Desde el punto único hasta la producción a gran escala, "Honor of Kings" quiere contar la historia del cañón con cientos de millones de jugadores.
Esto también es un problema para Li_, el productor de "Honor of Kings". Li_ siempre ha creído que los juegos deben enfatizar la coherencia de las tres dimensiones de la estética, la jugabilidad y la narrativa. Sin embargo, como producto de juego competitivo, "Honor of Kings" siempre se ha enfrentado a problemas narrativos.
Para resolver este problema, "Honor of Kings" no ha escatimado esfuerzos a lo largo de los años para construir y mejorar continuamente la visión del mundo vacía del rey, complementar la trama de la visión del mundo y la historia de fondo. del héroe y continuar llevando a cabo una creación en profundidad con múltiples campos de la cultura, círculos y partidos para crear un sistema de contenido IP único para "Honor of Kings" y esforzarse por contar bien la historia del Rey. Entre ellos, la forma de crear contenido con los jugadores es un intento importante de "Honor of Kings" en los últimos años para lograr la construcción de IP y contar la historia del rey. Los jugadores se han convertido gradualmente en la primera práctica en la expansión de la extensión de IP. Los caminantes de "Honor of Kings" siguen aportando mucho contenido.
El 3 de febrero, se lanzó oficialmente el concurso de creación "Honor of Kings" Chang'an Style****. El equipo de The Honor of Kings invitó a los jugadores a crear creaciones en torno a la trama de "Three Generators". Estimular el interés de los jugadores en la propiedad intelectual del juego. Pensando en la "aparición" del contenido, intentamos construir un mundo de reyes más fascinante con jugadores de múltiples dimensiones.
La propuesta creativa se refina aún más y la cultura de los fanáticos retroalimenta la propiedad intelectual del rey.
Como evento creativo de fanáticos que cubre múltiples círculos, el Concurso de Creación Chang'an Fengwu *** ha MÁS ALTO , Estación B, Los tres canales principales del Half-Dimensional Painting Channel abarcan los cuatro campos principales de pintura, diseño, video y creación de movimientos de danza, brindando a los jugadores un escenario para expresar su creatividad en diversas formas.
A diferencia de la nueva versión anterior del Concurso de Amor, este concurso utiliza la nueva versión de "Chang'an" como tema principal, heredando las tres noches de la Dinastía Yuan representadas en el CG de "Chang 'an Nights", pero el Chang'an Love Competition es una nueva versión de "Composición proposicional".
La "propuesta" es muy detallada, e incluso corresponde a cada noche del Festival de los Faroles, con diferentes subtemas. En cuanto a enlaces de actividades y tramas de juego, el concurso es más relevante que en años anteriores. .
Por ejemplo, la creación de pintura basada en la trama de "Royal Parade" en la primera noche de la escuela secundaria, la creación de danza y el concurso MMD de "Three Lanes and Seven Alleys to Win the Championship" en la segunda noche de la escuela secundaria y el concurso de "Flores" en la tercera noche del concurso de diseño "Boat Parade" de la escuela secundaria. La segunda noche es un concurso de creación de danza y MMD con el tema "Three Lanes and Seven Alleys", y la tercera noche es un concurso de diseño con el tema "Flower Boat Parade", ambos con temas de diferentes campos. En comparación con la versión única de la configuración temática del Concurso Viento y Nube anterior, esta competencia es obviamente un nuevo avance y actualización a través de la subdivisión de múltiples campos de la pista y la configuración temática. La ventaja es que permite a los creadores de fanáticos ser más. Si bien se centra en la creación, también brinda a los jugadores un escenario más rico para la creación del Mundo del Rey, lo que sin duda ayudará a sentar una base sólida para el desarrollo a largo plazo de la ecología del contenido IP del Rey.
No es difícil ver que el "Honor of Kings" oficial abrirá los permisos para la creación de IP en este concurso. En comparación con la última vez, los pasos también se han dado más. En cierto sentido, la competencia de estilo no es solo el respeto oficial por las creaciones de los fanáticos y el deseo de invitar a más jugadores a crear el contenido de la IP de King, sino también la estrategia de desarrollo a largo plazo de la IP de King of Glory basada en el concepto. de *** creación. Actualiza de nuevo.
Desde el lanzamiento del evento, un gran número de jugadores han participado activamente y en un corto período de tiempo han surgido una serie de excelentes trabajos.
Se informa que las obras destacadas seleccionadas en este concurso se incluirán en la colección de escenarios "King's Style" junto con las pinturas originales del diseñador, lo que demuestra aún más la riqueza de la ecología creativa de King's Glory y continúa movilizando el entusiasmo de los participantes posteriores.
En opinión de GameLook, el Concurso de Estilo no solo refleja la mejora de su propia forma y connotación, sino que también representa la continua y profunda comprensión del juego y los conceptos creativos del funcionario de "Honor of Kings". En el contexto del surgimiento de un gran número de obras destacadas en el concurso de estilo, el funcionario y las tres partes han logrado un cierto grado de "inversión": los concursantes joden, el contenido creativo ha permitido que cien flores florece, y la creación oficial se ha convertido en una hoja verde, que sirve como efecto fuente de inspiración.
La ventaja de esta "reversión" es que, por un lado, moviliza a un gran número de jugadores para participar en la competencia a través de métodos interactivos como la creación y la visualización, lo que apoya la construcción de grandes y completos El contenido de propiedad intelectual de "Honor of Kings", por otro lado, fortalece aún más la comprensión y las emociones de los jugadores sobre la visión del mundo detrás de "Honor of Kings" y acelera el proceso de construcción y mejora de la propiedad intelectual de "Honor of Kings" en el futuro. forma de brisa primaveral.
Desde la creación de un solo punto hasta la construcción de grupos, creando un colorido mundo de reyes
En los últimos años, una gran cantidad de concursos de creación de fans apoyados oficialmente han aparecido con frecuencia en el campo ACGN. pero ¿por qué es el único? ¿Cómo puede el concurso "Gloria de los Reyes" seguir traspasando los límites del círculo, atraer la atención de tantos creadores y producir tantas obras creativas?
Por supuesto, mucha gente puede atribuir esto al hecho de que "Honor of Kings" tiene una base de usuarios bastante grande. Naturalmente, un gran número de usuarios es un factor indispensable, pero esto es sólo la base. Si seguimos la trayectoria de desarrollo de "Honor of Kings" y adoptamos una visión amplia, en realidad veremos un elemento más central: la creación sexual.
Desde el lanzamiento y la evolución de Fengwuzhi Competition, no es difícil ver que, basándose en la evolución de la propiedad intelectual basada en la narrativa, "Honor of Kings" no está dispuesto a ser un espectáculo de un solo hombre. La lógica realista detrás de esto es: confiar únicamente en el canto unilateral oficial no puede motivar verdadera y completamente a los jugadores a comprender profundamente el núcleo narrativo detrás de la propiedad intelectual del Rey, pero invita activamente a los jugadores a participar en la creación de ***, permitiéndoles realmente "sumergirse en sí mismos". en la escena". es una mejor solución.
Mirando a un nivel más profundo, el surgimiento y alojamiento continuo de "Honor of Kings", además de expandir la ecología del contenido IP, es más importante para ayudar al funcionario a completar creaciones interactivas continuas y a largo plazo con jugadores, para que ambos mantengan siempre una relación sólida.
Basado en el concepto central de creación de IP ***, "Honor of Kings" no solo lanzó un concurso de creación de tramas, sino que también colaboró con Station B para crear un saludo de Año Nuevo del juego "Honor of Kings". evento.
En el concurso de creación de trama #无夜长安的碰狠#, "Glory of the King" amplió la trama de "Nevernight Chang'an" e invitó a los jugadores a pensar y crear sobre el desarrollo posterior de la trama a través del concurso. Con la ayuda de pistas, escenarios y externalidades de suspenso que no pueden ser transmitidas por CG y la narrativa ligera del juego, los jugadores pueden ampliar el interés de los jugadores en la historia de "Honor of Kings" y mantener una atención continua al evento de ese año.
El concepto de "creación IP ***" también se refleja en las actividades de adoración de la época del "Honor de los Reyes". Se entiende que los programas de felicitación de Año Nuevo se basan principalmente en la edad de los concursantes y en las creaciones oficiales. No sólo hay 16 programas creados oficialmente que cubren canto, baile, animación, comedia y otras formas como "Cien Danzas" y "Insomnes". Night in Chang'an", pero también se "enumeran" docenas de videos relevantes cuidadosamente producidos por conocidos propietarios de UP.
Con casi un millón de visitas y más de 10.000 comentarios, el evento de saludo de Año Nuevo de "Honor of Kings" también se ha ganado el amor y el reconocimiento de un gran número de jugadores. Clips creados espontáneamente y otras mezclas. contenidos, y contribuyó y participó en actividades fuera del formato formal.
Cuando eres jugador de "Honor of Kings", él mismo contiene muchas obras creativas excelentes. De hecho, por otro lado, también enriquece la ecología de contenido de King of Kings IP. Pero además, lo que es más sutil es que cuando tú, como jugador de Glory of Kings, te enfrentas a una "era próspera", es casi difícil no tener pasión y quedarte atrapado en ella, y esta pasión también es la más importante. cosa. . Y esta fuerte atmósfera, a su vez, promueve el entusiasmo de los jugadores por participar en la creación de dioses.
Desde este punto de vista, ya sea el concurso de trama popular, la era del culto o muchas actividades anteriores, "Honor of Kings" emite las señales más creativas y continúa atrayendo a más círculos de usuarios. en él y será un paso beneficioso para crear un mundo de reyes cálido y emocional.
Proporcione a los jugadores un escenario creativo y cree un canal para la promoción de IP
El camino de creación de IP *** de "Honor of Kings" siempre ha consistido en trabajar de la mano con expertos y jugadores, y en comparación con el refinamiento preciso de los núcleos y valores culturales por parte de los expertos, las ventajas de las creaciones independientes de los jugadores son obviamente más diversas.
Por ejemplo, la creación oficial se caracteriza por el profesionalismo y el enfoque. Aunque puede involucrarse en diferentes campos y presentarse en diferentes soportes, la forma de expresión será restringida una vez que se involucre en un trabajo transfronterizo. , llevará mucho tiempo pulirlo y el aumento de la capacidad de producción será limitado.
Jugador ****, la creación solo tiene tema y soporte, y no hay requisitos específicos preestablecidos para la expresión. Las restricciones son más flexibles que las de la creación oficial, y puedes crear creaciones que rara vez estuvieron involucradas en anteriores. juegos y eran difíciles de manejar o contenidos que nunca se habían imaginado para lograr el propósito de ampliar las posibilidades de propiedad intelectual.
Tomemos el formato de "Feng Shen Bang" como ejemplo. La competencia no limita a los participantes. En teoría, cualquiera puede crear su propio contenido, lo que básicamente garantiza el límite superior de contenido. Solo proporciona una gran cantidad de contenido diversificado y también proporciona requisitos previos para el surgimiento de contenido innovador.
Al mismo tiempo, una propiedad intelectual a nivel nacional con una influencia generalizada como "Honor of Kings" consume una cantidad astronómica de contenido. En otras palabras, los atributos a nivel nacional impulsan a "Honor of Kings" a adoptarse. diversificación de cuentas, y el contenido que mejor satisface las necesidades de los jugadores es creado por los propios jugadores, lo que inevitablemente requiere movilizar el poder de los jugadores. Por un lado, los jugadores consumen contenido y, por otro, también crean contenido todo el tiempo. Lo que los funcionarios deben hacer no solo es crear mejor contenido central y brindarles a los jugadores inspiración y materiales creativos, sino también. Proporcionar a los jugadores un escenario para expresar su creatividad.
Con el avance de los tiempos, el contenido UGC creado por jugadores se ha convertido gradualmente en una fuerza importante en el progreso de la propiedad intelectual. Cuanto más IP nacional, más.
Con el avance de los tiempos, el contenido UGC creado por jugadores se ha convertido gradualmente en una fuerza importante en el progreso de la propiedad intelectual. Cuanto más es la propiedad intelectual a nivel nacional, más. Esto se debe a que la cobertura de las IP populares es extremadamente amplia y, naturalmente, debe satisfacer las necesidades de los usuarios de diferentes círculos y pasatiempos, no importa cuán poderoso sea el poder oficial, es difícil apoyarlo.
La creación de jugadores elimina este problema. Los jugadores son tanto consumidores como productores de contenido. Se puede formar una cadena ecológica benigna entre la propiedad intelectual y los jugadores, y en la producción y producción automatizadas de contenido en el ciclo de consumo. , el progreso de la propiedad intelectual se promueve continuamente, formando una espiral ascendente autocontenida y que se refuerza mutuamente.
Conclusión
Desde sus inicios, "Honor of Kings" nunca se ha limitado a un único concepto creado oficialmente. En los últimos cinco años, desde el "Glory Poetry Club" hasta la "King's History Class", desde la vinculación con la Academia Dunhuang hasta la vinculación con el "National Treasure", desde la competencia por la hegemonía hasta la adoración del tiempo, "Glory of King" ha experimentado un viaje. De punto a línea, de línea a superficie, exploramos constantemente el proceso evolutivo de los límites de la propiedad intelectual.
El método narrativo se ha convertido ahora en uno de los temas de la evolución de la propiedad intelectual de "Honor of Kings", y el control del jugador también es una parte importante de la forma en que crea la propiedad intelectual, convirtiéndose en "Honor of Kings". Kings" Una forma importante de crear IP, esto no solo permite que cada vez más jugadores se sumerjan en ella, sino que también hace que la gente espere con ansias actualizaciones de contenido posteriores.
El DAU diario de "Honor of Kings" llega a los 100 millones. Como IP nacional, pertenece a todos los jugadores.