¿Qué es el sistema dnd? ¿Puedes explicarlo en detalle?
La capa más interna de DnD son las reglas matemáticas centrales de "cómo funcionará el mundo". Esto no existe para el personaje, pero es crucial para el jugador: ¿el éxito de una acción y el efecto son inevitables o aleatorios? (Por ejemplo, la determinación del ataque en "The King of Fighters" es muy estricta, mientras que el daño de bala del enemigo en "Contra" es inevitable: un disparo, una vida).
En otras palabras, esta es la base matemática del mundo del juego. La estructura matemática utilizada por DnD se basa en números aleatorios generados por 7 (6) tipos de dados. El más importante de ellos es el dado de 20 caras, que se utiliza para la mayoría de las "verificaciones de éxito" (principalmente en combate, ya que DnD es un juego de rol con un componente de combate, y la mayoría de los componentes que no son de combate se pueden juzgar con sentido común). . Cada vez que intentas una acción que tiene una cierta probabilidad de fallar, tira un dado (lo que refleja la incertidumbre del mundo objetivo) y luego agrega cualquier ajuste relevante al resultado (lo que refleja habilidades, destrezas, circunstancias y otros factores determinables) Comparar con el valor objetivo (es decir, dificultad, probabilidad de fracaso debido a diversas desventajas). Si el resultado final es igual o mayor que el valor objetivo, el ejercicio se completa con éxito; por el contrario, si el resultado final es menor que el valor objetivo, el ejercicio falla.
Este también se llama sistema D20 y es un sistema de reglas centrado en D20. El sistema D20 consta de D12, D10 (2, para el porcentaje de lanzamiento), D8, D6 y D4 para un total de ***7 dados, que resume prácticamente todo lo que sucede en el mundo. El sistema D20 también presenta un sistema HD/HP basado en niveles y un crecimiento lineal en las habilidades de los personajes.
El "sistema D20" no es antiguo, es mucho más joven que Dungeons and Dragons (DnD) en su conjunto. Hasta 1995, la segunda edición de Advanced Dungeons and Dragons (ADnD) de TSR usaba una combinación de dados, como D100 para habilidades de pícaro, D10 para poder de ataque y D10 para habilidades que no son de combate. Por otro lado, solo hay niveles. , sin tirar dados, muy parecido a un sistema de juego basado en habilidades. El concepto del sistema D20 se propuso formalmente después de la tercera edición de las reglas. Después de que WOTC se hiciera cargo, simplificó y mejoró la demasiado compleja "Dungeons and Dragons Advanced Edition" original para crear un sistema que es relativamente más simple y fácil de usar para los principiantes. entender "Dragones y Mazmorras Tercera Edición". "Dungeons and Dragons Third Edition", la versión simplificada del sistema D20 va tomando forma poco a poco. Posteriormente, WOTC lanzó una serie de reglas relacionadas, que incluyen D20 starwar, D20 anime, D20 modern y la Open Game License (OGL) que autoriza públicamente a todo el uso del sistema D20. Esta es la razón por la que la mayoría de los juegos no oficiales similares a DnD se llaman tal o cual D20, como COC D20; todos son publicaciones legítimas con licencia de WOTC para usar el sistema D20.
El sistema DnD (D20) ha seguido desarrollándose con el tiempo desde los primeros Chainmail (el predecesor de las reglas de combate de DnD) hasta la actual versión 3.5, las diferencias no son insignificantes. Diferentes épocas Juegos hechos con diferentes. Las reglas también se sienten completamente diferentes. Pero el núcleo de DnD no ha cambiado. Sigue siendo un número aleatorio + varios ajustes para determinar el éxito o el fracaso de las cosas, imitando los diversos componentes aleatorios y ajustes que existen en el mundo real debido a la incertidumbre.
Por supuesto, esto es solo la apariencia. El núcleo también incluye esas "reglas invisibles", a las que a menudo se hace referencia como el "sistema XX", como el sistema de atributos, que divide las habilidades del personaje en. fuerza, agilidad, varios atributos como el físico, la inteligencia, la percepción y el encanto.
Por ejemplo, el sistema de atributos divide las habilidades del personaje en fuerza, agilidad, físico, inteligencia, percepción y encanto; el sistema de carrera proporciona un proceso de promoción único para diferentes profesiones como guerreros, magos, sacerdotes y ladrones; permite que los personajes aumenten con el nivel (ganando/consumiendo puntos de habilidad) para mejorar gradualmente sus habilidades profesionales; el sistema de hechizos proporciona procedimientos estrictos, requisitos previos e innumerables efectos para los hechizos arcanos del mago y los hechizos divinos del sacerdote; El sistema permite que todos tengan oportunidades de turnarse para realizar sus acciones (a diferencia de juegos como Counter-Strike, Need for Speed y StarCraft, donde la eficiencia de las acciones depende de la velocidad de reacción y la frecuencia de pulsación de teclas), etc. ,
En el juego, la eficiencia de la acción está determinada por la velocidad de reacción y la frecuencia de pulsaciones de teclas;
Las personas que están familiarizadas con el sistema DnD pueden aplicar casi cualquier cosa a D20. Por ejemplo, si la acción "empujo la puerta hacia la casa" no está cerrada, no es difícil para la gente normal realizarla. y se puede determinar como un éxito; si la puerta está atascada y requiere algún esfuerzo para hacerlo, se puede juzgar como un éxito. Suponiendo que la dificultad no es alta, la dificultad de empujar la puerta es de aproximadamente 5 (la probabilidad de que una persona normal empuje la puerta con éxito es muy alta), entonces puedo abrirla la mayor parte del tiempo y ocasionalmente necesito intentarlo. unas cuantas veces más; si la puerta está cerrada con llave y se abre, la dificultad para abrir una puerta de madera es bastante alta. Se puede suponer que la dificultad para abrir una puerta de madera es 20 (es difícil en condiciones normales). Para que las personas tengan éxito, a menos que tengan mucha suerte
), es posible que deba intentarlo muchas veces, o incluso usar una ayuda para correr. Sólo entonces podrás poner el pie en la puerta. Si se tratara de una puerta de seguridad de acero inoxidable con una cerradura tan fuerte que había que ser extremadamente hábil para abrirla, entonces el nivel de dificultad sería 20 o superior, y sólo un cerrajero capacitado profesionalmente podría hacerlo. Este es el típico proceso de "D20ización".
Los principios de establecimiento de dificultad, la forma en que funcionan los atributos y la forma en que se reflejan los niveles y habilidades son fórmulas básicas y no se pueden cambiar fácilmente, ya que afectarán la situación general.
¿La serie Fallout es de la misma compañía, Black Isle o DnD? Fallout utiliza el dominio de habilidades, un sistema basado en habilidades.
¿"DIABLO"? Sin mencionar. Ya sea que se trate de configuración de atributos, configuración de carrera, controles de ataque y defensa, procedimientos de combate o incluso fórmulas internas, la serie "DIABLO" es completamente diferente de DnD.
La capa intermedia de DnD son varios datos y configuraciones, es decir, "lo que hay en el mundo". Esto también es lo que muchos jugadores quieren estudiar más, pero en realidad es solo una solución de compromiso simulada de acuerdo con leyes matemáticas básicas; esta frase da miedo y, en términos simples, es "equilibrio del juego". Por datos me refiero a la cuantificación matemática de todo lo que hay en el mundo que se puede utilizar en los juegos. El daño de la espada larga es de 1 a 8, el daño de la gran hacha es de 1 a 12, el daño de la bola de fuego es de 1 a 6 puntos por nivel, la tasa de acierto aumenta después de las mejoras del guerrero, etc., son todos datos. , que son la cuantificación de las reglas y pueden ajustarse cuando sea necesario. Esta es también una de las características distintivas de DnD. "Dungeons and Dragons" es ante todo un juego de mesa. El anfitrión y los jugadores deben tener un método de cálculo relativamente justo en el que todos estén de acuerdo. El funcionamiento sólo requiere cálculos manuales simples. Como juego, todo lo que pudiera usarse tenía que digitalizarse para facilitar su manejo.
El proceso de digitalización debe mantener un equilibrio en tres aspectos:
La autenticidad puede facilitar que los nuevos jugadores se inicien y puedan utilizar el sentido común. juzga la mayoría de las cosas. Puedes ahorrar más tiempo y energía para invertir en el juego real;
Jugabilidad, mantén un cierto grado de equilibrio en el juego (el equilibrio relativo es suficiente. DnD no es un juego de mesa puramente competitivo. después de todo), para que los jugadores con diferentes preferencias puedan divertirse jugando y mantener elementos aleatorios dentro de un cierto rango, para que los jugadores siempre tengan expectativas sobre los resultados;
Operabilidad, después de todo, DnD fue originalmente diseñado como un juego de mesa, a diferencia de los juegos de computadora que pueden entregar muchos cálculos complejos a las computadoras (pero la arquitectura de números aleatorios de DnD también proporcionó una forma de criticar el diseño de los primeros juegos de computadora). (Pero la arquitectura de números aleatorios de DnD también proporcionó una extraordinaria comodidad para el diseño de los primeros juegos de computadora, promoviendo en gran medida el desarrollo de DnD).
"Probabilidad de élite = (100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % * (1- Probabilidad de excepción)" (una de las fórmulas de generación de objetos en "Earth Treasure II") Esta Este nivel de proceso de cálculo es pan comido en los juegos de computadora. Pero un administrador de juegos de mesa perdería la cabeza si tuviera que buscar mesas durante medio día y presionar una calculadora durante varios minutos para asignar el botín para un encuentro.
Muchos juegos europeos, americanos e incluso japoneses utilizan estadísticas similares a DnD, como la serie Wizardry llena de 1D6 y 1D8, pero estas son sólo "estadísticas parciales" similares a menos que tengas que pagar. para todos los datos.
Las configuraciones incluyen estándares específicos para cuantificar cosas, reinos, razas, profesiones, hechizos, habilidades específicas de elementos e incluso cosas especiales únicas de este mundo, especialmente aquellas que han sido registradas. Las configuraciones son la encarnación de las reglas. . Por ejemplo, el espectador y el demonio interior son monstruos únicos registrados (en realidad, el dado de 20 caras también es un monstruo único registrado, pero WOTC ha abierto el "derecho de uso" de D20), y no puedes verlo al aire libre. D20 OGL Estos dos monstruos.
Puedes utilizar todo o parte del D20 SRD (un documento abierto con licencia WOTC) para construir tu propio mundo de juego, incluidos dragones, orcos, bolas de fuego, relámpagos y el "Holy Avenger".
Hay Calabozos y Dragones, pero no necesariamente Calabozos y Dragones; hay duendes, enanos y elfos, pero no necesariamente Calabozos y Dragones hay guerreros, magos, sacerdotes y ladrones, y los ladrones pueden; llevar Para apuñalar, el mago debe apuñalar por la espalda primero. "Los magos deben descansar antes de preparar los hechizos del día, que pueden no ser de Dungeons & Dragons, pero los hechizos que incluyen espectadores y demonios mentales deben tomarse con cuidado.
TSR una vez trabajó para resolver problemas de fondos, muchas licencias han sido Por ejemplo, el espectador mencionado en este artículo apareció por primera vez en "Evil Eye Killer" y también se puede utilizar en la serie "Invincible Heroes" con dinero, y sus pares seguirán la tendencia. La más típica es la serie de aventuras góticas de White Wolf. Al ver el éxito de "DnD", algunas empresas incluso copiaron su diseño sin permiso, como el país insular japonés, conocido por su capacidad para imitar el poder de hacer dinero. "DnD", de todos modos a nadie le importa
Sí, aunque no lo parezca, el juego de arcade "Dungeons & Dragons: Shadow of Mordor" es en realidad "Dungeons and Dragons". ¿Jugaste a Dungeons & Dragons cuando eras niño? El juego tenía guerreros enanos, arqueros elfos, bárbaros humanos y magos rojos, y cuando peleabas, podías recortar un menú radial con muchas opciones para cambiar armas y hechizos. Se puede decir que en ese momento, "Shadow of Diablo" estaba en la cima de casi todos los juegos de acción y era una de las estrellas más brillantes en ese momento, arrasando en los mercados japonés y estadounidense (así como en chino), trabajos posteriores. como "Fantasy Westward Journey" y "Three Kingdoms" son réplicas 200% de "Shadow of Diablo", especialmente "Three Kingdoms", se puede decir que es una réplica completa de "Cooking Bowl". Incluso las espadas especiales son exactamente. Lo mismo el diseño de "Dark Secret Shadow" se hereda de "Swallowing the World" (el dicho de Guan, Zhang, Zhao, Huang y Wei que unieron fuerzas para luchar contra Cao Cao) que es popular en todo el país. /p>
Desafortunadamente, aunque los escenarios de carreras y monstruos se pueden copiar, y muchos diseños, incluida la base matemática, se basan en "Dungeons and Dragons", las series "EQ" y "Might and Magic" no lo son. "Dungeons and Dragons" está el EQ D20, que es una "configuración de ecualizador tipo D20" que coloca el sistema D20 encima del ecualizador, y el ecualizador es el D20, que se dice que no es el "Rhodes" (. Configuración SW). "World of Sword" (no el de "Star Wars") tiene dos versiones: D6 y D20, pero mi japonés no es bueno y no lo he estudiado mucho, así que no me culpen si lo hago. Estoy equivocado.
WOW (World of Warcraft) necesita una explicación especial. Como uno de los juegos en línea con una visión del mundo similar a DnD, WOW también ha lanzado una configuración de juego de rol de escritorio correspondiente. a saber, DnD Warcraft: ¡¡este es el Dungeons and Dragons autorizado oficialmente: "World of Warcraft" "!!
La capa más externa de DnD es el trasfondo de la historia, que es "lo que está sucediendo en el mundo".
Por extensión, también puede considerarse como un sistema filosófico que cubre el universo, el cielo y la tierra de todo el mundo, y tiene un alcance más amplio. Todo esto es una cuestión de presentación, de hacer que las reglas y los entornos aburridos sean más atractivos y fáciles de vender.
La formación del universo, el nacimiento de dioses y fantasmas, la geografía de los reinos, los cambios de razas, la sociedad humana, la ciencia y la tecnología, la religión, el corto GG y el paladín MM fueron arrojados frente a Los Templarios en la boda. Algunos trozos de pastel fueron parte del escenario y una parte favorita de los fanáticos. "Todo son tres", "todas las cosas vuelven al precepto", "batalla sangrienta", "cataclismo" y otros términos, has encontrado un fanático acérrimo de DnD. Un fanático acérrimo de DnD puede charlar contigo durante tres días. y tres noches.
Este nivel es puramente histórico, religioso, humanístico y social. Puede separarse completamente de los "juegos" y formar su propio sistema en forma de novelas, poemas, pinturas, animaciones. películas, etc. Hablando de eso, tengo que mencionar "El Señor de los Anillos". Esta obra escrita por el Sr. Thor, el creador de "Fantasy World", tuvo un profundo impacto en las generaciones posteriores de literatura fantástica y fantasía. juegos, e indirectamente dio origen a la forma de entretenimiento de los "juegos de rol". Se dice que "Dungeons and Dragons" es el creador de los juegos de rol. Sus creadores Ernest (Gary) Gygax y Dave Arneson (¿A Dave Arneson no le gusta El Señor de los Anillos? Este último también ha sido llamado "DnD comes". "El Señor de los Anillos" y "El Señor de los Anillos viene de DnD", los cuales son técnicamente rumores. En primer lugar, el gran trasfondo de "El Señor de los Anillos" atrajo a los jugadores de ajedrez de guerra, haciéndolos insatisfechos con el actual productos; y "Dungeons and Dragons" apareció en el momento adecuado, proponiendo una jugabilidad completamente nueva para los jugadores de ajedrez de guerra, en la guerra El esqueleto del juego de ajedrez está lleno de la carne y la sangre de la aventura de fantasía, que satisface a los insaciables nuevos. Las necesidades de los jugadores, uno crea un mercado y el otro ocupa el mercado. Al igual que la madera seca que se encuentra con un fuego feroz, tienen que quemarse juntos, por muy reacios que sean, al final tienen que hacerlo. Al hablar de una, inevitablemente pensarás en la otra.
Las reglas, el entorno y el trasfondo interactúan entre sí y se complementan. Generalmente, las "reglas básicas" de las que hablamos incluyen las dos primeras y. "Campaña". "Escenario" son los dos últimos, y varios libros de expansión contienen infinitas variaciones de reglas, escenarios profesionales y cronología legendaria. Es como construir una iglesia, las reglas son la base, el escenario es el pilar y el trasfondo. Es una hermosa decoración.
En el proceso de desarrollo de DnD durante más de treinta años, las reglas, los escenarios y los fondos a menudo se cambian una y otra vez bajo la guía de las reglas, al igual que las míticas Nueve Cabezas. (Hydra) crecen en el mismo cuerpo y pueden atacar simultáneamente, pero también pueden luchar de forma independiente. Una cabeza se corta aquí y dos cabezas crecen allí. Con los cambios en el mercado y el interés de los inversores, se deriva DnD. Hay una variedad de productos diferentes, no creas que "Dungeons and Dragons" son todos juegos de dados. DnD también tiene cosas similares a Marvel, así como juegos de acción de desplazamiento lateral de Capcom (famoso por hacer "Street Fighter"), y Hay innumerables novelas de anime, música de cine y televisión, e incluso juegos de guerra puros en miniatura. Estos son productos de DnD en juegos de mesa, animaciones, novelas, juegos de acción y juegos de rol (incluidos "Golden Box" e "Infinity Engine") y otros campos. han logrado un gran éxito (nota: esto se refiere a "éxito comercial", no a "éxito artístico"), pero algunos de ellos son fracasos, como la teoría de los juegos de roles ha sido criticada como "escoria", como representante de ". juegos de rol", esto es tan irónico que la gente no puede evitar "patrocinarlo".
En un sentido estricto, DnD es una marca registrada. Lo que está autorizado está autorizado y lo que no. autorizado no está autorizado Por ejemplo, en la película "Dragones y Mazmorras", ya sea el guión, las escenas o los actores (el protagonista masculino dice no saber nada sobre DnD), simplemente no está autorizado. De hecho, "Dungeons and Dragons"; en términos generales, DnD es el precursor de los juegos de rol modernos, lo que influye en la forma en que se juegan y juegan los juegos de rol.
En términos generales, DnD es el pionero de los juegos de rol modernos y ha influido en las ideas de diseño de toda una generación de jugadores. Se puede decir que cualquier juego de rol puede encontrar aquí más o menos "raíces", como por ejemplo el rendimiento habitual. de defensa en los juegos japoneses Para reducir el grado de daño recibido, la defensa en los juegos europeos y americanos suele estar representada por una reducción en la posibilidad de lesiones. Estos se remontan a DnD e incluso a su predecesor "Dungeons and Dragons". ". DnD e incluso su predecesor Dungeons & Dragons (Chainmail). Se puede exagerar decir que siempre que sea un "juego de rol", incluso si no es un juego de rol, puedes llamar a DnD su "creador". Esto se debe a la grandeza de DnD y la forma en que sigue funcionando hoy. Por ejemplo, el más obvio es la "mazmorra de las historias". Las mazmorras son el mayor invento de la historia, y su importancia no es menor que la de los juegos de rol. Sin las mazmorras, no habría juegos de rol, y las mazmorras son los juegos de rol. más restrictivo para los jugadores. El entorno les da a los jugadores la mayor autonomía, lo cual es una creación muy genial. Los juegos recientes han seguido en gran medida esto, con la excepción de Ultima Online, que idealmente hacía que los jugadores interactuaran con sus propias mentes/otros jugadores en lugar de encerrar a las personas en celdas haciendo esto y aquello. La "historia basada en tareas" es obviamente también una creación de DnD, es decir, dividir historias continuas en diferentes párrafos y capítulos, y describirlas en forma de tareas.
En lo que respecta al juego en sí , el éxito de DnD es obvio para todos* **. Los juegos de dados, las reuniones de amigos para comer, el cosplay, etc. son partes importantes de DnD, algunas de las cuales son incluso las primeras en el campo de los juegos de computadora. bandera única, un sistema que se lo come todo. Esto es diferente de las "secuelas de juegos XX" comunes. Los jugadores que están familiarizados con un juego pueden adaptarse fácilmente a todos los demás juegos que usan el mismo sistema (trasfondos de historia completamente diferentes), lo cual es genial. La ventaja tanto para los diseñadores de juegos como para los jugadores es que ninguna de las partes necesita perder demasiado tiempo descifrando las reglas del sistema, pero puede centrarse en la jugabilidad del juego en sí. Por ejemplo, el estado de DnD en los juegos de rol es equivalente al. Motor 3D diseñado por ID soft, o incluso DirectX de Microsoft: cualquier programador sabe lo grandioso e importante que es el concepto de "generalización de interfaz". Qué grandioso e importante es el concepto de "generalización de interfaz", los "Libros con el mismo texto" de Qin Shihuang , autos con la misma pista" ¡no es más que esto! El mundo de DnD incluye física, creencias, filosofía y está construido desde las perspectivas del cielo y la tierra, el universo, los dioses, la historia, las humanidades, etc., formando un conjunto completo. Los métodos de construcción de mundos "listos para usar", la configuración de reinos, la participación de los dioses, la confrontación entre el bien y el mal, el caos y el orden, son todos únicos y estimulantes para casi todos los pensadores desde la antigüedad hasta el presente. Los presentes han estado involucrados en la ciudad de Fengshen. Encontró su destino final entre las quince sectas que la componen.
Hay dos teorías comunes en el círculo de fantasía doméstico: una es la "teoría pan-DnD", en la que. todos los juegos de rol e incluso la literatura de fantasía se basan en DnD, existe la sensación de que "las artes marciales del mundo se originaron en Shaolin" la otra es la "teoría exclusiva de DnD" y la otra es la "teoría exclusiva de DnD"; cree que solo DnD es el juego supremo y elegante y excluye resueltamente otras ideas de diseños de juegos diferentes, especialmente "Legendary" y "Pickle". Algunas personas tienen ambas opiniones.
Las semillas de DnD han producido buenas semillas como. "Baldur's Gate" y "Ray of Light". Nada en este mundo es eterno. DnD ha fallado, ha cometido errores, ha tenido defectos grandes y pequeños y ha tenido sus altibajos. Ahora sus días son siempre los mismos. El modelo de negocio tiene la culpa). La forma en que está diseñado DnD es simple (no se sorprenda, cualquier juego de rol es tan complejo como DnD, la diferencia es que no están expuestos al jugador). Críticas, como el desalentador "Dónde está el encanto", los Super Demonios de los superhéroes y los antiguos "Super Demonios de los superhéroes", los jugadores veteranos también tienen sus propias variaciones de las reglas, pero como solemos decir. afirmó: "La autenticidad del sistema es directamente proporcional a la complejidad de las reglas e inversamente proporcional a la simplicidad del funcionamiento". Las cosas que se han probado y probado tienen sus propias razones y, por supuesto, hay margen de mejora.
¿Qué es DnD? En esencia, es un motor de juego que no involucra tramas, programas o arte específicos, nada más. "Dungeons and Dragons" ni siquiera tiene dragones ni mazmorras. Los fabricantes de automóviles y los conductores pueden decidir a qué automóvil ponerle un motor y qué tan rápido puede ir.
Fuera del juego, DnD también promueve la integración de diferentes formas de arte. Su literatura de fantasía oficial y no oficial, como la serie "Dragonlance Chronicles" y la serie "Forgotten Realms" ("Icewind Dale", "Dark Elves"), tienen una amplia circulación. un juego de PC en línea llamado "Dungeons and Dragons Online" (DDO), también conocido como "Dungeons and Dragons"
Referencia: /view/1954.htm En pocas palabras, es un juego de lanzamiento de dados.