¿Por qué me siento mareado después de ver una película en 3D?
Hay muchas fuentes de mareos. Te lo responderé en varios aspectos.
En primer lugar, algunas personas carecen de la capacidad de adaptarse a la visión involuntaria y se marean incluso cuando ven películas en 2D.
Por ejemplo, si estás sentado en un coche, tu cabeza casi inevitablemente temblará debido a los golpes del coche, y tu campo de visión temblará en consecuencia. Durante este período, hay múltiples percepciones sincronizadas como la visión, el tacto (fuerza sobre el cuerpo) y el equilibrio (balanceo).
Pero si cambias a la escena de la carrera en la película, la imagen simula la violenta sacudida del campo visual del conductor, pero tú, sentado entre el público, permaneces inmóvil. En comparación con la experiencia sensorial de la vida diaria, el tacto y el equilibrio no pueden igualar las señales visuales. Algunas personas con mala coordinación física se "desmayarán". Similar al "mareo por movimiento", pero la causa es exactamente la opuesta.
Afortunadamente, la gente moderna se ha vuelto muy adaptable a este tipo de visión involuntaria bajo el constante entrenamiento de varias pantallas.
En segundo lugar, en el caso de las películas en 3D, aunque la imagen sólo añade la dimensión de "profundidad", una vez más conduce a algún tipo de "disonancia".
Los seres humanos tenemos una rica experiencia diaria en la observación de cosas tridimensionales, y el ojo humano tiene control total sobre el foco de la visión: no solo podemos mirar nuestras huellas dactilares, sino también apreciar el paisaje a lo lejos. , todo depende del ajuste activo del cerebro de los ojos, y "no puede tener tanto de lejos como de cerca".
Volviendo a las películas en 3D, el enfoque cuando miramos la película en realidad está firmemente bloqueado en la pantalla. Cuando una bala vuela hacia nosotros en la imagen, no necesitamos retirar el enfoque. Pero, lamentablemente, muchas personas lo hacen de forma inconsciente. Una vez que el foco abandona la pantalla, la imagen se vuelve borrosa y, inconscientemente, empujamos el foco visual nuevamente hacia la pantalla.
En este estado de balancín de "ida y vuelta", el ojo humano se fatiga muy fácilmente. Junto con la desincronización multisensorial antes mencionada (en comparación con 2D, tenemos muy poco entrenamiento perceptivo para imágenes 3D), la proporción de "halo de película" naturalmente aumenta drásticamente.
También está el nerviosismo provocado por ciertos contenidos de la pantalla 3D (como las balas voladoras mencionadas anteriormente), que también agravarán en cierta medida la reacción de "desmayo 3D".
En resumen, la clave para ver películas en 3D es estar "tranquilo"... dejar que hagan ruido, sólo mirar la pantalla y no importarle nada... Sin embargo, esto puede no estar viendo una película...
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