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¿Por qué debería diseñarlo de esta manera?

¿Por qué debería diseñar un juego que sea humano, simple, innovador, interesante, altamente social y altamente interactivo?

¿Cómo diseño?

Primero que nada: todos los diseños son de mayor valor. Esta es mi verdad personal.

Y más diversión es el valor central del diseño de juegos.

Sin embargo, la diversión es relativa, a algunas personas les gusta esto, a otras les gusta aquello.

Entonces, esto es para un grupo determinado, no para todos.

Entonces, a continuación, quiero encontrar a las personas que me resulten más fáciles de entender, personas que tengan preferencias, puntos débiles y alegrías iguales o similares a los míos.

Esta es la naturaleza humana:

1. Estar cómodo. La interfaz es desordenada y el diseño es diferente al de otros juegos y aplicaciones convencionales. Es tan desordenado que no sé dónde hacer clic.

Por lo tanto, la interfaz del juego que diseño debe estar en línea con los hábitos de los jugadores, ser fácil de usar y conveniente.

2. Sea llamativo. Las habilidades son demasiado deslumbrantes, quiero jugar más, pero me siento incómodo, así que no tengo más remedio que no jugar.

Por lo tanto, las habilidades que se utilizan con frecuencia en los juegos que diseño no deberían ser demasiado llamativas, y las habilidades definitivas que rara vez se utilizan pueden considerarse llamativas.

3. Sé respetuoso. No hay tareas que sean obligatorias y no hay tramas que sean obligatorias para ver.

Por lo tanto, el juego que diseño puede no tener trama.

Si es así, no obligaré a los jugadores a verlo, incluso si creo que la trama que diseñé es maravillosa.

Diseñaré los subtítulos para que se coloquen en la parte inferior de la pantalla frase a frase, igual que la película, y además tendrá doblaje. Totalmente teniendo en cuenta el hecho de que algunas personas tienen inclinaciones auditivas y otras tienen inclinaciones visuales. De esta forma podrás continuar el juego mientras comprendes la trama. Deja que el NPC siga el movimiento del personaje para explicar la trama.

4. Sé libre. Libre elección de imagen de personaje y libre elección de armas profesionales. Las imágenes de los personajes y las armas profesionales son independientes, no están estrechamente vinculadas.

5. Relájate. Después de trabajar todo el día, quiero relajarme con un juego y no quiero tener tareas/rutinas diarias aburridas, como operaciones repetitivas y iguales.

¿Por qué los juegos de Moba y Chicken solo tienen un mapa, pero los jugadores pueden jugarlo cientos de miles de veces sin aburrirse?

Porque los acontecimientos son siempre nuevos, diversos y desconocidos.

Los juegos y mapas que diseñé...

6. Descentralizar. En el pasado, la generación de contenido de los medios estaba centralizada, pero ahora la prosperidad de los medios propios ha comenzado a formar gradualmente una centralización. El contenido del juego actual es producido principalmente por desarrolladores de juegos, lo que desperdicia por completo la "imaginación" de una gran cantidad de jugadores

En los juegos que diseñé, los jugadores pueden participar en la creación del contenido del juego. No hablemos de los grandes, al menos la trama tipo “broma” se puede realizar fácilmente.

Por ejemplo, un jugador crea un pequeño zorro NPC en la naturaleza y luego envía la historia de este zorro. Luego se revisa el funcionamiento del juego y, después de pasarlo, otros jugadores pueden "descubrir" el zorro y la trama del zorro. Los jugadores que estén conmovidos también pueden recompensar al autor.

Si hay apoyo técnico y financiero, los jugadores también pueden ser designados para participar en el diseño de nuevos mapas. Del mismo modo, el autor puede aceptar otras recompensas.

6. Sé social, social, social. Poder jugar piedra, papel y tijera con buenos amigos es divertido. No importa a qué juegues, lo que importa es con quién juegues. No importa lo maravilloso que sea el juego, te sientes muy solo sin amigos con quienes compartirlo.

El ciclo de vida de los juegos es limitado y algunos son especialmente cortos. ¿Cómo afrontarlo? Diseñar una "interacción social fuerte" es la mejor manera de afrontarlo, no existe nadie. El siguiente es el contenido de la actualización.

La característica más importante del juego que diseñé es: socialización e interacción.

1. Los jugadores pueden seguir a otros jugadores desde el cuadro de descanso, clasificaciones, búsqueda, escenas del juego, registros coincidentes y luego mira el juego. Envía bombardeos a la otra parte y dale regalos.

Ventajas de este diseño:

① Reduce en gran medida el costo de banda ancha de la transmisión de video en vivo.

② La imagen no se ve afectada por la compresión del "video" y la calidad de la imagen se pierde.

③. Fortaleció enormemente el ambiente social.

④ Aumentó considerablemente el valor de la demanda de accesorios de "piel/imagen".

Desventajas:

① Para juegos a gran escala en la computadora, si se usa este modo, será muy difícil para los jugadores "ver" el juego y el Los requisitos de equipamiento para los espectadores son demasiado altos.

② Con el aumento de los atributos sociales, también han seguido comportamientos destructivos en la cadena de intereses, como la publicidad en "aluvión", etc. Requiere muchos costos laborales para revisar. A menos que se diseñe un mecanismo de “revisión automática”.

2. Diseña el cuadrado de descanso como una interfaz de primer nivel. Menú de navegación: la página de inicio, el centro comercial y los amigos están diseñados para ser telescópicos y ocultos. La forma de jugar e iniciar el juego está diseñada para ser visible en la esquina superior izquierda. La página de inicio está diseñada como una interfaz secundaria.

Ventajas de este diseño:

①. Realza enormemente la atmósfera interactiva.

② Mejora enormemente el valor de compra de accesorios de "piel/imagen".

PD: No es exagerado decir que muchas personas realmente pueden "jugar" en la plaza por un día.

Muchos juegos de gallinas en el mercado han copiado "Square", pero tal vez no sean conscientes de las ventajas y desventajas de copiar así:

① A veces es realmente un desperdicio. 1 minuto de tiempo del jugador.

②Existen condiciones para entrar en su plaza.

③. Su plaza tiene hora de "cierre".

7. Si continúas jugando malos juegos, o tienes buenos amigos jugando o tienes sentimientos. Una buena propiedad intelectual es demasiado cara para costearla. Es mejor trabajar duro para diseñar el juego según los sentimientos de una generación. ¿Y si se hace realidad?

8. Mantenlo simple.

①Las habilidades y la jugabilidad son fáciles de entender y comenzar, y ni siquiera necesitas explicarlas con palabras.

②Pero no es monótono y también puedes dominarlo en profundidad.

③Juego de roles, pero no complicado.

④ Tanto informal como moderadamente competitivo.

Entonces, técnica (práctica), estrategia (inteligencia), reflejos, suerte. Las proporciones de estos cuatro elementos deben ajustarse adecuadamente.

9. Sé innovador

① La innovación no sirve sólo para diferenciarse.

②. Innovar es crear mayor valor.

10. Sé abierto.

Un programa puede ser un juego y un juego puede ser un programa.

Algunas personas dicen que no juega, sino que juega a TikTok.

Entonces, él también está "jugando"

Cientos de millones de personas juegan en WeChat y más de mil millones de personas juegan en teléfonos móviles.

Entonces WeChat, Kuaishou y Oppo han expandido los "minijuegos"

Pero no han (al menos no tengo conocimiento y aún no lo he descubierto) la expansión inversa, que se expande. las funciones de otros programas del juego.

Esto es una gran pérdida de tráfico del juego y no lleva el valor del jugador a este nivel en absoluto.

Lo que diseñé anteriormente para "permitir a los jugadores participar en la creación de contenido del juego" es en realidad una extensión inversa.