubre.

Divinity 2: Developer's Cut (Divinity 2: Director's Cut) se lanzará el 18 de octubre de 2012.

Después de cinco años, después de experimentar el borde de la generación y la expansión norte del paquete de expansión, este juego permite una vez más a los jugadores ver la fuerza del desarrollador. Este trabajo pierde el ángulo oblicuo de 45 grados del trabajo anterior y se refleja en un motor de imagen completamente nuevo. El libro tiene lugar casi un siglo y medio después de las pasadas batallas con los Señores del Caos. En términos de trama, describe la historia del protagonista de la organización Dragon Slayer que involuntariamente aceptó sangre de dragón y se involucró en otra conspiración celestial.

Portada de cada edición

Aunque se mantiene la profundidad de su sistema de rol y guión, los elementos de acción del juego se han mejorado enormemente (incluso hay plataformas de salto en algunos lugares) . El rendimiento en combate es notable. Tanto la sensación como la nitidez son mejores que las de muchos juegos de rol en Europa y Estados Unidos. Lo que es gratificante es que este juego ha regresado una vez más a un mapa abierto. Después del final del primer capítulo, los jugadores pueden desbloquear la capacidad de transformarse en un dragón y experimentar un combate aéreo que es poco común en los juegos de rol tradicionales.

Motor gráfico completamente convertido

Aunque este drama parece tener imágenes mejoradas, experiencias de juego refrescantes y otras experiencias intuitivas, su representación inherente del juego de rol tradicional no se ha debilitado. En el juego, los jugadores pueden elegir qué tipo de recompensas quieren obtener después de completar las tareas: elegir EXP o recompensas monetarias puede basarse en sus propias necesidades. La profundidad de las misiones y el diálogo no pasan desapercibidas en los elementos de acción intensificados. También puedes aprender las muy raras habilidades de lectura de mentes en el juego. Además, el desarrollador mantiene su constante preferencia por el sentido del humor. Por ejemplo, una diosa se emocionó mucho cuando mencionó el sacrificio del jugador (voz completa).

De hecho, existen múltiples versiones de Shenjie 2 por una razón, y es para exponer rastros de su equipo de desarrollo posterior. Muchas ideas ingeniosas obviamente no se completaron a tiempo dentro del plazo limitado por la editorial. La repetición del proceso posterior y la evidente reducción de la creatividad también lo demostraron. Quizás fue precisamente porque este fenómeno nació en los primeros días que Larian Studios se cansó de esta restricción, por lo que finalmente lanzó un "Director's Cut" para editores y aprovechó esto como una oportunidad para comenzar a autoeditar sus propias obras.

Divinity: Dragon Commander

2065438 Lanzado el 6 de agosto de 2003

El primer juego fue desarrollado y publicado íntegramente por Larian Studios. Eligieron sabiamente "Rumor: New Genre" como trabajo de prueba. Este juego combina estrategia empresarial, disparos de combate aéreo, estrategia en tiempo real, cartas y otros tipos de juegos, e incluso tiene un poco de contenido político. Se puede ver que es un producto completamente casual después de que los desarrolladores se deshicieron de la presión de los patrocinadores.

La trama tiene lugar antes de la historia oficial de este artículo y tiene un estilo de novela online muy fuerte: la identidad del jugador es el hijo ilegítimo de cierto rey o un caballero con sangre de dragón. Después de que Cheap Daddy fuera asesinado, tuvo que mantener su integridad, derrotar a los otros tres herederos y casarse con las princesas de las cuatro razas (una de ellas) para convertirse en una prostituta de ginseng.

La princesa de las hadas es una de las candidatas a novia. En cuanto a su "otra" princesa, puedes pensarlo tú mismo.

Como juego de mezcolanza, cada parte de este juego es realmente muy simple y directa. Ya sean asuntos internos o gestión, todo se acumula a voluntad y todo puede ir sobre ruedas. Incluso el único vínculo de guerra en el juego, donde el jugador resiste, se ha convertido en un espectáculo de matanzas sin sentido debido al sistema del protagonista Ryuda Ao (en realidad un dragón). Lo único que hay que tener en cuenta es con qué princesa debe casarse el jugador y cómo "jugar" con ella.

Personalmente creo que esto es una juerga después de que Larian Studio decidiera asumir toda la responsabilidad de su trabajo.

"De todos modos, si vivimos o morimos a partir de ahora es asunto nuestro, ¡podemos hacer lo que queramos!" La calidad de este libro solo puede considerarse promedio, pero las constantes características sin sentido que se revelan en él definitivamente permitirán a los jugadores veteranos de la serie darse cuenta de un vistazo que fue creado por este grupo de tipos divertidos belgas. Después de estas tonterías, no olvidaron el "asunto serio". Después de recaudar 940.000 dólares en su antiguo sitio web Kickstarter (iniciando el crowdfunding en la plataforma desde el juego original), nació Divinity: Original Sin.

Divinity: Original Sin

Lanzado el 30 de junio de 2014 (la versión mejorada 2015-15 se lanzó el 27 de octubre).

La historia de este libro tuvo lugar en la primera generación hace 1.200 años, cuando la Alianza de los Siete Reinos aún era muy poderosa. Como miembro de los "Cazadores de la Fuerza" responsables de crímenes mágicos, los jugadores viajan a la ciudad costera de Cecil para investigar un asesinato que involucra a la Fuerza. Cuando el jugador y sus compañeros llegan allí, descubren que "Cecil" está siendo asediado por un ejército de nigromantes y orcos, y un culto misterioso se está preparando para moverse en la oscuridad.

Como obra que está completamente bajo su propio control en términos de financiación y período de construcción, el nivel de cuidado del desarrollador en la elaboración de esta obra ha alcanzado el pico de la serie. Después de experimentar con una variedad de estilos e ideas de producción, este libro regresa una vez más a los orígenes de la serie: un juego de rol representado por profundos detalles y la interacción de diversos entornos. Una gran cantidad de factores ambientales en el juego están estrechamente relacionados con el jugador. Las acciones realizadas por los personajes y los medios proporcionados por el sistema pueden interactuar con el entorno, brindando a los jugadores un efecto intuitivo. La naturaleza gratuita de las batallas y los mapas permite a los jugadores combinar un sistema táctico imaginativo a voluntad. Para dar algunos ejemplos:

Ya en la puerta de Bode, me encantaba ver "Add Fuel to the Fire"

Un jugador está hablando con el NPC y el otro está robando el balón a sus espaldas.

El agua puede conducir electricidad, la lluvia puede extinguir incendios y, por supuesto, también puede conducir electricidad cuando está mojada.

La teletransportación funciona para cualquier persona, incluidos los residentes que ocupan su propiedad.

La caja no requiere manos ni llave para abrirse, pero los músculos y los dones de la naturaleza son suficientes.

A diferencia del sistema de combate en tiempo real fuera de la serie, el mecanismo de este juego es muy similar a los dos anteriores: encuentra enemigos directamente en el mapa e ingresa reglas tácticas por turnos con puntos de acción como punto de partida. centro. Aunque su adaptabilidad al público ha disminuido, ha alcanzado el nivel más alto en términos de connotación del sistema y profundidad estratégica. Los jugadores finalmente pueden utilizar la interacción ambiental altamente liberalizada que proporciona el propio juego para organizar sus propias tácticas.

Además, las misiones del juego también conservan una serie de mecanismos pasados ​​que hacían hincapié en la exploración. El sistema no mostrará la ubicación de la misión con un gran signo de exclamación en el mapa, pero también hará que los NPC griten desde el otro lado de la calle. Los jugadores deben combinar varias pistas encontradas en el proceso y hablar con los personajes para resolver gradualmente el problema. Naturalmente, esto aumenta la dificultad, pero al mismo tiempo también le da al juego una perfecta sensación de inmersión. Los jugadores se integran inconscientemente en la visión del mundo descrita en el juego. El objetivo más importante del "juego de roles" es esperar que los jugadores puedan realmente alcanzar un alto grado de unidad con los personajes del juego.

Alabanza, alabanza, alabanza.

Después de cumplir su promesa a los jugadores y recibir muchos elogios, Lasso Studio no se detuvo. Muchas actualizaciones perfectas en la comunidad y comentarios interactivos de los jugadores son suficientes para demostrar que valoran a sus usuarios, por lo que lanzaron una "versión mejorada" muy mejorada. Después de la optimización del sistema y la interfaz, así como de la evolución de la dificultad y el equilibrio, se lanza de manera que los jugadores originales puedan obtenerlo de forma gratuita. Se puede decir que es un servicio gratuito para jugadores veteranos y, en los últimos años, sólo un tonto polaco haría un comportamiento tan "estúpido".

¿"La metáfora de Dios" cayó del cielo

¿16 de septiembre de 2016? Larian Studios ha iniciado oficialmente la fase de pruebas de EA para Original Sin 2. Actualmente, solo se ha lanzado a los jugadores el primer capítulo. Aunque aún no lo he jugado, según los comentarios de amigos y jugadores en Steam, este juego aún mantiene una calidad muy alta. Es evidente que este grupo de personas no ha consumido su deseo de desarrollar juegos de rol tradicionales. Como continuación de uno de los mejores RPG tradicionales de los últimos años, ¿qué nos podemos esperar? Lasso Studio traerá nuevas sorpresas a los jugadores.

En cuanto a la evaluación de la segunda generación, adjunte la evaluación de un amigo que la haya experimentado, que puede ayudar a los jugadores que nunca han estado expuestos a ella.

munity.com/id/zero23047/recommended/435150/

Apéndice: Otros trabajos de Lasso Studio

Life Evolution War

El juego de estrategia en tiempo real con temática de ciencia ficción lanzado en 1997 ya estaba algo anticuado en su momento. Pero como trabajo original del juego, ya es bastante perfecto y el tiempo de desarrollo de todo el juego solo tomó medio año.

KetnetKick (la primera generación lanzada en 2004, la secuela lanzada en 2008)

Software educativo para niños, de todos modos, creo que eso es todo lo que necesito saber.... .

Monkey's Story Game

Un software educativo para niños lanzado en 2014. La diferencia es que este se puede comprar en Steam.

Las obras de Yuanzu son todavía muy toscas en todos los aspectos.

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