¿Los efectos de sonido de zombies provienen de un trozo de sandía? Nunca se sabe lo que va a hacer el ingeniero de efectos de sonido.
Los efectos de sonido de los juegos se refieren al efecto de la música que se reproduce cuando ocurren comportamientos específicos o se realizan operaciones específicas en los juegos electrónicos.
Puede ser tan pequeño como el salto de Mario, o tan grande como la explosión de un misil.
Los juegos electrónicos siempre han sido inseparables de diversos efectos de sonido.
Los efectos de sonido del juego pueden darle al juego una sensación de sustitución más fuerte y crear una atmósfera más inmersiva.
Desde la era de los píxeles hasta las obras maestras de 3A, los efectos de sonido de varios juegos se han vuelto cada vez más complejos.
También existen cada vez más requisitos para los tipos de sonido.
Entonces, para completar los efectos de sonido de varios juegos, los ingenieros de efectos de sonido se han embarcado en un viaje en busca del sonido...
Este camino es más complicado de lo que los jugadores comunes imaginan. Es mucho más difícil caminar.
Con el desarrollo de Internet, casi todos los ingenieros de efectos de sonido pueden poseer cientos de gigabytes de efectos de sonido y varios sitios web de información sobre efectos de sonido en el disco de red.
Sin embargo, para los estudios de juegos y equipos de efectos de sonido verdaderamente ambiciosos,
Los juegos creados enteramente con efectos de sonido de otras personas no tienen alma.
Para una apertura de puerta normal, el material, el tamaño, el daño, el método de apertura y la velocidad de la puerta darán lugar a diferentes efectos de sonido.
Para que los efectos de sonido que realmente existen en la realidad brinden a los jugadores una sensación suficiente de realidad, nos esforzamos por tener efectos de sonido que se adapten mejor a la escena.
Muchos equipos de sonido cuentan con estudios llenos de puertas, ventanas y armarios de todo tipo.
El estudio del juego coreano online "Blade and Soul" reveló que para crear los efectos de sonido de las habilidades con el arco y la flecha, su estudio probó una variedad de materiales y posturas de uso antes de encontrar el método más adecuado. .
Tirar un arco, disparar una flecha, volar entre el viento...
Un simple gesto requiere la superposición y transformación de varios efectos sonoros.
Basta con demostrar que ser ingeniero de efectos de sonido es un trabajo muy exigente físicamente.
Las fuentes de sonido también se pueden grabar a través de objetos reales como abrir puertas y disparar flechas.
¿Cómo grabar los sonidos de armas y cañones necesarios en varios juegos de guerra y juegos FPS?
Aunque el diseño del famoso "Call of Duty: Modern Warfare" tiene algunos fallos menores, nadie debería poder criticar su simulación de efectos de sonido de armas.
Los sonidos de armas de los juegos de disparos normales suelen estar compuestos por la superposición de cuatro sonidos:
Los sonidos de armas más texturizados que se muestran en "Call of Duty: Modern Warfare" están obviamente superpuestos. Además de cuatro.
Para saber que esto es sólo un disparo, escuche atentamente todo el proceso de disparo en "Call of Duty: Modern Warfare".
También podrás escuchar: el sonido del roce de la ropa, retroalimentación de golpes, el sonido de las balas cayendo, etc...
Aunque el sonido de las balas cayendo muchas veces queda oculto en el feroz disparos,
Sin embargo, los efectos de sonido de las balas también cambiarán dependiendo de factores como diferentes materiales del suelo, alturas desde el suelo y velocidades de movimiento de los personajes.
La carga de trabajo definitivamente no es pequeña.
Sin embargo, si eres un "usuario relacionado con el ejército" como EA, grabar directamente los efectos de sonido de armas reales es una buena manera de ahorrar tiempo y esfuerzo.
Gracias a su "relación" con el ejército sueco, el equipo de efectos de sonido de DICE pudo grabar efectos de sonido reales de tanques, armas y cañones y ponerlos en la serie "Battlefield".
Probablemente a muchos practicantes les da envidia cuando trabajan horas extras para sintonizar.
Sin embargo, en comparación con los efectos de sonido ambientales en el campo de batalla real, los efectos de sonido de armas y cañones individuales no parecen ser mucho complicados.
Los ricos detalles necesarios para los efectos de sonido ambientales los hacen cientos de veces más complejos que un solo efecto de sonido y, básicamente, no pueden producirse mediante software.
Para obtener la fuente de sonido de los efectos de sonido ambientales, los ingenieros de efectos de sonido deben llevar equipos a escenas similares para recopilar sonidos.
Por ejemplo, para obtener una fuente de sonido real del entorno forestal, los ingenieros de efectos de sonido a menudo necesitan ir al bosque para recolectar sonidos en persona.
Anteriormente se decía que cierto estudio quería obtener los efectos de sonido ambiental más puros del bosque nocturno.
Fui al bosque en medio de la noche y me picaron mosquitos en la naturaleza y me enviaron al hospital...
El ingeniero senior de efectos de sonido de Blizzard, Chris, dijo que él y sus compañeros estaban grabando para "Heroes of the Storm" en la naturaleza. Durante los efectos de sonido, el guardabosques lo expulsó porque los accesorios que traía eran demasiado exagerados.
Hablando del equipo de producción de "The Witcher 3", para restaurar los efectos de sonido del campo de batalla medieval, el lindo "burro polaco" vino personalmente a la "Batalla de la Nación del Campeonato Mundial de Lucha Medieval". "Para grabar los sonidos del campo de batalla.
Debes saber que por muy difícil que sea tener un sentido de la realidad, eventualmente puedes simularla gradualmente a través de varios intentos.
¿Cómo simular los efectos de sonido de criaturas y magia puramente virtuales?
Si el ingeniero de efectos de sonido de la vida real pone a prueba la paciencia y las habilidades del ingeniero de efectos de sonido. Esos efectos de sonido puramente ficticios ponen a prueba la imaginación de los ingenieros de efectos de sonido.
(El autor de "Choose Love" usó un extractor de aire de computadora para simular el sonido de un metrónomo)
El equipo de efectos de sonido de Capcom reveló una vez en el documental,
Ellos Para completar los efectos de sonido de los zombies comiendo en "Resident Evil", se reemplazó mucha comida y colegas responsables de masticar la comida.
Al final, se descubrió que el sonido de cavar sandía con las manos era el más consistente con el efecto de sonido que imaginaban de los zombis comiendo.
Si lo piensas detenidamente, esos zombis de aspecto horrible son en realidad una colección de diversos bocadillos y frutas, ¿no darían tanto miedo?
Debo mencionar al equipo de efectos de sonido de Riot Games, el desarrollador del popular juego MOBA "League of Legends" en Asia.
En ese momento, debido a su pequeño tamaño y fondos limitados, también hicieron todo lo posible para crear efectos de sonido para varias criaturas ficticias del cañón.
Para los "efectos de sonido de fuego" de Annie y Fire Man, utilizaron llamas reales para grabar.
Los efectos de sonido de "Big Bug" eran vegetales partidos;
Lindo Poro con solo dos pinceles.
Puede que haya muchos jugadores que siempre se burlan del juego "LOL".
Pero es innegable que el equipo de Riot Games tiene un espíritu de exploración y amor por los juegos. .
(El ingeniero de efectos de sonido de Riot recibió un "disparo en la cabeza" al hacer el sonido de las canicas rebotando)
El estudio de "Halo: Infinite", que aún está en desarrollo, compartió al villano Crearon para esta generación de video de voz en off de Alien.
El doblaje fue realizado por un pug...
Gracias a su posprocesamiento, los sibilancias del pug realmente hacen que la gente vea a un extraterrestre mini-deformado que se estaba comportando como una amenaza. rugido.
Inmediatamente después, para completar los efectos de sonido del "tanque químico" de ciencia ficción, 343 en realidad produjo un "tanque químico" simple.
Un efecto de sonido de juego realmente excelente debe ser tan natural que la gente no pueda notar su existencia.
Parece que un determinado objeto o acción debería tener ese sonido.
Permitir que los jugadores se sientan atraídos inconscientemente por los escenarios y tramas construidas en el juego.
Los efectos de sonido son algo que puede afectar fácilmente la experiencia del jugador, pero también son los más fácilmente ignorados por los jugadores.
Como una ráfaga de viento en primavera, el canto de los pájaros en el bosque o un saludo entre amigos.
No es fácil de detectar, pero cambia nuestro estado de ánimo de forma invisible.
No solo juegos, desde películas y dramas hasta varios videos interesantes, los trabajadores detrás de escena trabajan duro constantemente para brindar a los usuarios una mejor experiencia...
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