Cómo jugar Romance of the Three Kingdoms 9 a partir de ahora
Para comenzar:
Ingrese al juego
Hay 10 guiones para que los jugadores elijan en Three Kingdoms Ninth Middle School, básicamente todos ellos familiares. jugadores. Aquí no hay mucha introducción. Los jugadores a quienes les gusta usar sus propios nombres como nuevos generales para iniciar sesión, tengan en cuenta que en la serie anterior, todos generalmente tenían sus propios planes para la configuración del valor de las habilidades generales. Sin embargo, en la novena generación, se puede ver que además de. la cancelación del valor del encanto, el lado derecho de la nueva pantalla de configuración general también incluye contenido de configuración de art of war. El arte de la guerra es la característica más importante del sistema de combate de este juego. Cuanto más oficiales militares poseen, más invencibles son en el campo de batalla. Sin embargo, el juego solo proporciona a los nuevos generales apenas 35 puntos de arte de la guerra. Es imposible que los nuevos generales aprendan una gran cantidad de artes de la guerra. Si desea crear un general invencible, existe una técnica secreta que puede usar: apunte la flecha del mouse hacia el elemento "Magia" en Art of War en la esquina inferior derecha, y luego siga haciendo clic, es decir, "seleccione" repetidamente " y " cancelar "... hasta que escuché algunos gongs al final, el valor del arte de la guerra pasó a ser 99, ¡y estaba bloqueado! En este momento, puedes elegir todas las tácticas para el nuevo general y puedes ajustar los cuatro valores de habilidad a 100. ¡Nace un súper general que es más inteligente que Zhuge y más poderoso que Lu Bu!
Después de ingresar al juego, el proceso no es el simple proceso por turnos anterior. Las instrucciones dadas por los jugadores se completarán a través de dos etapas: "aspecto estratégico" y "aspecto progresivo". Las órdenes se emiten en el plano estratégico y los resultados estratégicos de su implementación se pueden ver en el plano de ejecución. El lado estratégico es el lado operativo que se ocupa de diversos asuntos estatales, como asuntos internos, diplomacia y asuntos militares. En el lado estratégico, el tiempo del juego se suspende y se pueden ejecutar varias órdenes. Si ejecuta instrucciones generales de asuntos internos en esta ciudad, como "Inspección", "Negocios", etc. en "Instalaciones", puede ver resultados inmediatos. Sin embargo, si está ejecutando instrucciones como talento y guerra, debe hacerlo. haga clic en "Continuar" en el botón de la esquina inferior derecha para ingresar a la "Superficie de procedimiento". El tiempo del juego también comenzará a fluir durante la fase de progreso, y las tropas y generales comenzarán a actuar de acuerdo con las órdenes dadas durante la fase estratégica. Al mismo tiempo, también tomaron medidas tropas y generales de otras fuerzas. Las actividades en esta etapa son incontrolables por parte del jugador. El jugador puede ver a los generales que recibieron la orden ejecutarla automáticamente, pero qué tan bien la completen depende de si la asignación del jugador como monarca es razonable.
Realizar actividades estratégicas y operativas una vez consumirá "diez días" de tiempo. Cada mes se divide en períodos superior, medio e inferior, lo que significa que se pueden realizar 36 actividades en 12 meses.
A continuación, echemos un vistazo al sistema de asuntos internos.
Asuntos internos
En la escuela secundaria Three Kingdoms No. 9, el sistema de asuntos internos se ha simplificado enormemente. Después de seleccionar una ciudad, seleccione "Instalación" en el comando para ejecutar una serie de comandos de asuntos internos. Las siguientes son las funciones de varias instrucciones principales.
Nombre/efecto del comando
Inspección/aumento de apoyo público
Aumento de ingresos comerciales/monetarios
Aumento de la durabilidad de la construcción/muralla de la ciudad
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Reclamación/aumento de alimentos
Conscripción/aumento de soldados
Entrenamiento/aumento de moral de los soldados
Si no es falta de fondos o hay Ya hay suficiente dinero y comida, negocios. Estas dos instrucciones, recuperación y recuperación, deben ejecutarse tanto como sea posible cada mes en la etapa inicial del juego, de modo que haya suficiente dinero y alimentos en las etapas media y tardía del juego. juego. La época de ingresos anuales es la siguiente:
Primavera: de enero a marzo, aparecen cambios de población, rentas de capital y generales adultos.
Verano: abril a junio, cambios de población, rentas de capital.
Otoño: julio-septiembre, cambios de población, capital, ingresos alimentarios militares.
Invierno: Octubre a diciembre, cambios poblacionales, rentas de capital.
El dinero se utilizará para todos los fines de desarrollo. También se puede utilizar para recompensar a los generales y aumentar su lealtad. Los alimentos y la hierba contribuyen principalmente al consumo del ejército. Una vez agotado, la moral bajará drásticamente y aparecerán desertores en gran número. En este juego, aparece el valor de "población en servicio militar", que en realidad es equivalente a "tropas de reserva". El reclutamiento solo puede extraerse de la "población en servicio militar" y no puede apuntar a toda la población de la ciudad. Esto significa que el militarismo anterior es algo inviable. Si no mejoramos el sentimiento público a través de "inspecciones", el número de personas que sirven en el ejército no aumentará. Además, si el "comercio" y la "recuperación" se hacen bien, también puede aumentar el apoyo de la gente. Se puede decir que aunque sólo hay unas pocas instrucciones sencillas, cada una de ellas puede desempeñar un papel importante y no puede ignorarse.
Generales
Glory parece haberse vuelto cada vez más sofisticado en su investigación sobre "El Romance de los Tres Reinos". Los valores de habilidad de los generales en este trabajo son bastante. En primer lugar, se ha abandonado el concepto de "encanto". La conexión entre valores inútiles y otras habilidades es aún más estrecha. En primer lugar, existen cuatro tipos de personalidad de generales, y sus características son:
Imprudente: Muy valiente en el campo de batalla, pero también propenso a actuar sin permiso.
Ganggu: Valiente y tranquilo, básicamente obedece instrucciones, pero a veces ocurren acciones agresivas.
Calma: Calmado y sereno, evitando daños innecesarios en el campo de batalla.
Prudente: Un personaje relativamente negativo, que intenta evitar el daño o incluso retirarse sin permiso.
Además, los cuatro índices de habilidad principales tradicionales: comando, fuerza, inteligencia y política también juegan un papel importante en diferentes actividades. La siguiente es una lista de sus efectos especiales en este juego.
Cuanto mayor sea la tasa de comando, se mejorará el efecto de actividades como "construcción" y "reclutamiento";
Cuanto mayor sea la fuerza, mejorará el efecto del "entrenamiento" y otras actividades; aumentará la tasa de éxito de las estrategias de "quemar bárbaros" y "capturar".
Cuanto mayor sea la inteligencia, mejorará el efecto de actividades como la "inspección"; ser incrementado.
Cuanto mayor sea el nivel político, mejore los efectos de actividades como "Negocios", "Reclamación", "Compra" y "Venta"; aumente la estrategia de "Explorar", "Usar", "Regalar"; ", "Solicitud" y "Devolución" La tasa de éxito de "persuadir la rendición".
Además, aunque el atributo de lealtad existe, se ve más afectado por el atributo oculto de "compatibilidad". En otras palabras, si quieres cazar gente en este juego, debes fijarte en el. relación entre usted y el objetivo general ya es compatible. Es absolutamente imposible para Cao Cao robarle a Guan Yu y Zhao Yun a Liu Bei. Sin embargo, esta situación solo se aplica a unas pocas personas. En términos generales, parece muy fácil para el enemigo cazar furtivamente a nuestros generales en este juego. Un grupo de ministros leales famosos como Hu Ban y Jian Yong bajo Liu Bei fueron en realidad fácilmente. despedido. Cao Cao lo cazó furtivamente. Además, es desconcertante que Zhuge Liang usó la oposición Deng Zhi y Ma Chao usó la oposición Ma Teng pero falló. Pero lo que es más interesante es que después de la ronda, Ma Teng, que estaba tan orgulloso en este momento, vino a preguntar. para un puesto oficial Parecía glorioso. Nunca podremos ser perfectos en este aspecto. Los únicos en los que realmente podemos confiar son las relaciones incondicionales entre Liu Bei y Guan, Zhang, Zhao y Zhuge, Cao Cao y Xiahou Xu Chu Dianwei. , Sun Quan y Lu Su, Zhou Yu y Huang Gai. Además, los generales capturados generalmente no se rinden casualmente. El autor capturó a Zhang Ren, cuya lealtad a su antiguo maestro no disminuyó incluso después de haber sido encarcelado durante medio año. Es mejor liberar a un ministro tan leal.
El arte de la guerra
El arte de la guerra es la especialidad de los comandantes militares. Al utilizar el arte de la guerra en el campo de batalla, a menudo puedes matar a miles de enemigos sin gastar ni un solo. soldado. Hay muchos tipos diferentes de arte de la guerra. En términos generales, se divide en arte de la guerra militar para generales y arte de la guerra para civiles. Entre ellos, los generales militares de los departamentos de infantería, caballería y arqueros son mejores en el arte de la guerra. Los civiles de los departamentos de inteligencia, estrategia y estrategia son mejores en el arte de la guerra. arte de la guerra de otros departamentos.
Descripción general del arte de la guerra:
1. Arte de la guerra de infantería: cuanto mayor sea el dominio del arte de la guerra de infantería, mayor será la tasa de éxito y no se podrá lanzar. contra las instalaciones.
Combate: Un poderoso ataque de infantería. También puede rescatar a generales capturados por tropas enemigas, lo que se puede aprender mediante la práctica.
Lucha: Un arte de guerra más poderoso que luchar. También puede rescatar a generales capturados por tropas enemigas.
Fen Xun: La estrategia militar basada en infantería más potente. También puede rescatar a generales capturados por tropas enemigas.
2. Tácticas de tipo caballería: cuanto mayor sea el dominio de las tácticas de tipo caballería, mayor será la tasa de éxito de las instalaciones.
Avance: Un poderoso ataque de la caballería. También puede rescatar a generales capturados por tropas enemigas. Se puede aprender mediante la práctica.
Oleada: Una estrategia más poderosa que el avance. También puede rescatar a generales capturados por tropas enemigas.
Asalto: La estrategia basada en caballería más potente. También puede rescatar a generales capturados por tropas enemigas.
3. El arte de la guerra de arqueros y caballería: cuanto mayor sea el dominio del arte de la guerra de arqueros y caballería, mayor será la tasa de éxito. Débil para batallas de campo, pero puede lanzarse contra instalaciones.
Tiro con arco de caballería: Un potente ataque indirecto de la caballería. También puedes disparar a los generales enemigos. Se puede aprender mediante la práctica.
Carreras y disparos: una estrategia más poderosa que el tiro de caballería. También puedes disparar a los generales enemigos.
Disparos voladores: el tipo de guerra con arco y caballería más fuerte. También puedes disparar a los generales enemigos.
4. Tácticas tipo ballesta: cuanto mayor sea el dominio de las tácticas tipo ballesta, mayor será la tasa de éxito. Débil para batallas de campo, pero puede lanzarse contra instalaciones.
Solley: Un potente ataque indirecto de los ballesteros. También puedes disparar a los generales enemigos. Se puede aprender mediante la práctica.
Fuego continuo: una estrategia más poderosa que la salva. También puedes disparar a los generales enemigos.
Liannu: El tipo de arma de ballesta más potente. También puedes disparar a los generales enemigos.
5. El arte de la guerra naval: Si tienes generales que han aprendido el arte de la guerra naval en tu ejército, puedes utilizar barcos especiales.
艨艟: Se puede compilar en "艨艟". Se puede aprender mediante la práctica.
Lou Chuan: Se puede compilar en "Lou Chuan".
Barcos de combate: Se pueden organizar en "barcos de combate".
6. Tácticas de asedio: al desplegar generales que hayan aprendido las tácticas de asedio en tus tropas, puedes formar formaciones de asedio.
Jing Lan: Se puede formar en una formación "Jing Lan". Se puede aprender mediante la práctica.
Cargar el coche: Puedes formar una formación para "apurar el coche".
Fa Stone: Puede formarse en una formación de "Fa Stone".
Soldados Elefantes: Pueden formarse como "soldados elefantes".
7. Departamento de Inteligencia y Estrategia de Guerra: Organizar a los generales que han aprendido el Departamento de Estrategia y Estrategia en el ejército puede producir varios efectos.
Construcción: Los costes de construcción se abaratarán. Se puede aprender mediante la práctica.
Soldados de piedra: Puedes construir soldados de piedra.
Romper la trampa: No caerá en la trampa.
Enseñanza: No caer en un estado de derrota, caos, falta de formación, etc. No se dejará engañar por informes falsos.
8. Tácticas basadas en estrategia: tácticas que ponen a las tropas enemigas en un estado anormal. Una vez que las tropas enemigas caigan en una anomalía, será más fácil para nosotros lanzar una cadena estratégica de tácticas. Cuanto mayor sea la competencia y la inteligencia del arte de la guerra basado en estrategias, más fácil será que la trampa tenga éxito.
Confusión: Confundir al enemigo. Se puede aprender mediante la práctica.
Trampa: La trampa cambiará automáticamente dependiendo del terreno donde se encuentren las tropas enemigas:
Trampa Cueva: Se lanza cuando las tropas enemigas están en terreno "tierra".
Trampa de Fuego: Se lanza cuando las tropas enemigas están en terreno "bosque".
Trampa de agua: Se lanza cuando las tropas enemigas están en terreno "agua".
Rock Trap: Se lanza cuando hay terreno "rocoso" cerca de la ubicación del enemigo.
Ataque al corazón: Puede hacer que los soldados del enemigo traicionen y, en ocasiones, también puede hacer que las tropas del enemigo caigan en un estado de no formación.
Ilusión: Cuanto mayor sea el dominio del departamento de estrategia del general, más fácil será activarlo. Puede causar daño al enemigo y confundirlo.
9. Arte estratégico de la guerra: apaciguar a las fuerzas amigas y reducir la moral del enemigo. Cuanto mayor sea la competencia y la inteligencia del arte de la guerra basado en estrategias, más fácil será tener éxito.
Insulto: Disminuye la moral del enemigo. Se puede aprender mediante la práctica.
Inspirar: Aumenta la moral de las tropas amigas.
Tratamiento: Restaura la salud de soldados y generales amigos heridos.
Hechicería: Cuanto mayor sea el dominio del general en el departamento de estrategia, más fácil será activarlo. Puede causar daño a las tropas enemigas y reducir la moral.
10. Otros: Utilizar naves específicas, o tácticas o características que se puedan utilizar al entrar en la instalación.
El arte de la guerra:
Lluvia de flechas: el arte de la guerra. Un poderoso ataque indirecto. También puedes disparar a los generales enemigos.
Jianlan: El arte de la guerra de construir barcos y combatir barcos. Una estrategia más poderosa que una lluvia de flechas. También puedes disparar a los generales enemigos.
Huelga: El arte de la guerra. Un poderoso ataque directo. También puede rescatar a generales capturados por el enemigo.
Ataque: El arte de la guerra de los barcos de combate. Una táctica más poderosa que el asalto. También puede rescatar a generales capturados por el enemigo.
Características:
Falling Rock: Rasgo que se debe utilizar en la fortaleza. Lanza piedras desde las instalaciones, causando daño a las tropas enemigas. También hay ciudades o niveles especiales donde se pueden utilizar la caída de rocas.
Plataforma de tiro: elemento que se debe utilizar en la torre de tiro con arco. Los arcos y las flechas tendrán un alcance más amplio. También hay ciudades o niveles especiales donde se pueden utilizar plataformas de tiro.
¿Cómo podemos poner en marcha más fácilmente el arte de la guerra? El autor ha descubierto tres puntos: 1: La coordinación entre tácticas militares y comandantes militares. Si todos los generales usan las mismas tácticas militares y cooperan entre sí, será fácil usar las mismas tácticas sucesivamente. En la batalla, es mejor elegir personajes del mismo tipo y con las mismas tácticas militares. Por ejemplo, la combinación de Guan Yu y Zhang Fei, y la combinación de Zhao Yun y Ma Chao. No seas demasiado tacaño. Si solo tienes un general en cada unidad, la probabilidad de desplegar tácticas militares será, naturalmente, muy baja.
2: Adaptabilidad de la formación. Diferentes formaciones son adecuadas para diferentes tácticas. Esto se discutirá en el próximo artículo. Además, los generales al frente de la misma formación tienen una mayor probabilidad de utilizar el arte de la guerra. 3: Cuanto mayor sea el valor de experiencia de este tipo de arte de la guerra, más fácil será utilizar el arte de la guerra. Por ejemplo, los nuevos generales que usan las habilidades secretas mencionadas anteriormente tienen más de 900 de experiencia en el arte de la guerra, por lo que lo harán. Le resulta fácil utilizar el arte de la guerra.
Formación
Antes de ir a la batalla, debes configurar la formación. Las diferentes formaciones tienen diferentes atributos, incluido el poder de ataque contra las tropas, el poder de ataque contra las murallas de la ciudad, la movilidad, etc., etc. y, lo más importante, su impacto en el arte de la guerra. A continuación se muestra una lista de atributos para todas las formaciones del juego.
Nota:
A las tropas: el poder de ataque contra las tropas.
Contra defensores: poder de ataque contra defensores de las instalaciones.
A la muralla de la ciudad - la durabilidad de los trabajos de destrucción (instalaciones/obstáculos).
Defensa: la fuerza defensiva de la formación. Los valores más altos reducen el daño de los ataques.
Movilidad - la movilidad de la formación.
Escama de pez: es fácil activar tácticas de infantería.
Alas de grúa: es fácil activar tácticas basadas en infantería y capturar generales enemigos fácilmente.
Línea de conos: un método de guerra en el que es fácil activar la caballería y los arqueros de caballería. Es fácil provocar una cadena de tácticas militares.
Flecha frontal: es fácil activar tácticas de caballería. Es fácil iniciar una batalla uno a uno.
Flying Geese: es fácil lanzar el tipo de guerra con ballesta.
Ji Shape - Es fácil activar ballesteros, arqueros de caballería y efectos de "francotirador".
Long Snake: tiene la mayor movilidad.
Fangyuan——No es fácil caer en un estado anormal. Reduce la mortalidad de los soldados.
Jinglan: cada unidad requiere 200 fondos y puede realizar poderosos ataques indirectos contra los defensores de la instalación.
Fa Shi: cada unidad requiere 300 fondos y puede realizar poderosos ataques indirectos contra unidades y elementos de trabajo.
Cargar coches: cada unidad requiere 300 fondos y tiene el mayor efecto en las murallas de la ciudad.
Soldados elefante: cada unidad requiere 1000 fondos. Puede ejercer su poder en batallas de campo y guerras de asedio. Es débil en tácticas de infantería.
Zooge: puedes formarlo incluso si no has aprendido el arte naval de la guerra. Se puede utilizar el arte de la guerra "Arrow Rain".
Construir barcos: cada unidad requiere 600 fondos. Puedes realizar ataques indirectos al agua y utilizar el arte de guerra "Jian Lan".
艨艟——Cada unidad requiere 400 fondos. El poder de ataque es mayor en el agua y puedes utilizar la estrategia "Golpe".
Barcos de combate: cada unidad requiere 800 fondos. Excelentes capacidades ofensivas y defensivas. La defensa sobre el agua es la más alta. Puedes utilizar las tácticas "Force Attack" y "Jianlan".
Una formación que requiere tácticas específicas para formarse (la formación es la misma que la fila de conos, siempre que haya generales en el ejército que hayan aprendido las tácticas de la formación).
Aquí hablamos de la situación de "no formación", es decir, cuando es atacada por tácticas basadas en estrategias del enemigo como "ataque al corazón" o "interrupción estratégica", la formación colapsará y caerá en una estado "sin formación". Sin una formación, la capacidad de las tropas será significativamente menor y no se podrán lanzar tácticas de guerra. Usando la estrategia "Incentivo", puedes restaurarlo y reparar la formación.
Título
El título es un factor para determinar el comandante general y de legión de una instalación o unidad. Cuanto mayor sea la capacidad de mando del general, más fuertes serán las capacidades de combate de las instalaciones y tropas, lo que será más ventajoso en la guerra.
Los títulos se dividen en dos categorías: funcionarios y agregados militares. Después de que se le conceda un puesto oficial, el sistema de agregado militar puede liderar a más generales y hacer que sea más fácil convertirse en general, mientras que el sistema civil puede aumentar la inteligencia y el poder político (todas capacidades para el primer ministro). Al comienzo del juego, puedes usar "Nombramiento individual" para determinar individualmente el título de cada general. Esto puede evitar errores como otorgar por error títulos de oficiales militares a oficiales militares que no son aptos para la guerra, o que comandantes militares con altas capacidades de mando reciban un título demasiado bajo.
Según los títulos oficiales del monarca, los títulos que se pueden nombrar también son diferentes. Cuanto mayor sea el título oficial del monarca, más títulos puede conferir (si el monarca es un emperador, puede conferir "todos los títulos inferiores al rey" a sus generales).
Los títulos que el monarca puede nombrar en diferentes títulos oficiales (los primeros 4 textos, los últimos 4 artes marciales)
Habilidades de juego:
Al jugar Three Kingdoms 9, no importa en qué escenario es decir, debes usar la fuerza al principio, el talento político, seguido del mando y la inteligencia (generalmente, las personas con alta inteligencia en política tienen poca insatisfacción y las personas con alta fuerza militar tienen alto mando). Fuerza al principio y tienes N muchos talentos, entonces no es necesario. Luego desarrolla el comercio y reúne tropas al mismo tiempo. El comercio tiene alrededor de 400 a 500. Ataca inmediatamente las ciudades de otras personas o las ciudades vacías. aquellos con menos soldados en la guerra de asedio general, debes usar ballesteros o generales con gran habilidad en caballería para luchar, organízalos de acuerdo con la situación al organizar la formación. Hay instrucciones al lado. Tácticas Hay referencias al lado de la letalidad, y también hay notas sobre a qué situaciones se aplican las tácticas. Cuando ocupas de 5 a 10 ciudades, básicamente si subes, puedes pacificar el mundo.
Hay otra forma de unificarse inmediatamente, que es reclutar tropas al principio y usar generales con la habilidad especial de "cargar carros" para atacar la ciudad (elija la formación de carros apresurados), cuando la muralla de la ciudad de otra persona es golpeada. 0 por ti, no solo puedes capturar su ciudad, sino también controlar las tropas en la ciudad original, pero generalmente cuando otros tienen tropas de 2.5W, saldrán de la ciudad para atacar, por lo que este método no es adecuado. práctico En cuanto a más habilidades en el juego, depende de ti descubrirlas tú mismo...
Suplemento: no sé dónde está la "trama especial" de abajo, y muchas de ellas son incorrectas. ..La batalla de Guandu
Cao Cao y tres personas, una civil y otra militar, deben ser transferidas a Guandu. Puede desencadenarse usando a Xu You como funcionario civil..La batalla de Chibi. Requiere que Cao Cao esté en Guandu. El puerto en la parte inferior derecha de Jiangling tiene alrededor de 150.000 tropas. El puerto de Sun Quan a la izquierda de Chaisang tendrá alrededor de 100.000 tropas estacionadas en él. p>
Más de 700 Se activará cuando explores Langya... Debes usarlo cuando ocurra el Rey de Hanzhong y los Cinco Tigres
Liu Bei solo puede ocupar todo el Reino Shu excepto Yunnan y Goat Gong deben ser el emperador actual
El emperador (Emperador de la dinastía Han del Este) abdicará y el monarca elegido será el rey. El río en el puerto sobre Luoyang
Se puede activar la exploración del puerto del otro lado