¿Cuál es el significado del final del juego "Don't Starve"? ¡Por favor explique en detalle!
El valiente va a Castlevania para matar al demonio. El demonio está muerto y el mundo está en paz, pero ¿por qué ningún valiente ha regresado jamás a la ciudad triunfante? Eso es porque después de que un hombre valiente mata a un demonio, él mismo se convierte en un demonio, y luego la próxima generación de hombres valientes se convertirá en la próxima generación de demonios. La vida y la muerte se reencarnarán durante generaciones. No hay demonios en el mundo, pero. sólo las disputas por los derechos. La fama y la fortuna vienen acompañadas de intrigas e intrigas.
De hecho, Maxwell y varios de sus personajes pueden ser buenos amigos, y Maxwell no sabe cómo operar las sombras, pero después de sentarse en el trono, puede controlar esta habilidad, y el protagonista está en el proceso de conquista de la naturaleza. Continuó dominando el poder de la sombra y lo tomó como propio, convirtiéndose finalmente en un nuevo operador de la sombra. Don't Starve (un juego independiente producido por Klei Entertainment en 2013)
1 Introducción:
"Don't Starve" es un juego de supervivencia, acción y aventuras desarrollado por. Klei Entertainment se lanzó en abril de 2013. Se lanzó para PC el día 23 y la versión de bolsillo se lanzó en iOS el 9 de julio de 2015.
El juego cuenta la historia de un científico que es transportado a un mundo misterioso por un demonio. Los jugadores deben sobrevivir y escapar de este mundo diferente.
2. Trasfondo de la historia
La historia de "Famine" cuenta la historia de Wilson, un científico que fue teletransportado al desierto de otro mundo por el diablo. Debe usar su sabiduría para sobrevivir en el cruel entorno salvaje. En "Don't Starve", los jugadores deben utilizar los recursos naturales de otro mundo para sobrevivir y resistir las amenazas de varias criaturas alienígenas.
3. Evaluación del juego
KLEI, el equipo de producción que produjo por primera vez el juego "Don't Starve", solo ha producido dos caballos oscuros, "Ninja Mask" y "Flash". y La sinceridad y actitud de este juego desde su lanzamiento también demuestran que este juego no puede dejar de tener éxito. Con estas líneas gruesas y el estilo exagerado del logo y la interfaz, puedes ver de un vistazo que el tema de este juego definitivamente será interesante. Es un juego que no requiere configuraciones rigurosas, por lo que este estilo es más adecuado.
En la reseña, IGN dijo: El proceso del juego en "Don't Starve" parece que nunca terminará. Pasar innumerables horas luchando contra criaturas sombrías, construyendo una granja y, en última instancia, con la muerte inevitable parece gratificante al principio, pero al final la falta de éxito hace que todo sea inútil y, de hecho, en casi todos los juegos habrá un período de aburrimiento al comienzo del juego. .