¿Qué es un martillo feliz?
Personajes Principales Trama Principal El protagonista Hammer es un joven normal y corriente. Optimista y bondadoso, con sueños en mente, despliega una serie de historias irónicas a su alrededor. Utilizando la animación como medio, interpreta historias cortas de la vida cotidiana de una manera humorística, inspirando al público a cantar, transmitiendo energía positiva y es profundamente amado por los fans.
Una definición más estándar de tecnología de animación es una tecnología de imagen que toma fotografías de objetos cuadro por cuadro y las reproduce continuamente para formar acciones. No importa cuál sea el tema, siempre que se filme cuadro por cuadro y se reproduzca continuamente para formar imágenes en movimiento, es animación.
La animación bidimensional generalmente se basa en 24 fotogramas por segundo para garantizar una reproducción fluida. Sin embargo, debido al desarrollo de la tecnología moderna, el número de fotogramas de animación no necesita llegar a 24 fotogramas por segundo.
Principio de animación:
La animación consiste en descomponer las expresiones, movimientos y cambios de los personajes en muchos cuadros de momentos de acción, y luego usar una cámara para tomar una serie de imágenes, que provocará cambios continuos en la visión. Su principio básico es el mismo que el del cine y la televisión, que es el principio de persistencia de la visión.
Médicamente comprobado que el ser humano tiene la característica de "persistencia de la visión". Después de ver una pintura o un objeto, el ojo humano no desaparece en 0,34 segundos. Usando este principio, reproducir la siguiente imagen antes de desaparecer le dará a las personas un efecto de cambio visual suave.
Clasificación de la animación:
Según la tecnología de proceso, se divide en: animación bidimensional dibujada a mano, animación de disparo tridimensional, animación generada virtual y animación de la vida real. ;
Según el medio, se divide en: Animación cinematográfica, animación televisiva, animación publicitaria, animación científica y educativa;
Según la naturaleza de la animación, se puede dividir en animación comercial y animación experimental.