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Análisis en profundidad de dos juegos de cartas clásicas para una caza rápida

¡Hola amigos! Soy Shu Duojin. En esta guía, te explicaré dos mazos clásicos probados y verdaderos. No solo te permite saber qué cartas pueden contrarrestar esas cartas y, lo que es más importante, al comprender este conocimiento, puedes construir tus propios mazos que limiten los mazos populares en la clasificación.

Zoo Warlock, Tyrant y Hunter son los mazos principales de Hearthstone. No importa cómo cambie el entorno o cómo entren nuevas cartas, siempre han mostrado una gran vitalidad. ¿Por qué es esto? Cada género clásico tiene un prototipo que se adapta perfectamente a los rasgos del héroe. No importa cuántas cartas nuevas se agreguen y cuántos ajustes se hagan al meta, estos conjuntos de cartas todavía se construyen en torno a este marco básico por excelencia. Me centraré en los ejemplos típicos de estos mazos convencionales, explicaré los principios de los mazos desde la perspectiva de las cartas y las profesiones, y hablaré sobre ideas para restringir estos mazos. Al leer esto, obtendrás una comprensión más profunda de por qué estos mazos siguen siendo populares.

Hoy veremos los secretos de la caza manual y la caza a velocidad media. ¡Empecemos!

Habilidades manuales

Habilidades manuales de Lifecoach

¡Solo vale la pena jugar primero las cartas más antiguas de Hearthstone! Siguiendo lo anterior, considero mi mano como una idea típica para los mazos de Warlock, que consiste en usar la vida varias veces para obtener una ventaja y usar criaturas difíciles para derrotar al oponente. En la lucha manual tradicional, antes de la cuarta ronda, se utilizará el toque de vida para establecer la ventaja de la mano, y luego, en la cuarta ronda, se jugará con una criatura aterradora y luego se continuará reprimiendo al oponente, sentando las bases para la victoria. En esta sección, analizaré por qué las cartas principales del mazo de mano funcionan bien entre sí, por qué Warlock es la mejor clase portadora para estas cartas, dónde están las debilidades del mazo de mano y por qué creo que este patrón siempre será el mejor. son válidos ahora y en el futuro.

Características del mazo de cartas

El juego para dispositivos móviles utiliza varios medios para producir criaturas de alta calidad a bajo costo. Esto significa que puede poner seguidores poderosos en el campo antes que otros mazos.

Las criaturas grandes con habilidades manuales a menudo requieren que el jugador tenga una gran cantidad de manos. En el juego de manos clásico, esto no solo afecta directamente la apariencia de Twilight Dragon y Mountain Giant, sino que también indirectamente hace que el juego de manos sea una de las cartas más estables del juego.

Los juegos móviles requieren que los jugadores controlen líneas de sangre irrazonables. El otro núcleo de la carta, el Gigante Molten, requiere que los jugadores reduzcan su salud a un valor peligroso. Cuando la salud del Brujo es baja, podemos usar Molten Giant con Shadow Flame o Argus Shield para crear combos increíbles. Estas combinaciones dan a las habilidades manuales la poderosa capacidad de regresar en situaciones de baja salud.

La capacidad de limpieza de manos es muy fuerte. Puedes limpiar el tablero con los combos Molten Giant y Shadowflame antes mencionados, pero los jugadores prefieren usar Shadowflame contra objetivos más baratos. En el entorno actual, suelen ser los antiguos guardias quienes asumen esta importante responsabilidad. Los Ancient Watchmen no sólo son baratos, sino también muy difíciles de eliminar. Incluso si no podemos usar Shadowflame para abrir el pozo, todavía tenemos Hellfire para causar suficientes problemas a los mazos agresivos.

Selección Profesional

La profesión de Brujo es sin duda el mejor apoyo a la idea de carta oponente. Aunque esta carta solo utiliza unas pocas cartas profesionales, las habilidades de héroe del brujo son el pilar de la carta. Aparte del Brujo, sólo el Mago puede adaptarse al pensamiento del mazo de mano, confiando en su carta profesional Sabiduría Arcana, Barrera de Hielo como seguro y una gran cantidad de hechizos de control. Antes del lanzamiento de las expansiones Goblin y Dwarf, Giant Law era fugaz. La aparición de robots de tratamiento anticuados ha compensado en gran medida las deficiencias de la terapia manual. La mejora de mago en GvG es solo la carta fantasma de Medivh. Esta es una carta clásica con grandes ventajas y desventajas inútiles porque su alto costo impide que pueda usarse en la siguiente ronda de grandes criaturas. Si nuestra criatura puede sobrevivir una ronda en el campo, eso básicamente significa que podemos ganar sin copiarla. Los robots curativos anticuados reducen en gran medida los efectos secundarios de Warlock Inferno. En comparación con Mage's Fire Storm, el bajo costo de Hellfire le permite aparecer en la etapa inicial. Mientras Hearthstone no tenga una línea de muerte crítica más alta, creo que golpear con la mano siempre será la jugabilidad principal del mazo Warlock.

El coste de atar las manos es relativamente alto. Lo ideal es que el juego manual solo utilice el toque de vida en la segunda y tercera ronda, sin utilizar ninguna carta. En la cuarta ronda, hay 9 cartas en la primera mano y 10 cartas en la segunda. La gran cantidad de manos hace que sea raro que los jugadores se queden estancados en la cuarta ronda. En este momento, muchos jugadores dejarán una criatura de coste 4 para ocupar el campo (ya sea un demonio o una habilidad tradicional). A través de la distribución hipergeométrica, se puede calcular que existe un 88,8% de probabilidad de dibujar al menos una criatura útil (gigante de montaña, draco crepuscular) en cuatro rondas.

Sin las dos cartas extraídas por Life Tap, la probabilidad cae al 56,3%. Esto se debe a que el Gigante de la Montaña no puede competir en la cuarta ronda sin nueve manos. Sin estas dos manos, toda la táctica no sería posible. Entonces, no hay duda de que la diversión de la vida es fundamental para la idea típica de los juegos móviles.

Otro tema relacionado con la desviación de vidas es que los brujos se apoderan de las tarifas de las cartas a expensas de otros recursos, que en la mayoría de los casos se refieren a puntos de vida. El control de la línea de sangre no convencional de Warlock le da a Molten Giant una gran ventaja. Puedes controlar libremente la línea de salud mediante el uso de robots curativos de la vieja escuela, King Garxus, Soul Siphon, Inferno y habilidades de héroe. En la etapa inicial, su vida estaba muy amenazada. Cuando su línea de sangre estaba baja, golpeó al gigante que se derretía y luego volvió al tratamiento. Pero una salud baja significa un riesgo alto, y cada juego es un cálculo aterrador.

Debilidades del mazo

Hay tres debilidades obvias al jugar cartas de mano. Es fácil vencer una mano formando un mazo que apunte a estas debilidades.

1. Antes de la ronda de cuatro costos, el sorteo de manos debe continuar robando cartas para asegurar un cierto número de manos. Entonces, en los primeros días, esos incomprensibles seguidores tuvieron la oportunidad de derrotarlo antes de que se construyeran las murallas de la ciudad. Cuanta más presión apliques, menos probable será que tu oponente use vida para mover cartas.

Después de jugar a Molten Giant, hay otro período frágil para los juegos móviles antes de volver a la vida. Para los juegos móviles, cuanto antes Molten Giant abandone el escenario, mejor. Y después de golpear al gigante fundido, debes recuperar la leche lo antes posible. Si un jugador tiene una explosión lo suficientemente alta contra una mano, es posible matarlo cuando su salud esté en su punto más bajo.

3. Después de que las criaturas de gran escala en la nave sean eliminadas, la próxima batalla se convertirá en una guerra de desgaste.

Con respecto al segundo punto anterior, los mazos de mano clásicos dependen de grandes criaturas provocadoras para protegerse. Si nuestro daño puede superar la burla (bola de fuego, orden de matar, bomba oculta, etc.), podemos terminar la batalla de forma inesperada.

Echemos un vistazo a por qué ciertos mazos pueden vencer a las manos:

Face Hunt

Face Hunt ha sido muy popular durante las últimas dos temporadas. La caza de caras es el mayor enemigo de los juegos móviles porque es muy fuerte al principio del juego y tiene muchas soluciones. Antes de que el juego manual pudiera estabilizar la situación, Face Hunter estaba causando toneladas de daño. Además, hay muchas formas de derrotar a criaturas provocadoras, como el Búho pico de hierro, la Marca del cazador, el Fuego rápido, la Orden de matar, etc.

Sa mecánico

Cualquier mazo con múltiples métodos de silencio es un dolor de cabeza para los jugadores. Shaman no solo tiene muchas cartas de silencio, sino que también tiene un potencial de daño increíble. Al principio del juego, el chamán tiene una velocidad de pavimentación similar a una inundación y muchos secuaces difíciles con efectos de muerte; en el medio juego, el chamán puede maximizar la producción a través de explosiones en serie y explosiones de lava;

Controlar el recorrido

El método para controlar el revés es completamente diferente a los dos pares anteriores. Tiene suficientes soluciones blandas para decodificación de hardware para incapacitar o eliminar criaturas grandes de los juegos de mano. Ser creados iguales puede debilitar a todas las criaturas, y Aldo Guardian puede hacer que los gigantes "obedezcan las leyes de la naturaleza". El piloto de control incluso se golpeará las manos hasta que se canse y muera.

Los tres mazos anteriores utilizan diferentes formas de restringir la mano, y hay muchos otros mazos que pueden hacer esto. Siempre que comprendas la debilidad de la lucha manual, será fácil lidiar con la lucha manual.

Caza de rango medio

Caza de rango medio de la era

La caza de rango medio es otro ejemplo del grupo Hearthstone. Desde la beta abierta, ha aparecido una gran cantidad de cazadores de rango medio tanto en la clasificación como en la competencia. A medida que cambia el entorno, la gente reemplaza algunos misterios o ajusta la curva de costos hacia arriba o hacia abajo, pero el marco central permanece sin cambios. En esta sección, explicaré por qué Midrange Hunter es uno de los mazos más consistentes, dónde están sus debilidades y por qué creo que este patrón siempre será relevante ahora y en el futuro.

Características del mazo

La caza a velocidad media se centra en eliminar criaturas mientras usa habilidades de héroe y hechizos para reducir continuamente la salud del oponente. Usa varios misterios para hacer que las criaturas enemigas pierdan el ritmo. En mi opinión, Hunter's Mystery tiene el mismo propósito. Las trampas que se deben utilizar dependen del entorno y de la cubierta. Por ejemplo, Freeze Trap es valioso contra mazos de costo de salto, mientras que Explosive Trap brilla contra mazos de zoológico con bajos costos de criatura. Aquí solo cubriré algunas características comunes y típicas de los mazos:

Desbloqueo: los cazadores prefieren terminar el juego rápidamente, y esto se debe a las habilidades de héroe del cazador.

A la mayoría de los cazadores de rango medio les gusta jugar cartas que les permitan superar a las criaturas provocadoras con facilidad. Como el búho pico de hierro y la marca del cazador. El Búho pico de hierro es particularmente peligroso porque su naturaleza bestial proporciona sinergia con muchas cartas.

Criaturas difíciles: La caza a velocidad media es buena para maximizar el valor de los seguidores. Ghost Creepers, Mud Spitters y Prairie Lions existen básicamente en cualquier mazo de caza de rango medio.

Debilitar al oponente: El aspecto más importante del cazador es debilitar el valor de la carta del oponente. Eagle Bow puede usar varias trampas y trucos para dejar salir a los perros, e incluso puede hacer que tu oponente se muestre reacio a activar tus trucos en el momento adecuado.

Muerte segura: Hunter tiene el hechizo asesino más puro del juego. El disparo instantáneo es típico de 2 maná y 3 de daño. Si tu mano está vacía, puedes robar una carta más. Kill Order es la carta final más aterradora para los cazadores.

A diferencia de la caza manual, la caza a velocidad media se basa en una gran cantidad de cartas de carrera de cazador, incluidas algunas bestias neutrales. Los súbditos difíciles, el debilitamiento de los súbditos del oponente, las poderosas habilidades de remate y el daño estable de las habilidades del héroe hacen de la Caza de rango medio otro mazo estable y duradero en Hearthstone.

Debilidades del mazo

Incluso los mazos más confiables tienen debilidades:

1 Pérdida de iniciativa: los cazadores de rango medio a menudo esperan que sus oponentes cometan errores. recuperar su ritmo. En otras palabras, es difícil para un cazador controlar activamente la escena en torno al misterio y cómo liberar al perro. Si estás en combate contra un cazador y determinas que el secreto del oponente es una trampa helada, puedes hacer que la criatura que quieras active la trampa. Si puedes controlar la situación desde el principio, será difícil para el cazador oponente deshacerse de tu victoria.

2. Solución única y AOE: AOE a menudo hace que los cazadores pierdan sus habilidades. Es especialmente importante eliminar criaturas con atributos de bestia, lo que puede hacer que los entrenadores de bestias y las órdenes de matar sean inútiles.

La clave para derrotar a los cazadores de rango medio es tomar la iniciativa en el tablero. Dependiendo del misterio, existen los siguientes mazos para contrarrestar la caza a velocidad media:

Zoo Warlock

Cuando Zoo Warlock caza rápidamente en duelos, la tasa de victorias es bastante impresionante. Asimismo, es posible tener un Alcatraz con hechizos de precontrol, como Imp Explosion y Doomsday Catastrophe. Cabe destacar que el perro no debe dejar que la puerta se aproveche demasiado.

Light Bomb Priest

Un juego temprano fuerte sigue siendo la clave para derrotar al Cazador. El Sacerdote de Villanorte puede encargarse de las primeras criaturas del Cazador, y el Señor de la Muerte puede usarse con gran efecto. El daño grupal y la curación que aporta Holy Nova pueden bloquear la ofensiva del cazador. Sacerdote parece ser una profesión que existe específicamente para frenar a los cazadores.

Búsqueda de rostros

Hunter, la Guerra Civil es una competencia herida. No hay nada más sencillo que una cacería cara a cara. En una guerra civil de cazadores, quien despeja el campo primero pierde. Siempre que no te quedes atascado, tienes muchas posibilidades de ganar en la caza de caras y en la caza rápida.

Etiqueta

Espero que los lectores disfruten de este análisis de la teoría interna de la baraja. Mi objetivo es mostrarte los secretos del conjunto de cartas más clásico de Hearthstone y brindarte algunas sugerencias basadas en lo que sé. Espero que esta estrategia sea útil en sus futuros viajes en Hearthstone.