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Terminología de lotería 3D del juego 3D de la Lotería de Bienestar de China.

1, 3D y valores

de cien, diez, uno. La suma de tres números se llama suma. En los juegos 3D, el número del premio consta de tres números, que van del 000 al 999 y ***1000. Normalmente lo llamamos cero cero cero a 999 en disposición numérica. Expresado en centenas*decenas*dígitos*. Suma aquí estamos hablando de la suma del premio número 3, que es la suma de 100 más 10 más 1. Son 28 puntos y la suma es 0-27. Cada punto de suma contiene diferentes números en diferentes formas. La suma se puede dividir en suma simple 1.3.5.7.9 y suma doble 0.2.4.6.8. También se puede dividir en valor de suma grande y valor de suma pequeña. La suma de puntos mayores que 14 e incluyendo 14 es una suma muy grande. La suma de integrales menores que 13 e incluyendo 13 es un número pequeño. Cuando el juicio es par o impar. O tamaño y valor, puede prepararse para la siguiente selección de números. Por ejemplo: si la base es 2 3 5, entonces la suma es 2+3+5=10. Según los tamaños pares e impares mencionados anteriormente. Si la suma es el doble y la suma es menor que 13 (inclusive), entonces es una suma pequeña.

2. Doble inversión

Para apuestas múltiples al mismo número, los usuarios pueden optar por apostar directamente o en grupos.

3. Cantidad de embalaje 3D

Determine la cantidad de una o dos ubicaciones y combine todas las cantidades de las dos o una ubicación restantes.

Nota: Cuando los usuarios eligen apuestas de valor y apuestas de números de paquete, si los números comprados en esta transacción están agotados o parcialmente agotados, esta transacción no se puede completar.

4. Número límite 3D

El número de apuestas con el mismo número de apuesta es limitado.

5. Venta de boletos

Solicite al personal del sitio de apuestas que compre boletos, generalmente después de que el jugador de lotería escriba o se lo informe verbalmente al vendedor de boletos.

6. Búsqueda de números

Compre el mismo número (grupo) o la cantidad especificada (número seleccionado por la máquina) en múltiples períodos consecutivos.

7. Comprar juntos

Comprar juntos significa que un usuario inicia una orden de apuestas y otros usuarios son libres de suscribirse a una cierta cantidad de acciones hasta que hayan comprado todas las acciones. Cada usuario posee acciones pagadas por la empresa con las acciones que compró.

8. Comprar juntos, garantizar

Para que este boleto de apuestas sea lo más completo posible, el patrocinador puede establecer una garantía al iniciar la propuesta, y el índice de garantía está determinado por el patrocinador. Cuando se activa la garantía, el sitio web retendrá temporalmente el monto de la garantía y el sitio web vencido procesará automáticamente el monto de la garantía. Si el pedido se cancela porque no está completo, el sitio web devolverá el depósito; si la factura está llena pero no se utiliza el importe garantizado, el sitio web reembolsará el exceso.

9. Compra

La compra se refiere a la compra de un boleto de apuestas por parte de todos los patrocinadores. Para ciertos tipos de colores, puedes utilizar la función de seguimiento al comprar varios pedidos al mismo tiempo.

10, código caliente

Según los números históricos de lotería, cuantas más veces aparecen, más códigos calientes.

11, código frío

Según los números históricos de lotería, cuantas menos veces, el código frío.

12, falta de recomendaciones

Según los números históricos de lotería, cuantas más veces no aparece en una fila un determinado número del mismo dígito, mayor es el valor que falta.

13. Recomendación de oro

El fenómeno de la sección áurea se puede observar en todas partes de los fenómenos naturales. Una gran cantidad de análisis estadísticos muestran que el método de la sección áurea también es adecuado para el análisis de lotería, comúnmente conocido como método de prioridad o método 0,618. Este método suma el número de veces que cada número aparece en una determinada posición en la lotería anterior y el número de números adyacentes, y selecciona el número con la suma más grande como el número clave recomendado para el siguiente período.

14, números adyacentes

Es decir, el número a seleccionar se considera como una distribución de anillo y los números en ambos lados del número se especifican en este anillo. Si los números del 0 al 9 están conectados de extremo a extremo para formar una distribución circular, entonces los tres números adyacentes del número 0 se refieren a los números 9, 0 y 1. Si el número de apariciones de 9, 0 y 1 en la lotería Los resultados son 4, 3 y 7 respectivamente, entonces la suma del número de apariciones de números adyacentes 0 es 4+3+7=14.

15, después del aislamiento

Número de código plural: El mismo número que el número del período.

Número de códigos separados: número de números faltantes cuyo valor medio es 1 en la selección de grupo.

El número de códigos intermedios: no incluye el número de códigos complejos y códigos separados.

16, viviendo solo

Número de números duplicados: número de números iguales al número ganador anterior.

Número de números adyacentes: Números adyacentes al número del premio anterior.

Número huérfano: número que no es igual ni adyacente al número ganador anterior.

17, número primo

Por ejemplo, 1, 2, 3, 5, 7

18, dos números

Entre los tres números de lotería Cualquier combinación de dos números.

19, dividido por tres restos

Excepto más de 3 0: 0, 3, 6, 9

Excepto 3, 1: 1, 4, 7

Excepto 3, 2: 2, 5, 8

20. Simetría numérica

Se refiere a la distribución simétrica de un número en la tabla de distribución de números ganadores en una determinada etapa. En el cuadro de distribución de los números ganadores, puedes encontrar que casi todos los números tendrán algunos patrones simétricos dentro de un período de tiempo. Si bien afirmamos que la simetría de los números es universal, también debemos señalar que la distribución de simetría de un número es diferente en diferentes períodos. En resumen, existen principalmente los siguientes tipos de distribuciones con simetría numérica: ●-●-●, ●-●-●-●, ●-●-●, ●-●-●. "●" representa un número y "-" representa un número de intervalo. Cabe señalar aquí que "-" no representa un número fijo. El número de intervalo puede ser un período, dos períodos u otro, siempre que el número de intervalo sea el mismo.

21, tres lotes

La centésima cifra del número de premio actual es mayor o menor que el número de premio anterior. Por ejemplo, el último número ganador es: 456. El tercero desde la izquierda es: 100: 56789, 10: 6789, 789. Los tres apóstrofes de la izquierda son: cien:0123, diez:01234 y cada uno:012345. Los tres apóstrofes mencionados aquí son solo para la suma grupal del posicionamiento de radio.

22. Span, espaciado y márgenes inicial y final

Simplemente es la diferencia entre dos valores, es decir, la distancia. Aquí llamamos espaciado a la diferencia entre el número grande y el número pequeño. Bueno, todos los números del juego 3D tienen del 0 al 9. Es decir, el máximo es 9 y el mínimo es 0. A partir de esto se obtienen diez valores diferentes de espaciado de 0 a 9.

Se puede obtener una distancia restando los mismos dígitos de los números de premio en los dos últimos períodos, y el tamaño del número de la posición actual se puede extraer en función de la distancia de los mismos dígitos. Dependiendo de la situación, se puede juzgar que no hay posibilidad de que algunos valores de espaciado en una determinada posición estén descentrados. Sobre esta base, se ofrecen algunas cifras correspondientes para sentar las bases de elecciones directas en China. Por ejemplo: el último resultado de la lotería fue 123 y los dos últimos resultados de la lotería fueron 456, por lo que la distancia entre las centenas en la misma posición es 4-1 = 3 y la distancia entre los dígitos es 3. De manera similar, se puede calcular que la distancia entre las decenas es 5-2=3 y la distancia entre las decenas es 6-3=3.

La diferencia entre el inicio y el final, el lapso, es la diferencia entre el número mayor y el menor en el número base. No importa dónde te encuentres en el juego 3D, se compone del 9 más grande al 0 más pequeño. Independientemente de si son centenas, decenas o un solo dígito, usamos el dígito grande para restar el decimal en otra posición, de modo que también podamos obtener los márgenes delantero y trasero de diez valores diferentes del 0 al 9. Los bordes anterior y posterior son un indicador de parámetro muy importante; al menos pueden representar los espacios en blanco anterior y posterior de una o más combinaciones de códigos dobles. Según los márgenes inicial y final de la historia, renunciamos a algunos números combinados. Dibuja un rango ganador. Por ejemplo: si la disposición básica es 389, entonces sus márgenes delantero y trasero son 9-3=6. El arreglo básico es 286, entonces su margen es 8-2=6. combinación de intervalo 9: combinación de 09; combinación de intervalo 8: combinación de 08 y 19; combinación de intervalo 7: combinación de 07, 18, 29; combinación de intervalo 6: combinación de 06, 17, 28, 39; combinación de tramo 5: combinación de 05, 16, 27, 38, 49; combinación de tramo 4: combinación de 04, 15, 26, 37, 48, 59; 58, la combinación de 69; la combinación del tramo 2: la combinación de 02, 13, 24, 35, 46, 57, 68, 79 la combinación del tramo 1: 01, 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89 Combinaciones; combinaciones con intervalo 0: las combinaciones de números con intervalo 0 deben ser leopardos. El número de 1 debe estar en tres grupos. La combinación del tramo 2 es recta y el grupo 3.

23. Paridad e impar y par

Impar, par, impar y par, par, impar y par, todo el mundo sabe que los pares e impares ordinarios son pares e impares.

Según la clasificación matemática de 10 números naturales, 1 3 5 7 9 es un número impar y 0 2 4 6 8 es un número par. Puedes hacer el siguiente conjunto de números basándose en números pares e impares. Entonces, en 3D, un número de 100 dígitos, 10 dígitos y tres dígitos se compone de 0 a 9 dígitos. Hay cuatro formas de advertencias de paridad: todas pares y todas impares. Hay cuatro formas: dos impares y una par y dos pares y una impar. Ordenar por posición significa que la radio se puede dividir en números pares e impares, como 222 024, impar e impar 135 357, impar e impar 123 145, impar e impar 138 336, par e impar 453 455, par e impar 434 458 , pares e impares 683 245, números pares e impares. Tamaños simples y dobles.

24. Tamaño y masa

Tamaño, masa y Según las reglas matemáticas de los números, dividimos los diez números naturales en formas grandes y pequeñas. 01234 es pequeño y 56789 es grande. Luego, la disposición y combinación 3D se pueden dividir en cuatro formas de selección grupal y ocho formas de selección individual. Es decir, todos los grandes, todos los pequeños, dos grandes y uno pequeño. Grande contra grande, grande contra pequeño, grande contra pequeño, pequeño contra pequeño, pequeño contra grande, pequeño contra pequeño Elección única. Aquí no habrá ejemplos. A continuación, nos fijamos en la calidad y la armonía. Número primo: Un número que sólo es divisible por 1 y por sí mismo pero no por otros números naturales se llama número primo. Entre los diez números naturales del 0 al 9, 2 3 5 7 es un número primo. El restante 0 1 4 6 8 9 es un número compuesto. Las conexiones pares-pares, es decir, el orden par e impar de los números naturales, se denominan conexiones pares-pares. En 3D, los números de serie de tractores rectos y semirectos están conectados en el orden natural de los números, es decir, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, aquí 0 y 9 están conectados entre sí; es decir, esta es una cadena circular. Los números pares e impares están en orden impar: 1, 3, 5, 7, 9, 0, 2, 4, 6, 8, pero aquí son 1 y 3, 3 y 5. . . 9 y 0, 0 y 2. Advertencia 6 y 8 están conectados, pero 1 y 8 no son conexiones pares-impar, es decir, no son cadenas circulares. Por ejemplo: 134, 971, 096, 357, 486 son números pares e impares mientras que 506, 178 no son pares ni impares;

25. La selección de grupo y el grupo 6

Los juegos 3D tienen restricciones de posición, lo que significa que si el número ganador es correcto, la posición también debe ser correcta. A esta combinación de pares posición-número la llamamos elección única. Un número con el número correcto pero en la posición incorrecta se llama selección de grupo. La selección de grupo se divide en tres grupos y seis grupos. El número con tres números diferentes es el grupo seis, porque puede combinar seis números con el mismo número en diferentes posiciones según sus tres números el grupo patrulla 6 se divide en recto (comúnmente conocido como tractor) y semi-recto (comúnmente conocido); como número de serie), Varios seis. Hay seis disposiciones posibles, por lo que cada grupo de seis números tiene seis números de estación. Directo: un conjunto de seis números conectados por tres números (como 123, 234). ), incluidos 890, 109, 0 y 9, también están conectados en 3D. Semi-cis: el sexto grupo de números con solo dos números conectados (por ejemplo, 238,965). ), incluidos 039 y 069, 0 y 9 también están conectados en 3D. Varios seis: excluir todos los grupos heterosexuales y semirectos. Tres números, dos de los cuales son iguales al grupo 3, son lo que a menudo llamamos un par, sin importar qué dos posiciones sean iguales. También hay una advertencia, los tres números son el mismo número, llamado Leopard 000 ***10 Notes.

26. Valor AC

Valor AC, es decir, el número de diferencias entre cada dos valores (solo se cuenta una diferencia idéntica).

El valor AC de acción refleja la naturaleza discreta de los números hasta cierto punto. La tabla de valores AC cuenta el valor AC de cada número de lotería y el número de ciclos que ocurre cada valor AC dentro del rango de análisis especificado. Consulte el "Cuadro de análisis del valor de CA" y analice y prediga el valor de CA del siguiente número de lotería en función de la curva de cambio del valor de CA.

Por ejemplo, el número de lotería: * * tiene una diferencia de 18 (la diferencia es 8, 9, 19), entonces el valor AC = 18. Cuando los usuarios seleccionan números basándose en los resultados del análisis de los valores AC, pueden limitar los valores AC de los números de apuestas. Además, el valor AC también se denomina "valor complejo digital", que es un concepto citado de análisis e investigaciones extranjeros sobre lotería en línea, y es un parámetro importante para evaluar el valor de los números de lotería en línea. En la lotería R/S, se refiere a la diferencia positiva total entre los dos números en cualquier conjunto de números menos (R-1), donde R es el número de números apostados.

Por ejemplo, en cierta lotería local 7/35, si el número seleccionado es 34, la diferencia positiva de los 7 números es 4(= 5-1 = 9-5 = 13-9); ;8=( 9-1=13-5=26-18=34-26);12(=13-1);17(=18-1);25(=26-1=34-9);33 (=34- 1);13(=26-13=18-5);9(=18-9);21(=26-5=34-13);29(=34-5);17(= 26-9);16(=34-18). Hay 13 diferencias diferentes arriba * * *, a saber, 4, 5, 8, 12, 17, 25, 33, 13, 9, 21, 29, 17, 65447. El valor mínimo de AC es 0 y el valor máximo es 15 en 7 números base, 10 en 6 números base y 6 en 5 números base. Cuanto mayor es el valor complejo, más compleja es la secuencia aritmética numérica, peor es la regularidad y más fuerte es la aleatoriedad. Cuanto menor sea el valor complejo de un número con demasiadas series aritméticas, peor será la aleatoriedad y menor la probabilidad de ganar. Un número que consta enteramente de una secuencia aritmética. El valor complejo puede ser 0.

28. Códigos calientes y códigos fríos

Los números que ganan más premios o atraen más premios dentro de un período de tiempo se llaman números calientes, a la inversa, los números que ganan más premios dentro de un período de tiempo; un cierto período de tiempo se llama números calientes; los números que ganan con menos frecuencia se llaman números impopulares; Las cifras populares e impopulares son relativas a rangos para diferentes períodos de análisis. Un determinado número puede ser popular en un período, pero extremadamente impopular en otro período. Los jugadores de lotería deben prestar atención a los cambios fríos y calientes de cada número al analizar los billetes de lotería.

29. Posición de lotería

La posición de lotería se puede ver directamente como X números de lotería ordenados de 1 a X posición. Si los jugadores de lotería estudian la lotería basándose en la secuencia de números sorteados durante la lotería, el primer número de lotería puede considerarse como 1 dígito (es decir, base 1), el segundo número de lotería es el segundo dígito (es decir, base 2), y así sucesivamente. . Pero en lo que respecta a la lotería en línea real, más jugadores de lotería estudian los números mismos en lugar del orden de la lotería, por lo que los números de la lotería se pueden ordenar de pequeños a grandes (excepto números especiales), el más pequeño se considera el más pequeño. 1.ª posición (es decir, 1.ª posición), la segunda se considera la segunda posición (es decir, base 2, por analogía, el número de veces que aparece un número en 1 posición se puede considerar como el número de veces que aparece como la posición); El número más pequeño y el número de veces que aparece en la segunda posición se pueden considerar como el número de veces que aparece como segundo decimal, y así sucesivamente.

30. Restricción mutua, restricción mutua

Si varios números aparecen juntos, se llama ocurrencia mutua, en cambio, si varios números nunca aparecen juntos, se llama restricción mutua; . El propósito del estudio del reconocimiento mutuo es estudiar qué números de la lotería suelen aparecer juntos y qué números no suelen aparecer juntos.

31, muñecos y transposición

Si se considera que un número está compuesto por un número y dos cifras en la cifra de las decenas, entonces el número que tiene la misma cifra que la cifra de las decenas Números se llaman números de muñecos, como 11, 22, 33, etc.

Si piensa que un número consta de un solo dígito y decenas, entonces los dos números con los dígitos simples y decenas intercambiados se denominan un conjunto de códigos de transposición, como 12 y 21. Además, si uno de los dos números se gira 360 grados para formar un número de un dígito y un número de decenas que se intercambian con otro número, también lo llamamos colectivamente código de transposición, como 06 y 09.

32. Coeficiente de correlación

El coeficiente de correlación estudia la probabilidad de que dos números aparezcan al mismo tiempo en el último periodo de tiempo. La definición de coeficiente de correlación es la siguiente: Coeficiente de correlación = el número de veces que A y B aparecen al mismo tiempo o el número de ciclos/(el número de apariciones o ciclos de A + el número de apariciones o ciclos de B) * 2 * 100; el valor de correlación total es cualquier número de un grupo. La suma de los coeficientes de correlación de dos números está relacionada con el rango de análisis incluso si los coeficientes de correlación obtenidos por los mismos dos números en diferentes rangos de análisis son. diferente, el valor de correlación total también será diferente.

33. Puntuación total y puntuación unitaria

La suma de los valores de cada número en un determinado número de apuestas se denomina puntuación combinada, que generalmente se denomina colectivamente puntuación. puntaje. Si los números de apuesta de un jugador de Battle.net son 01, 09, 12, 17, 24, 33, la suma total es 96.

34. Números de alta probabilidad, números de baja probabilidad, números de probabilidad teórica

Los números de alta probabilidad se refieren a los números que ganan más premios dentro del rango de análisis especificado. Los números de baja probabilidad se refieren a números que tienen menos números ganadores dentro del rango de análisis especificado. La probabilidad teórica es la probabilidad relativa calculada combinando probabilidades altas y bajas y el número de apariciones de cada número.

Debido a que el número de alta probabilidad no es necesariamente el número más probable en el siguiente período, y el número de baja probabilidad no es necesariamente el número menos probable en el siguiente período, la probabilidad teórica refleja el número más probable en el siguiente período hasta cierto punto. .

35. Números de gama alta y baja.

Los números con mantisas del 5 al 9 se llaman números de gama alta. Por ejemplo: 15, 16, 26, 28, etc. Los números con un sufijo bajo del 0 al 4 se denominan números con sufijo bajo. Por ejemplo: 01, 11, 13, 24...

36. Dividir entre tres, dividir entre cinco, dividir entre siete.

El propósito del análisis de tres divisiones, cinco divisiones. y la séptima división es considerar la aparición de una matriz compuesta por un determinado resto. Por ejemplo, el método de análisis de tres divisiones puede dividir el número en tres matrices, es decir, el resto es 0, el resto es 1, el resto es 2, el resto es 3 y el resto es 4. El número se puede dividir en los restos son 0, 1, el resto es 2 y el resto es 4. es 3 y el resto es 4. Durante el proceso de análisis,

37. Omisión, repetición (repetición)

El número que falta significa que no aparece, es decir, el número no aparece dentro de un período determinado de tiempo entre todos los números opcionales se llama número faltante.

Los códigos repetidos son números que aparecen repetidamente dentro de un determinado período de tiempo respecto al período anterior, también llamados códigos repetidos. Si un número falta x veces, significa que el número no ha aparecido durante x períodos.