Reseña de la mini película Ghostbusters 5": la respuesta perfecta después de once años
Cuando se trata de "Cazafantasmas", hay que mencionar a Hideki Kamiya, y cuando se menciona a Hideki Kamiya, hay que mencionar a Shinji Mikami.
A principios de 2000, Shinji Mikami era el supervisor de desarrollo de "Resident Evil 4". Para romper los grilletes de las tres primeras generaciones de "Resident Evil", Shinji Mikami pidió al director Hideki Kamiya que creara un personaje. nuevo estilo de juego.
Las palabras originales de Mikami eran dejarlo ir y hacerlo. De hecho, Kamiya lo dejó ir y creativamente convirtió el proceso del juego de combate en el núcleo de la nueva generación de "BioShock" y planeó dejar a Sange Li hábilmente. Usa la espada grande y las pistolas dobles para luchar dentro y fuera de los zombies. Esta idea de diseño rebelde se avanzó en ese momento, pero el estilo de juego completamente libre de terror hizo que este programa fuera en contra de la intención original de "BioShock", por lo que Mikami directamente puso este programa en el limbo.
Pero sería una lástima tirar a la basura un proyecto tan bueno, así que Hideki Kamiya separó "BioShock 4" del proyecto e intentó crear una nueva IP, "Devil May Cry". Y así nació. .
La primera generación de "Ghostbusters" se lanzó en 2001. En esa época en la que la cultura nacional de Internet era relativamente estéril, la mayoría de los jugadores incluso tenían una computadora propia, lo que se consideraba un lujo, sin mencionar eso. Todavía no hay Xbox ni PS2 nacionales, por lo que la popularidad inicial de "Ghostbusters" entre los jugadores nacionales no es alta. En el verdadero sentido, la serie "Ghostbusters" está muy extendida en el país.
La cuarta generación de "Monster Hunt" integra los sistemas de acción de las tres primeras generaciones y, aunque mejora la calidad de la imagen, todavía está muy bien optimizada en varias plataformas, e incluso las computadoras domésticas comunes pueden jugar muy bien. Bueno, el buen funcionamiento y varias ventajas sobresalientes hicieron que "Monster Hunt 4" se propagara como un virus en los principales cibercafés de China. Durante ese tiempo, los juegos móviles 3A que se podían jugar en los cibercafés eran únicos.
Aunque no había muchos jugadores de consolas domésticas en los primeros años, y la mayoría de los jugadores de PC no eran muy conscientes de los derechos de autor, la mayoría de los jugadores que jugaron "Monster Hunt 4" no proporcionaron ni un centavo a Capcom. El volumen de ventas de la versión de disco duro de "Monster Hunt 4" sin duda ha logrado cierto éxito en el mercado chino, incluso hoy en día, en pequeños cibercafés de ciudades de segundo y tercer nivel, la versión independiente se puede vender. Se encuentra en la lista de juegos. Encuentra la figura de "Monster Hunt 4". "Monster Hunt 4" todavía está en la lista de juegos independientes en pequeños cibercafés de ciudades de segundo y tercer nivel.
"Monster Hunt 4", lanzado en 2008, logró las mayores ventas entre las cuatro partes. Sin embargo, después del éxito de "Monster Hunt 4", la siguiente secuela de "Monster Hunt" desapareció, y mientras tanto. Los jugadores estaban esperando, quizás nadie pensó que esta espera duraría once años.
Diez años después del lanzamiento de "Monster Hunt 4", en el stand de Xbox E3 el 11 de junio de 2018, Microsoft, uno de los tres gigantes de la industria de las consolas, lanzó un misterioso tráiler.
El tío negro que fumaba cigarros miró los helicópteros que flotaban en el cielo. Enormes tentáculos y monstruos repugnantes emergieron del suelo y atacaron a los humanos con locura. El comienzo del tráiler era completamente incierto, pero cuándo apareció lo familiar. El logo de Capcom apareció en la pantalla, toda la audiencia estaba emocionada. Más tarde, cuando los jugadores vieron el logo de "Devil May Cry" parpadeando en el auto, el público vitoreó y gritó.
De esta manera, tras una década completa de silencio, Capcom volvió al público con una autocaravana destartalada y un flamante "Ghostbusters 5".
Sin contar "DMC: Ghostbusters" y "Ghostbusters 4: Special Edition", esta es la quinta entrada oficial de la serie "Ghostbusters". Vale la pena mencionar que, al igual que "Resident Evil 2 Remake", este juego se produce utilizando el nuevo motor de juego "RE" de Capcom. El nuevo motor hace que "Ghostbusters 5" sea jugable en la plataforma de PC y en las dos consolas principales actuales. buenas actuaciones en ambos.
El nuevo motor permite que "Devil May Cry 5" funcione muy bien en la plataforma PC y en las dos principales consolas actuales, garantizando buenas velocidades de fotogramas y rendimiento, y los gráficos y los efectos de luces y sombras son excelentes.
Al mismo tiempo, la serie "Ghostbusters" siempre se ha caracterizado por poderosas expresiones de cámara y música apropiada para representar la tensión y la opresión de las escenas de batalla. Esta vez, "Ghostbusters 5", naturalmente, no es una excepción. En comparación con la perspectiva fija del juego anterior, la perspectiva de "Monster Hunt 5" se puede controlar con total libertad utilizando el joystick o el mouse derecho. Este diseño hace que sea más fácil para los jugadores usar muchos movimientos y combinaciones de habilidades. Dado que este juego adopta un modo de juego de tres protagonistas, los tres protagonistas tienen su propia música de fondo. Durante el proceso del juego, mientras los jugadores evalúan la batalla, la música de fondo exclusiva de cada protagonista también tiene su propia música de fondo. Y la música de fondo exclusiva del protagonista del juego se volverá cada vez más emocionante y verdaderamente exitosa: matar monstruos se siente bien por un tiempo, y se siente bien matar monstruos todo el tiempo.
Mientras optimiza la experiencia de juego del jugador, "Monster Hunt 5" también presta atención al rendimiento de la historia. La selección de lentes y la captura de pantalla en la animación parecen muy naturales. Incluso Dante aprende nuevas armas en el demonio. World Las escenas lúdicas como bailar con MJ más tarde fueron interpretadas muy bien. Al mismo tiempo, todos los CG se calculan en tiempo real, lo que permite a los jugadores vivir una experiencia inmersiva. En resumen, ya sea durante el juego o después de experimentar el proceso del juego, esta vez puedes sentir el gran esfuerzo que Capcom ha puesto en una IP tan exclusiva.
La línea temporal de "Ghostbusters 5" se sitúa después de la cuarta generación de "Ghostbusters". No deja de ser una historia muy cliché y muy "Ghostbusters": en un día desconocido, un árbol gigante se levantó del suelo. En el medio de la ciudad, y los ciudadanos se apresuraron a mirar, pero en ese momento, innumerables demonios con enormes tentáculos surgieron del suelo y la ciudad cayó en una crisis sin precedentes. La única diferencia entre este juego y el anterior puede ser que cuando Dante fue a resolver el problema, fue derribado por un demonio que no sabía de dónde venía, y a Nero también le rompieron una mano. Este demonio, que está lleno de misterio (lo que significa que puedes adivinarlo con solo mirar el avance). La aparición del BOSS en este momento también puede convertirse en uno de los puntos extra de "Monster Hunt 5".
Pero a diferencia de las películas anteriores, "Monster Hunt 5" adopta en gran medida un enfoque narrativo, porque los tres protagonistas actúan por separado, para hacer más interesante la dirección y la intersección de la trama. Agrega cuidadosamente una línea de tiempo al comienzo de cada animación. Incluso después de agregarla, no pude entenderlo. Este tipo de método narrativo, si no está respaldado por un guión sólido, hará que la historia principal del juego sea un desastre. Pero no existe tal error en "Monster Hunt 5". Las transiciones de la trama y las transiciones de escena de los tres protagonistas son muy naturales en el juego y, a medida que avanza la trama, el papel del jugador también cambiará. el escenario de "Monster Hunt 4", pero en términos de la repetibilidad de los niveles y la racionalidad del diseño de la escena, "Monster Hunt 5" es de hecho mejor que la regresión después de "Monster Hunt 4" m11. Mucho mejor que "Monster Hunt 4" después de m11.
En términos de detalles de la trama, "Monster Hunt 5" es sin duda un gran éxito, pero "Monster Hunt 5" también tiene un defecto fatal en la trama: demasiado fandom.
Aunque suele haber juegos que utilizan la emoción como argumento de venta, como por ejemplo “Dark Souls 3”. Pero la visión del mundo y la historia de fondo de Dark Souls 3 son inherentemente exageradas y tabú. La progresión de la trama de la serie "Ghost Blowing Lamp" siempre ha resaltado la palabra "genial" por sí misma, que no solo no puede soportar una interpretación en profundidad, sino que también implica la vergonzosa práctica de comerse libros en condiciones de trama tan superficiales. Los nuevos jugadores pueden continuar. No tengo ningún interés en entender quién es Virgil. Mi comprensión del Hermano V es solo que el Hermano V es un niño desafortunado que no ha sido amado ni amado desde la infancia. No tengo ninguna motivación para explorar el encanto de la personalidad del Hermano V y no puedo. Refleja al Hermano V. Ésta es la antítesis de Dante. El éxito del diseño del villano de Dante, Vergil, hace que una trama tan agradable sea un poco torpe.
Aunque Capcom produjo muy cuidadosamente un breve vídeo que describe la historia de "Devil May Cry" en el catálogo del juego, si es la primera vez que los jugadores entran en contacto con la serie "Devil May Cry", es posible que Se desconoce quién es Kiria hasta el final de todo el juego. Sin mencionar la proporción de V como personaje del alma de este juego en el proceso de la trama de este juego, tal vez para los viejos fanáticos de una serie, ya sea la reaparición de monstruos en cada serie o el regreso de V, todos se agregan. valor a este juego, pero si a un jugador que acaba de entrar en contacto con la serie "Devil May Cry" se le permite experimentar este juego, existe una alta probabilidad de que se sienta ininteligible.
Pero por alguna razón, cuando la trama de esta obra avanza hasta el final, la escena de reconciliación entre padre e hijo que debería ser muy conmovedora, debido a que las líneas o la traducción son demasiado misteriosas, revela una pista. Hay algo de demagogia en el tono lírico general que hace reír y llorar a la gente. Los viejos fanáticos de la serie pueden comprender y compensar esos errores de línea por sí mismos, pero sigue siendo el mismo problema. La serie puede sentirlo más, pero nuevamente, los jugadores que son nuevos en la serie pueden encontrarlo aún más desconcertante: ¿Cómo podrían pelear? ¿No son hermanos? ¿Mataron a tanta gente por eso? ¿Cómo se convirtió en su hijo? ¿Es esto lo que debería decir un adulto sano? ¿Por qué el hijo y el padre volvieron a pelear? ¿Por qué siguen peleando en el mundo de los demonios? ¿Por qué pelean sin cesar?
Por lo tanto, sólo en términos de trama, "Monster Hunt 5" no es un juego apto para jugadores ocasionales. Si eres lo suficientemente paciente, te sugiero que revises la historia de Ghostbusters o incluso juegues Ghostbusters 34 en Steam Store antes de volver a experimentar Ghostbusters de una manera completamente diferente 5》.
Aunque "Ghostbusters 5" puede no ser amigable con la trama para los recién llegados a la serie "Ghostbusters". Pero después de todo, el juego ACT se basa en el sistema de combate como su principal punto de venta. Solo desde este punto de vista, el título de "el juego de acción más fuerte de Heisei" es realmente digno de su título.
El sistema de combate de "Ghostbusters 5" continúa en gran medida los conceptos básicos del juego anterior, pero se ha mejorado mucho en términos de jugabilidad y profundidad. Ghostbusters 5 es el primer juego de Ghostbusters que se lanza en los Estados Unidos. Si hablamos de consolas, entonces es justo decir que Ghostbusters 5 es un juego engorroso que depende del poder de los periféricos.
Aunque la dificultad para avanzar ha aumentado considerablemente, el sistema de acción de "Ghostbusters 5" sigue siendo bastante amigable para la mayoría de los jugadores que solo se preocupan por la experiencia de un juego. En las últimas etapas del juego, Nero puede usar el nuevo Blue Fist después de obtener la verdadera habilidad mágica. A diferencia del disparador de activación de Red Blade, el Blue Fist es un movimiento que aparece en la línea de meta, lo que hace que los ataques de Nero no solo. Visualmente es más agradable a la vista y más eficiente para matar monstruos y empujar mapas.
Además, la clásica habilidad "mano fantasma" también ha evolucionado hasta convertirse en un "robot" muy punk en este juego. La configuración de "Ghost Hand" en este juego es: "Ghost Hand" desempeñará el papel de "Robot" en el juego, y "Robot" desempeñará el papel de "Ghost Hand" en el juego. Esta configuración aumenta enormemente la jugabilidad de Nero. Dado que los dispositivos mecánicos no se pueden reordenar, esto obliga a los jugadores a elegir la combinación y el orden más efectivos de dispositivos mecánicos para comenzar la batalla, o a desarrollar nuevas combinaciones de dispositivos mecánicos para desafiar al BOSS.
No revelaré la conexión específica entre este tipo y el Ángel.
El estilo de lucha de V es muy diferente al estilo de golpear a la carne de Nero-Dante, y en este caso, V aparece como un invocador. El propio V no tiene habilidades de combate, pero puede convocar a tres enviados y dirigirlos a luchar. Los tres enviados son el grifo responsable de los ataques de largo alcance, la sombra responsable de los ataques cuerpo a cuerpo y la pesadilla que salió corriendo a pescar después de ser demonizada. Familiar, pero no lo he jugado, así que no me resulta familiar.
Vale la pena señalar que los ataques de los tres enviados no pueden derrotar al enemigo. La ejecución final debe ser completada por el propio V, lo que aumenta en gran medida el sentido operativo de V y la experiencia visual existente, y los ataques de. Los enviados son en su mayoría AOE a gran escala. V es el personaje más fácil de jugar en "Monster Hunt 5"