Tres Reinos 2013》La sangrienta batalla de los reyes hasta el final
1. Después de la sangrienta batalla de los Tres Reinos, los dos bandos estarán en los campos "frío" y "cálido". Cada campamento consta de tres jugadores, un entrenador y dos delanteros. Además de un general seleccionado por cada jugador, cada campamento también cuenta con tres generales de respaldo. El ganador es el jugador que elimina a 4 de los generales del oponente en total.
2. Disposición de los asientos
Los campamentos fríos y cálidos se distinguen por las tarjetas de identidad de los Tres Reinos. Las 6 tarjetas de identidad se barajan, se mezclan y se voltean por turno. La posición invertida es el asiento de este juego. Si hay 3 posiciones con la misma identidad, la identidad de la 3ª posición se ajustará al otro campamento.
Cartas de batalla
Las cartas de batalla en "La Batalla de los Tres Reinos" se componen de cuatro tipos de cartas: cartas generales, cartas de batalla, cartas de fuerza física y cartas de identidad p>
Generales 38 cartas: 24 generales de la versión estándar de "Los Tres Reinos Sangrientos" (excluyendo Hua Tuo) + 6 generales de "La Reaparición del Mito - Viento" (excluyendo Zhang Jiao y Yu Ji) + 8 generales de "La Reaparición del Mito - Fuego" Compuesto por comandantes militares.
160 cartas coincidentes: compuestas por "Three Kingdoms Standard Edition" + "Myth Reappearance-Military Struggle"
Cartas de fuerza física: ****6, todas son 4/3 Tarjetas físicas.
Tarjetas de identidad: 6 tarjetas de suministro, incluyendo 1 tarjeta de identidad de lord y traidor cada una, marcadas como lord comandante; 2 tarjetas de identidad de ministro leal y traidor cada una, marcadas como vanguardia.
3. Tiempo de juego
El tiempo de juego de un solo juego es de 90 minutos.
4. Condiciones de victoria:
1. Si algún bando es asesinado por 4 generales, es decir, si los generales necesitan ser reemplazados pero no pueden ser reemplazados, ese bando pierde.
2. Una vez finalizado el tiempo de juego, compara el número de generales restantes y el bando con más generales gana. Si son iguales, compara las tropas perdidas de los generales en el campo, y gana el bando con menos tropas perdidas.
3. Si alguna de las partes se abstiene, gana la otra parte.
5. El orden de resolución de habilidades de los generales
1. Cuando varios personajes activan habilidades al mismo tiempo, se pueden resolver en el sentido contrario a las agujas del reloj comenzando por el jugador que actúa actualmente. .
2. Cuando hay múltiples conflictos de resolución de habilidades al mismo tiempo, la resolución se llevará a cabo de acuerdo con la siguiente prioridad:
Habilidades bloqueadas>Habilidades generales>Habilidades de armas
p>Introducción al proceso de juego único
1. Selección de generales
Después de determinar los asientos, los jugadores se sientan en las posiciones correspondientes según el campamento y luego comienzan a seleccionar generales
1. Cada jugador recibe 5 cartas de generales y elige 1. general de ellos. Selecciona tus propios generales en el campo y coloca los generales seleccionados frente a ti. No pueden ser reemplazados después de ser colocados.
2. Elige 2 de los 4 generales restantes y dáselos a tu comandante, y descarta el resto.
3. El líder elegirá 3 de los 6 generales que ha obtenido (incluidos los 2 que dejó atrás) y los colocará bajo sus propias cartas de generales como sus generales de respaldo. Este proceso lo puede realizar el entrenador solo o en consulta con los dos delanteros.
2. Fase de Preparación
1. Todos los jugadores muestran sus cartas generales y ajustan su fuerza física en consecuencia.
2. Cada uno roba 4 cartas iniciales por turno.
3. Excepto el líder del lado cálido, todos los jugadores pueden elegir la programación (reglas específicas del juego) después de verificar las cartas de la mano inicial, descartar 4 cartas de la mano inicial, barajar las cartas y volver a robar 4. tarjetas de mano.
4. El juego comienza con el líder del equipo de colores cálidos.
3. Etapa del juego
Comenzando por el líder del lado de colores cálidos, juega en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando un general muere, todas las cartas de ese general se descartan y luego el comandante del campamento selecciona un general de respaldo y se lo da al jugador. El nuevo general roba 4 cartas como mano inicial y el juego continúa.
No habrá recompensa ni penalización por matar a ningún general.
La cuarta etapa: Etapa de Juicio:
Cuando durante el juego ocurran las siguientes tres situaciones, el juego se declarará terminado:
1. de un general en cada lado. No hay generales adicionales disponibles. En este momento, el otro lado gana.
2. Si el tiempo de juego ha expirado y aún no se han cumplido las condiciones para la victoria de ambas partes, antes de que comience la ronda del comandante de colores cálidos, el ganador se determinará en orden según el número de generales que permanecen en el campo y el consumo físico de los generales en el campo.
3. Un bando declara la derrota o se abstiene.
Luego el árbitro anuncia el final del juego y declara al ganador. Los capitanes de ambos equipos firmaron el acta para confirmar los resultados.
Preguntas y respuestas
P: ¿Cuál es la diferencia entre capitán y delantero?
Respuesta: Durante el juego, no hay diferencia entre el capitán y el delantero. El capitán tiene derecho a decidir sobre el general. El capitán cálido es la primera persona en actuar como general.
P: ¿El proceso de selección de capitán se tiene que hacer por separado? Al negociar con los mejores jugadores, ¿es posible revelar información sobre el general elegido por cada jugador?
Respuesta: El comandante puede discutir el proceso de selección con los delanteros. No pueden comunicarse al seleccionar a sus respectivos generales, pero pueden comunicarse con el comandante durante el proceso de selección general. sido determinado.
P: La fuerza del comandante es +1. Si hay un plan general, ¿se puede activar?
Respuesta: No, la fuerza física de todos los generales se calcula según la fuerza física indicada en la tarjeta general. Pase lo que pase, el plan maestro no se puede poner en marcha.
Pregunta: Después de que el general muera en batalla, ¿se conservarán los conjuntos no retrasados como Formación de cadena de hierro, Renuencia a Sichuan y Soldados y corte de alimentos?
Respuesta: Sin reservas, será considerado como el debut de un nuevo general. Se descartan todas las cartas del general original.
Pregunta: Cuando se necesitan nuevos generales, ¿es necesario que jueguen las cartas en un orden predeterminado? ¿Puede un jugador caído designar un general?
Respuesta: No, el comandante selecciona a los nuevos generales y puede discutir con el delantero, pero la decisión final recae en el comandante.
P: Si un general muere durante el asentamiento, ¿cómo resolver el asentamiento?
Respuesta: Dar prioridad a solucionar los problemas de muerte de generales y reemplazo de generales, y luego continuar con las soluciones anteriores. Por ejemplo, si un general muere debido a una invasión bárbara, el general será reemplazado y las cartas de la mano inicial se repondrán, y luego se continuará resolviendo la invasión bárbara anterior. Si las condiciones lo permiten, las cartas de la mano del nuevo general se pueden recuperar. usado o jugado.
P: Si un general recibe un daño que excede su fuerza actual, ¿cómo se liquida el daño adicional?
Respuesta: No hay acuerdo. Si un general con 1 fuerza física recibe 3 puntos de daño y está al borde de la muerte. Si el general muere, el daño restante se considerará liquidado y la fuerza física del nuevo general no se verá afectada.
P: Si el general muere durante la ronda, ¿cómo solucionar el asunto?
Respuesta: Continúa la etapa antes de la muerte. Por ejemplo, si mueres debido al daño de un rayo durante la etapa de juicio, entonces puedes reemplazar a un nuevo general y continuar tu turno desde la etapa de juicio. Si Huang Gai muere durante su turno, el nuevo general continuará su turno, pero solo podrá usar una muerte durante su turno.
P: Si un general ha sido designado como objetivo de asesinato o kamikaze, pero el general muere antes del acuerdo, ¿cómo se debe realizar el acuerdo?
Respuesta: El nuevo general reemplazará al general original como objetivo y el asentamiento continuará. Por ejemplo: a un general le queda 1 HP. Durante el proceso de asentamiento de la invasión de Nanman, Xiao Qiao activó Tianxiang, provocando la muerte del general. Después de reemplazar a un nuevo general, todavía necesita continuar respondiendo a la invasión de Nanman. p>
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