Increíble laberinto, cómo el Partido Cero Krypton entró por la Puerta de la Creación.
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Tipo: Acción Aventura
Tamaño: 192MB
Valoración: 5.0
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Etiqueta: Labyrinth Adventure Hero Brainpower
Cómo el Incredible Labyrinth Zero Krypton Party entró por la Puerta de la Creación, muchos jugadores no lo tienen muy claro, así que hoy, el editor te mostrará cómo el Partido Cero Krypton entró por la Puerta de la Creación.
La Puerta de la Creación en el Laberinto Misterioso: Primero necesitas el Brujo del Tiempo, luego el Rey Exánime y los capitanes están todos con configuración normal. Hay siete llaves para la puerta de la creación. El tiempo trae su propio tiempo, la eternidad después del uso, y el capitán trae su propio cielo. El Lich fue sacrificado y destruido, dejando atrás la llave de la guerra. Según información relativamente fiable, la llave de la guerra se traía junto con una poción de guerra y se obtenía después de su uso. La asignación inicial de poción de guerra es 654,38+00.000 monedas de oro y el farmacéutico de cinco estrellas tiene un descuento de 500.000 monedas de oro.
Acerca de la alineación: Zero Krypton no tiene elección, Rey Exánime, Brujo del Tiempo, Capitán. Según las características de las habilidades, la optimización significa que el Rey Exánime entra en batalla y vincula las habilidades con el capitán. El Rey Exánime envía una copia a Ice Shield cada dos niveles. Por supuesto, la poción es una poción de guerra. No tengo ninguna poción de guerra en la imagen, pero sí traje un artefacto de luz y oscuridad (sin ritual de cóctel demoníaco, angustia). Personalmente recomiendo Six Star Harp. Por supuesto, también están disponibles guantes de señor elemental de seis estrellas más daño mágico.
Acerca de las rutinas: elija el sistema mágico y el sistema de aventuras. Recomendamos una rutina relativamente segura, elija la forja sagrada para la aventura y elija el método elemental oscuro en el sistema mágico, es decir, el sistema de aventuras. : cazador de tesoros → explorador → forjador → Forjador real → Forjador sagrado, sistema mágico: Aprendiz de magia → Mago oscuro → Mago → Mago oscuro → Señor elemental.
Acerca del método de juego: en la etapa inicial, mantente seguro A, compra todos los equipos y pergaminos de la tienda, recolecta todas las monedas después de ver el pergamino, básicamente sacrifica el equipo basura con 4 estrellas o menos, sacrifica lo antes posible La clave de la destrucción. Al tomar la ruta del entrenamiento sagrado, no le des prioridad a la Gran Virtud, porque el título completo puede dar 18 esencias templadas, mientras que la Gran Virtud solo requiere 12. Sin embargo, no olvides una cosa muy rentable, el Diario del Santo, es decir, solo necesitas 8 esencias templadoras, es decir, para forjar el Diario del Santo + Gran Virtud, solo necesitas 20 esencias templadas, pero puedes Consigue 2000 más para explorar. El trato está en mis manos.